10 изключително трудни видеоигри, които не могат да бъдат победени без упътване

Какъв Филм Да Се Види?
 
Публикувано на 3 септември 2022 г

От игри на ужасите като Clock Tower II: The Struggle Within до приключенски игри като Monkey Island 2, някои игри са почти невъзможни без водач.










По-рано тази година, един от най-влиятелните създатели на видеоигри, Робърта Уилямс, обяви, че се е завърнала в игралната индустрия и работи върху нова игра, озаглавена Колосална пещера 3D приключение . Освен създаването на първата графична приключенска игра, тя е най-известна със създаването на историческото King's Quest серия. Въпреки че все още е обичан и до днес, the King's Quest сериите, заедно с други приключенски игри, също са известни със своите невероятно трудни пъзели.



Докато повечето игри дават достатъчно информация, за да напреднат сами, някои игри, като оригинала Легендата за Зелда , изискват играчите или да продължат да опитват, докато нещо се залепи, или да потърсят инструкции.

Clock Tower II: The Struggle Within (1998)

Часовникова кула II: Вътрешната борба е сървайвъл хорър от 1998 г. посочи и щракни приключенска игра и третият запис в Часовникова кула серия. Играта проследява гимназистка на име Алиса Хейл, която наскоро откри, че има безмилостно алтер его, известно като г-н Бейтс. За да разкрие истината за това състояние и миналото на нейното семейство, играчът трябва да избягва врагове и да решава пъзели, като превключва между двете личности.






СВЪРЗАНИ: 10 най-добри игри на ужасите, в които играчът е беззащитен



Тъй като събитията се задействат по абсурдни начини и никога не е ясно кога играчът трябва да превключи между Алиса и Бейтс, за играча е невероятно лесно да бъде заключен в неспечелив сценарий. Един от най-фрапиращите примери се случва, ако играчът не инспектира показан комплект самурайска броня в определен момент в първата зона. В началото на последната зона разумната броня ще се разбие през капандурата и ще убие Алиса, което води до Край G.






Светът на диска (1995)

Базиран на наградената едноименна поредица от фентъзи комедии, Светът на диска е приключенска игра с посочване и щракване от 1995 г., която следва Ринсуинд, неуспешен магьосник от Unseen University, докато се опитва да спре дракон. Поради красивите фонове, подробните анимации и забавните гласови диалози, играта беше добре приета от феновете и дори имаше директно продължение, озаглавено Discworld II: Missing Presumed...!?



СВЪРЗАНИ: 10 лицензирани игри, които наистина са добри

Въпреки че играчите харесаха верността на тази лицензирана игра към знанията и тона на романите, обаче, самият геймплей е друга история, тъй като пъзелите са безсмислени. Например, в един момент Ринсуинд произволно ще изплюе жаба. По-късно тази жаба трябва да бъде отведена до миналото пиянство на Ринсуинд, за да може той да я погълне в съня си.

най-добрите епизоди на стар трек следващото поколение

King's Quest III (1986)

Тъй като емблематичният дизайнер на видеоигри Роберта Уилямс реши да прави игри, след като се вдъхнови от трудността на оригиналната игра от 1976 г. Колосално пещерно приключение, някое от King's Quest игрите биха могли да се поберат в този списък, но King's Quest III: To Heir is Human вероятно е по-трудно от останалите. Играчът контролира 17-годишно момче на име Gwydion, което е роб на злия магьосник Manannan, докато се опитва да избяга и да се събере със семейството си.

Тъй като Manannan отсъства само за кратки периоди от реалния живот, Manannan вероятно ще се появи отново и ще убие Gwydion стотици пъти, преди играчът да научи какво трябва да направи. Освен това, за да напредне, играчът ще трябва да напише сложни заклинания от ръководството на играта.

Castlevania II: Simon's Quest (1987)

Издаден за Famicom и NES, Castlevania II: Мисията на Саймън е екшън приключенски платформинг от 1987 г., който се развива седем години след оригиналния 1986 г Касълвания . След като победи Дракула, Саймън Белмонт умира поради проклятието на Дракула, което означава, че трябва да намери петте части от тялото на Дракула и да го победи отново.

Тъй като тази игра има отворен свят и RPG елементи, играчът ще трябва да изследва, да решава пъзели и да говори с NPC. Някои от тези NPC обаче умишлено ще лъжат играча. В комбинация със загадъчните пъзели и несъвършения превод, това води до позорни моменти, като например да му бъде казано, че играчът трябва да си удари главата в Дебора Клиф, когато всъщност трябва да коленичи до нея с червен кристал и да чака.

Нямам уста, а трябва да крещя (1995)

Съвместно проектирано от наградения писател на спекулативна фантастика Харлан Елисън, Нямам уста и трябва да крещя е биомеханична приключенска игра на ужасите с точка и щракване от 1995 г., базирана на едноименния разказ на Елисън. След A.I. суперкомпютър, известен като „AM“, който се озвучава от Елисън, изглежда унищожава цялото човечество с изключение на пет индивида, AM измъчва останалите пет, като ги принуждава да се изправят срещу своите недостатъци и травми.

Тъй като Елисън искаше да направи игра, в която да не се печели, цялата игра съдържа NPC, предмети и зони, които умишлено се опитват да подмамят играча, и дори функцията за подсказване отнема точки, когато се използва. Последната област на играта изисква играчите да изпълнят дълга поредица от цели в определен ред, който може да бъде невъзможен за изпълнение, ако играчите са направили предишни грешки.

Легендата за Зелда (1986)

Издаден през 1986 г., Легендата за Зелда е екшън приключение за NES, което постави началото на титулярния франчайз. След като Ganon открадва Triforce of Power, принцеса Zelda разделя Triforce of Wisdom на осем фрагмента, за да му попречи да получи и това. За да спаси Zelda и да победи Ganon, Link трябва да пътува през Hyrule, за да намери и сглоби отново Triforce of Wisdom.

СВЪРЗАНИ: 10 най-добри игри Legend of Zelda, според Metacritic

Според GameSpot , Шигеру Миямото базира тази игра на собствените си приключения в местната пустош като дете. Поради това играта умишлено изисква от играча да намира нещата сам и да работи заедно с други играчи, ако се затруднят.

Сирена (2003)

Режисиран от Keiichirō Toyama, който също е създател на Silent Hill франчайз, Сирена е PS2 стелт игра на ужасите за оцеляване от 2003 г., която проследява десет взаимосвързани индивида, които се оказват в капан в измисления селски град Хануда. Заобиколени от подобни на зомбита същества, известни като „Shibito“, героите трябва да оцелеят, като използват способност, наречена „sight jacking“, която им позволява да виждат и чуват това, което Shibito и другите хора виждат или чуват.

Играта бързо става разочароваща, когато играчите осъзнават, че трябва да изпълняват различни произволни задачи, за да отключат нови секции. Например, една част изисква играчът да намери радио, да постави радиото в кладенец, да изчака, докато шибито провери радиото, и след това да застреля шибито в кладенеца. Въпреки тези проблеми, играта беше достатъчно добре приета, за да има две продължения, което включва преосмислянето на PS3 Сирена: Кърваво проклятие.

Riven (1997)

Riven: Продължението на Myst е FMV пъзел приключенска игра от 1997 г., която проследява неназования герой на играча, докато той е изпратен в Age of Riven от Atrus, когото играчът спаси в края на Myst . За да спре злия баща на Atrus, Gehn, и да спаси съпругата на Atrus, Catherine, играчът трябва да изследва Riven и да реши предизвикателни пъзели.

За разлика от Мист, Ривън има по-добра графика, нелинеен геймплей и по-трудни пъзели. Докато повечето от тези пъзели са просто предизвикателни, някои от тях са малко тъпи или несправедливи. Това включва прословутия пъзел „Waffle Iron“, където играчите трябва да познаят къде да поставят различни топчета върху голяма мрежа.

La-Mulana (2006)

Вдъхновен от класическите MSX игри от 80-те, Ла-Мулана е metroidvania от 2006 г., където играчът контролира археолог на име Lemeza Kosugi, докато изследва руините на La-Mulana, за да разкрие тайните му. Успехът на това заглавие доведе до директно продължение през 2018 г., озаглавено Ла-Мулана 2 който следва дъщерята на Лемеза, Лумиса.

Като истинска почит към игрите от старата школа, Ла-Мулана изисква играчите да решават много загадъчни пъзели. Те варират от завъртане на превключватели, които влияят на стаите от другата страна на картата, до намиране на конкретни таблетки чрез пеене на конкретни мантри в конкретни стаи.

Островът на маймуните 2 (1991)

С шестата вноска, Върнете се на Острова на маймуните, планирано да излезе на 19 септември тази година, сега е идеалният момент да преразгледате този класически франчайз. Създаден като втори запис, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge е приключенска игра от 1991 г., която проследява Guybrush Threepwood, докато той се справя със зомбиран пират LeChuck, докато търси „Big Whoop“, което е съкровище, което може да го пренесе в друг свят.

Подобно на други класически приключенски игри, Островът на маймуните 2 съдържа много пъзели 'Moon Logic'. Един от тях е прословутия пъзел „Monkey Wrench“, който изисква от играча да хипнотизира маймуна и да я използва като гаечен ключ.

СЛЕДВА: 10 най-добри графични приключенски компютърни игри от 90-те