10-те най-добри ескорт куестове във видеоигрите

Какъв Филм Да Се Види?
 

Въпреки че игрите с ескорт мисии често се ненавиждат, такива популярни игри като Resident Evil, BioShock, God of War, Super Mario и други са се справили добре.





На езика на видеоигрите мисиите за ескорт се отнасят до нивата или страничните куестове, които изискват от играчите да пазят конкретни NPC и успешно да ги насочват до ново място, без да бъдат наранени или убити. Често се страхуват поради нивото на трудност и неконтролируемия AI, повечето пламенни геймъри мразят мисиите за ескорт и ще направят почти всичко, за да избегнат изпълнението им.






СВЪРЗАНИ: 10 подценени франчайзи за видеоигри, които биха направили страхотни телевизионни предавания



И все пак, от ролеви игри, ужаси за оцеляване, шутъри от първо лице, пъзел игри и много други, във видео игрите има множество ескортни мисии, които не са само забавни, но и развиват сюжета на играта по съществени начини.

Супер Марио 2: Островът на Йоши

В един от най-ранните примери за правилно извършена ескорт мисия, Островът на Йоши по същество функционира като едно голямо, цветно и потапящо значимо пътуване, което почти всеки обича да играе. Целта е Йоши и неговите праисторически братя да помогнат на бебето Марио да намери своя брат близнак чрез огромно щафетно състезание през калейдоскопична магическа земя, подобна на Оз.






ще има ли още един сезон на красиви малки лъжкини

Отвъд злите вещици, горещата лава, странните психеделици и непредвидените клопки, това, което прави мисията толкова завладяваща, е състезателният аспект на мисията. Освен това играчът трябва да се грижи за двама NPC, което удвоява драматичните залози при събирането на Марио и неговия близнак.



Dead Rising 2 - Сложна мисия

Отбелязва се значително подобрение от досадните мисии за ескорт в Dead Rising , вторият епизод на продължението има много добри резултати. Мисията включва ескортиране на група въоръжени пазачи през мъчителен комплекс, осеян с бесни зомбита.






СВЪРЗАНИ: 10 филма за зомбита, които да гледате, ако обичате Dead Rising



Първо, AI двигателят е зашеметяващо компетентен в сравнение с оригинала, което позволява на охраната да следва усърдно отзад, без да избяга и да компрометира мисията. Второ, пазачите са полезни и понякога могат да ескортират играча, вместо да бъдат напълно неефективно досада, за която никой играч не иска да носи отговорност.

Бог на войната - Кратос срещу Атреус

Много като Островът на Йоши , разказът за Кратос/Атрей в Бог на войната е приветстван като една сложна и изненадващо висцерална мисия за ескорт. Въпреки това, това, което го прави да се откроява към по-добро, е, че NPC Atreus също ескортира персонажа за игра Кратос в една наистина симбиотична връзка.

момичето с татуировката на дракон трилогия ред

Докато Кратос учи Атреус как да ловува и да се бие, Атреус от своя страна развива дървото на уменията, което използва, за да ръководи Кратос. С напредването на играта Atreus ще помага на Кратос, като осигурява вериги за катерене, предупреждава, когато враговете се приближат, насочва го към скритото съкровище и т.н. Играчите стават ескорти, което подкопава отвратителната конвенция за ескорт мисията по най-ангажиращите начини.

Half-Life 2 - епизод 2

Въпреки някои елементарен AI, разработен около 2004 г., мисията за ескорт във втория епизод на Half-Life 2 е много по-подходящ за сюжета, отколкото повечето ненужни мисии на него. Мисията включва защита на тежко ранената Аликс Ванс, докато тя се вози в колата на играч и се възстановява от нараняване.

Мисията идва, след като прекарва много време с Аликс до играч, което им дава истински стимул да я пазят, особено когато тя стене и пъшка, когато прави трудни завои. Но това, което прави мисията много по-добра от другите, е, че Аликс изобщо не е напълно безумен NPC, тя може да помогне на играчите, като стреля по врагове от колата. Това кара Аликс да се чувства като истински партньор в престъплението, а не като неефективен помощник, недостоен за спасяване на първо място.

The Last Of Us - Спасяването на Ели

Повечето запалени геймъри биха се съгласили с това Островът на Йоши и Бог на войната, екшън-приключенската игра Последния от нас функционира като една голяма, изключителна мисия за ескорт. Целта е главният герой Джоел да преведе тийнейджърката Ели през постапокалиптична пустош, изненадващо умен и полезен NPC, който играчите с готовност биха рискували живота си, за да защитят.

СВЪРЗАНИ: The Last Of Us - 10 най-смешни грешки в играта

Създадени като противоотрова срещу омразата на геймърите към ескорт мисиите, Ели и Джоел стават съвместно зависими във взаимното си изследване и си помагат в битката. Освен това имунитетът на Ели срещу вируса и изследването на нейната ДНК станаха жизненоважни за сюжета, което е далеч от повечето спомагателни мисии за ескорт.

Bayonetta - Ескортиране на детето

Хардкор геймърите са наясно колко разочароващо е да ескортирате бебета и малки деца във видео игри. Те са уязвими и безпомощни, доколкото е възможно, понасят огромна тежест върху играчите, за да ги избавят от вреда. Една игра, която коригира този троп, е играта на хак-и-наклонена черта от 2009 г Байонета .

Когато носят малкото дете като магьосната Байонета, играчите не могат да се бият. Въпреки това, когато поставите малкото момиченце, около нея ще се образува защитно силово поле и ще позволи на играча да се бие без да се разсейва. Още по-добре, играта ще спира всеки път, когато щитът бъде ударен, което позволява на играчите да знаят точно кой да контраатакуват.

Resident Evil 4 - Stand By Me

Друга завладяваща ескорт мисия без упрек от повечето геймъри е Stand By Me от звездната игра на ужасите за оцеляване Заразно зло 4 . Мисията включва безопасно водене на Ашли през коридор от разпенени в устата зомбита духове. Освен че може да изостави Ашли, да я скрие и да се събере отново с нея по всяко време, драматичните залози на уязвимата съдба на героя придават такава тежест на мисията.

В рядък случай, когато NPC може да умре по време на ескорт мисия, защитата на живота на Ашли има реални последици. Освен това, Ашли се движи разумно, остава извън линията на стрелба и рядко води играчи на вражеска територия без предупреждение.

BioShock Infinite - Мисията на Елизабет

Друга умишлено подкопана мисия за ескорт включва търсенето на Елизабет BioShock Infinite , страхотният шутър от първо лице, издаден през 2013 г. По същество служеща като една дълга цел за насочване и защита, Елизабет е NPC, който насочва играча, а не обратното.

По време на мисията играчите приемат съвети от Елизабет, докато тя им дава ключови съвети за оцеляване, отваря врати, предоставя удобни предмети и им позволява да се скитат свободно, без допълнителното бреме да се налага да я спасяват като девойка в беда. Обърнатата мисия за ескорт освобождава играчите от необходимостта да рискуват живота и крайниците заради безполезен герой, който никой не иска да защитава.

Ico Remaster

икона е модерна 3D платформена екшън-приключенска игра, която е приветствана за една от най-добрите мисии за ескорт на всяка видео игра. Ремастерирана през 2011 г., цялата цел на играта се върти около успешното водене на Yorda. Следователно, няма несвързани мисии да имат прецедент. Фокусът от самото начало е да запазим Yorda в безопасност на всяка цена.

call of duty враг пред портите

Страхотното в мисията е как Йорда е полуавтономен. Тя може да се скита свободно и независимо, позволявайки на Ико да изследва сам без огромна тежест. Освен това дизайнерите на игри балансират уязвимостта на Йорда, като я правят непроницаема за смърт, но податлива на отвличане. Освен това предисторията на Йорда като дъщеря на кралицата й придава допълнителна драматична тежест като придружител на NPC.

Ходещите мъртви: Сезон 1

Сезон 1 от играта на ужасите за оцеляване Живите мъртви има една от най-завладяващите ескорт мисии в скорошна памет. Целта е безопасно да придружите Клементин през порочна тълпа от немъртви духове. По-заинтересована от разказването на механиката на играта, мисията за ескорт обогатява драматургията.

Безопасното насочване на Clem в играта е по-скоро за изграждане на връзката между компютъра и NPC, а не по прищявка на лошо проектиран AI, който неизбежно води играчите към сигурна гибел. Освен това, ако Клем умре, геймърите не трябва да преминават през минутите на проблема с рестартирането. Като се концентрира повече върху истории за ескорт, вместо да бъде игра, зависима от самото ескортиране, TWD се отделя от глутницата.

СЛЕДВАЩ: 5 неща, които феновете харесват в The Walking Dead Games (и 5, които не харесват)