10 най-добри игри за симулация на живот под радара

Какъв Филм Да Се Види?
 

От класика на Dreamcast като Seaman до технологични подвизи като Creatures, има много Life Sims, които се нуждаят от повече признание и любов.





От 80-те години на миналия век симулацията на живот е един от основните жанрове на видеоигрите. В тези игри играчите контролират една или повече виртуални форми на живот по начин, който по някакъв начин симулира органични форми на живот в реалния живот. Това може да стане директно, като се поеме ролята на създание в играта, или косвено, като се повлияе върху изкуствен интелект.






СВЪРЗАНИ: 10 най-добри Sims за запознанства, пуснати през 2021 г



Независимо от детайлите, всички игри за симулиране на живот се фокусират върху поддържането и развитието на поне един виртуален живот, което е примамлива функция за игра за повечето хора. Сред многото налични симули за живот има няколко неясни примера, които си струва да проверите.

Моряк (1999)

Една от най-добрите и странни игри, пуснати на Sega Dreamcast, е виртуалният домашен любимец моряк. Създаден от Yoot Saito малко след направата SimTower , играта се състои в това, че играчът отглежда странно рибено същество с човешко лице, като го храни и говори с него с помощта на микрофона на Dreamcast. Докато отглежда създанието в реално време в продължение на няколко дни, играчът получава и някои насоки от разказвач, който е озвучен от Леонард Нимой в английската версия.






Въпреки че най-вече се смята за странна еднократна игра в международен план, в Япония играта спечели награди, породи различни видове стоки, имаше няколко ограничени издания, имаше множество ремастери и дори имаше продължение. Дори сега Сайто работи по друг моряк заглавие.



Фасада (2005)

Друга наградена игра за симулация за живот е социалната симулация Фасада, което е кратка интерактивна драма. В началото на играта играчът получава обаждане от техния приятел Трип, който моли играча да посети него и съпругата му Грейс в апартамента им за напитки. Докато е в апартамента, играчът може да общува с двойката, като пише отговори или взаимодейства с различни неща в къщата.






Но бързо става очевидно, че бракът на двойката се бори и не отнема много време на двамата герои да влязат в спор. В зависимост от действията на играча, те могат или да спасят брака, да прекратят брака, частично да поправят нещата или просто да бъдат изхвърлени от апартамента. Играта е забележителна със своя принос към технологиите и изследванията на изкуствения интелект.



Cubivore: Оцеляването на най-силните (2002)

Едно от най-подценяваните заглавия на GameCube е екшън-приключенската игра Cubivore: Оцеляването на най-силните, в който играчът контролира кубични животни, известни като „кубипасни“. На върха на хранителната верига тиранин, известен като Убиецът Кубипас, изсмуква целия живот в пустинята и така първоначалният герой на играча решава да стане достатъчно силен, за да го победи, като еволюира поне 100 различни пъти.

За да се развива, играчът трябва да яде други кубипасни животни в дивата природа, което дава на играча различни цветове, крайници и способности. След като победи шефовете, играчът получава малко месо и може да се чифтосва, а след това играчът контролира потомството.

E.V.O.: Search for Eden (1992)

Издаден през 1992 г. като продължение на изключителна игра за Япония PC-98, E.V.O.: Search For Eden е екшън игра със странично превъртане и често забравяна класика на SNES . В началото на играта дъщерята на слънцето, Гея, възлага на играча да се развива през различни периоди от историята на Земята, за да стане безсмъртен партньор на Гея и да се присъедини към нея в рая. Но на планетата се появяват странни кристали и карат определени същества да се развиват неестествено, което ги превръща в чудовища.

По време на играта играчът консумира други живи същества, за да може да се развива, а играчът може да контролира кои способности получава и да персонализира собственото си създание. В края на всяка историческа ера играчът се бие с шеф, който е бил повреден от кристалите.

Да живее кралицата (2012)

Вдъхновен от емблематична серия отоме Създател на принцеси , Да живее кралицата е инди RPG симулатор, където играчът трябва да помогне на 14-годишната принцеса Елоди, чиято майка току-що е била убита, да стане следващата кралица на Нова след 40 седмици. За да направи това, играчът ще избере какви предмети ще научи Елоди и какви дейности ще прави, което ще повлияе на нейните статистики. По време на играта Елоди ще се сблъсква със статистически проверки, които може да премине или да не успее в зависимост от числата си.

Тъй като други хора искат нейната сила, а Елоди е изключително млада, по-голямата част от играта се прекарва в опити да се запази жива Елоди. Докато се ориентира в политиката, икономиката и войната, Елоди може да умре по много различни начини и има много възможни края в зависимост от избора на играча.

Малки компютърни хора (1985)

Една от първите симове за живот е играта от 1985 г Малки компютърни хора, който е създаден от известния ранен програмист на видеоигри Дейвид Крейн. Основната черта на играта беше, че тя трябваше да бъде „Къща на диск“ с малък „жив“ човек вътре в тази къща. Всяко копие на играта имаше свой собствен уникален малък човек със собствена личност и външен вид, така че всеки диск от играта е различен.

колко сезона нюанси на синьото

СВЪРЗАНИ: 10 изгубени видеоигри, за които дори не сме сигурни, че някога са съществували

В тази игра играчът трябва да се грижи за малкия човек, като го храни, в противен случай той ще умре. Играчът може да взаимодейства с човека, като въвежда прости команди, дава подаръци или играе покер с него. Понякога човекът ще пише писма на играча, които му позволяват да разбере как се справя човекът.

Wonder Project J (1994)

Създаден от същите хора, които също са правили E.V.O.: Търсене на рая, Wonder Project J е игра Super Famicom от 1994 г., в която играчът е фея на име Тинкър, която трябва да отгледа младо момче робот на име Пино. За разлика от други симове за отглеждане, това се постига чрез приключенски геймплей с точка и щракване. Като щракне върху елементи на екрана, Tinker може да насочи Пино към определени елементи и да го научи как да ги използва.

Тъй като Пино е като бебе, което току-що научава за света, Тинкър ще трябва да смъмри Пино, когато той неизбежно направи нещо нередно, и да го похвали, когато направи нещо правилно. Въпреки че понякога може да бъде разочароващо, е възнаграждаващо да видите как Пино се развива и учи, докато играта продължава.

Moon: Remix RPG Adventure (1997)

Първоначално пуснат през 1997 г. за PS1, Moon: Remix RPG Adventure е пародия на традиционните JRPG и едно от основните вдъхновения на популярни съвременни анти-RPG като Undertale. В тази игра играчът е младо момче, което се всмуква в света на ролевата игра, която току-що играе. Като обикновен „поддържащ герой“, момчето трябва да поправи щетите, причинени от традиционния RPG „герой“.

СВЪРЗАНИ: 10 най-добри неясни JRPG

След като „героят“ претърси домовете на NPC и уби много същества, главният герой сега трябва да помогне на NPC и да помогне на душите на съществата, което повишава „нивото на любов“ на момчето и му позволява да остане в света по-дълго. Всички NPC имат свои собствени процедури, които се променят всеки ден по време на игра и има много скрити събития, които лесно могат да бъдат пропуснати. Макар че това беше ексклузивна игра за Япония в продължение на много години, тя наскоро беше пусната в международен план за Switch, PS4 и PC.

L.O.L.: Липса на любов (2000)

Създаден от същите разработчици, които направиха Moon: Remix RPG Adventure, L.O.L.: Липса на любов беше пъзел приключение, издадено през 2000 г. за Dreamcast само в Япония. Въз основа на хипотезата на Гея, която гласи, че всички живи същества живеят в хармония и работят заедно, за да поддържат живота на планетата, играта следва извънземно създание, което трябва да се сприятелява с други извънземни същества, за да спечели достатъчно сила, за да спаси планетата от роботи, изпратени от хора. .

За разлика от други еволюционно фокусирани лайф-симове, играчът развива своето създание, като помага на други същества. Докато играчът понякога трябва да консумира други, това е само за да предпази съществото да не умре от глад.

Същества (1996)

Създаден в средата на 1990 г. същества е поредица от игри, в които играчът отглежда извънземни същества, известни като „норни“. Това се прави, като ги научи на думи, помага им да използват предмети, защитава ги от врагове и създава повече норни. Вместо скриптиране на ИИ, Норните се управляват от сложни биологични и неврологични симулации и всеки Норн има свои собствени подробни ДНК вериги.

С това колко задълбочени бяха техните ИИ, имаше голям дебат за това дали Норните всъщност са живи или не. Това се превърна в основна тема, след като някои играчи създадоха цели общности, посветени на „Norn torture“.

СЛЕДВАЩ: 10 маркетингови кампании за видеоигри, които пропуснаха знака