10 малки детайла, които забелязвате само като преигравате оригиналното Resident Evil

Какъв Филм Да Се Види?
 

Само едно пропускане никога не е достатъчно за Resident Evil и оригиналът направо изисква повторение, ако играчите искат да видят всичко, което RE1 може да предложи.





Няма нищо като оригинала Заразно зло , дори в собствения си франчайз. Resident Evil 2 веднага ще се завърти към екшън-ужас, докато римейкът на първата игра омаловажава лагера в полза или легитимен терор в мащаб, който серията откровено никога не е виждала до този момент. Почти две и половина десетилетия след това, никоя друга игра не балансира ужаса за оцеляване с аркадна игра, подобна на оригиналната Заразно зло .






СВЪРЗАНИ: Resident Evil 2 Remake Почти осезава своите растителни зомбита (и трябваше)



Какво е забележителното за първата Заразно зло е по-скоро пъзел, отколкото заглавие на действие. Има много немъртви, които трябва да паднат, но акцентът е върху преминаването през имението възможно най-ефективно и бързо. Само едно пропускане никога не е достатъчно за Заразно зло , а оригиналът направо изисква повторение, ако играчите искат да видят всичко RE1 трябва да предложи.

10Многото разлики между Крис и Джил

Част от оригинала Заразно зло Стойността на преиграване произтича от двата героя, които може да се играе: Крис Редфийлд и Джил Валентин. Те не са просто козметични опции и всъщност водят до диво различни геймплейни преживявания. Крис е по-бърз и има повече здраве, но Джил има повече място в джоба и по-добро разнообразие от оръжия.






колко от бързи и яростни 7 е сниман с пол

Дугата на Крис също така поставя по-голям акцент върху Уескър, главният антагонист на играта, като същевременно представя Ребека Чембърс като ключов играч. Сюжетът на Джил, от друга страна, се съсредоточава основно върху Бари Бъртън, фокусирайки се върху Уескър обикновено чрез контекст, ориентиран към Бари. Джил също е малко по-обоснована от Крис, чийто диалог има странен обрат през последния половин час.



9Джил и Крис не трябва да се третират като затруднения

Дори Заразно зло самата представя Джил и Крис като режими на трудност - съответно Нормален и Твърд - но лечението всъщност може да не е така на практика. Докато JIll има по-добри оръжия от Крис и повече място за предмети, тя има много по-малко здраве от него. Небрежните играчи вероятно ще умират по-често като Джил, отколкото като Крис.






Истинският недостатък на играта като Крис (с изключение на липсата на заключване) е колко ограничени са джобовете му, но неговото преминаване е потенциално много по-лесно от това на Джил, тъй като той може да получи много повече наказание. Това също означава, че играчите трябва да използват билки по-рядко като Крис, отколкото като Джил, което може да бъде специфичен проблем при сляпо бягане на Джил.



8Значението на мастилените панделки

Мастилените панделки са критични за Заразно зло опит и дори може да се твърди, че голяма част от напрежението, свързано с ужаса на оцеляването на франчайза, произтича директно от Ink Ribbons. В класическите игри от ерата играчите могат да спестяват на пишещи машини само ако имат под ръка панделки. Спестяването се превърна в ресурс, при това краен.

СВЪРЗАНИ: Теория на резидентното зло: Как RE8 ​​може да върне Алберт Вескер

който е бил на маскираната певица

Докато Resident Evil 2 и 3 хвърли лента след лента по играча, първата Заразно зло е малко по-резервиран. Всеки, който спестява компулсивно, ще намери себе си да нормира своите панделки почти до края на играта. Това е отличен начин за създаване на органично напрежение, като същевременно принуждавате играчите да диктуват себе си кога да блокират напредъка.

връщане на джедаите изтрита сцена светлинен меч

7Лесни изстрели в главата

Колкото и напрегната да е атмосферата и провокираща мисъл, колкото могат да бъдат някои от враговете, Заразно зло не е толкова предизвикателно за една игра. В боен план може да бъде трудно да свикнете с целта, но намирането на пушката прави преминаването през имението Спенсър бриз. Това беше поправено в римейка, но оригиналът Заразно зло включваше гарантиран начин за получаване на снимки на глава.

С изстреляната пушка просто се насочете нагоре и изчакайте зомбито да се приближи достатъчно, за да бъде застрелян в точката, докато е достатъчно далеч, където не могат да хванат Крис или Джил. Докато времето и разположението са правилни (и то щедро), един взривен пушка ще хвърли зомби на място.

6Стойността на управлението на резервоара (и фиксирана камера)

Самата структура на Заразно зло може да затрудни връщането назад, често генерирайки твърдения, че неговите контролни устройства и фиксираните камери са датирани. Може би са датирани в технически смисъл, но в никакъв случай не се прилагат зле. Всъщност оригиналът Заразно зло няма да е наполовина толкова добър без управлението на резервоара или фиксираната камера.

Фиксираната камера поддържа вниманието на плейъра фокусирано, като същевременно гарантира, че архитектурата на имението може да блести. Има причина PS1 Заразно зло трилогията изглежда толкова добре, колкото изглежда. Фиксираните камери също създават напрежение, предизвикващо филмите на ужасите, докато играят на конвенционални презентационни практики. Що се отнася до управлението на резервоара, те са схема за управление, напълно подходяща за игра с фиксиран ъгъл и им отнема минута, за да разберат.

5Без здравословно изцеление

Управлението на запасите играе решаваща роля в почти всеки Заразно зло , независимо дали става въпрос за традиционни слотове за предмети или за калъф за аташе, с които играчите могат да бъркат и да персонализират. Обикновено се препоръчва да изчистите инвентара си при проучване - така че да вземете ключови предмети, патрони или билки - но дългите сесии за проучване естествено ще доведат до пълни джобове.

В по-късните заглавия играчите могат просто да ядат билки с пълно здраве, за да ги изхвърлят, ако е необходимо. В Resident Evil 1 обаче няма здравословно изцеление. Ако играчите се окажат заседнали с пълни джобове, пълно здраве и билки, от които искат да се отърват, това се връща в кутията за артикули за тях.

кой епизод опи умира в синовете на анархията

4Close Quarters Combat Simply не е опция

Въпреки че Заразно зло е достатъчно любезен, за да даде на Jill и Chris ножовете за оцеляване да работят, има причина да има разнообразие от оръжия в играта. Въпреки че ножът може да бъде полезен за пробождане на зомбита отдалеч (и спестяване на амуниции в началото на играта), той не нанася много щети и играчите рискуват да бъдат грабнати.

СВЪРЗАНИ: 10 Resident Evil Movie Memes твърде забавни за думи

Ножовете направо спират да бъдат опция веднага щом се въведат Ловци и кучета. Макар че е добре дошъл да се опита да пробие път през имението Спенсър (и със сигурност е възможно), това е умение, което трябва да се изгради и което изисква пълно владеене на Заразно зло Контрол и дизайн на нивото.

3Музикални промени в режисьорския разрез

Оригинала Заразно зло е видял много преиздавания, портове, ремастери и един звезден римейк от първоначалното му издание, но първото му голямо повторение дойде под формата на Resident Evil: Director’s Cut за PlayStation. Както трябва да подсказва името, Режисьорската версия е предназначена да бъде окончателната версия на Заразно зло , но прави една голяма грешка.

Като цяло музиката, присъстваща в Режисьорската версия е много, много по-лошо - понякога почти смущаващо лошо. Класическите парчета са заменени със звукови глупости и голяма част от атмосферата на Spencer Mansion е затрупана от някои от най-нелепите музиканти във франчайза.

двеАктьорите на живо и актьорите в гласа са различни

Оригинала Заразно зло има две групи актьори, вярвате или не. Може да изглежда очевидно отзад, но актьорският състав, включен в екшън на открито, и гласовият състав са напълно различни. Сега може да се прости, че пропусна това като Заразно зло предполага, че тези живи актьори са самите гласови актьори, но това не е така.

Кътсцената на живо е заснет независимо от сесиите за запис на вокалните парчета, заедно с различен състав. Като се има предвид, че Крис и Джил не приличат на техните колеги на живо, това има смисъл, но всъщност бяха нужни години, докато това стане обществено достояние.

кога ще излезе следващият сезон на девицата джейн

1Ако сте го играли само веднъж, играете го грешно

Когато се стигне до него, Заразно зло не е предназначен да се играе само веднъж. Има няколко играеми знака и окончания по причина. По-важното е, че има различни начини за напредък през имението Спенсър, насърчавайки възможността за преиграване. Играта дори проследява колко време е прекарал човек в имението.

Заразно зло Структурата на аркадна еска изисква да я играете повече от веднъж, за да я оцените истински. Докато правите едно-единствено пресъздаване на Крис и Джил отзад назад може да бъде задоволително, забавлението Заразно зло овладява имението, научавайки се как най-добре да се ориентирате и да заобикаляте враговете. Оригинала Заразно зло става все по-добро и по-добро.