10 малки подробности, които забелязвате само, преигравайки Zelda: Ocarina Of Time

Какъв Филм Да Се Види?
 

От механиката на геймплея до представянето на историята, The Legend of Zelda: Ocarina of Time е една от най-пълните видеоигри на Nintendo.





Добрият дизайн на играта не остарява. Всичко показва, че това е възраст или разбира се, но всяка видео игра, изградена на достатъчно силна основа, ще го направи винаги издържайте теста на времето - независимо от технологичния напредък, постигнат в тази област. Това важи в голяма степен за Легендата за Зелда: Окарина на времето , игра, която може да излезе през 2020 г., за да получи широко признание от критиката. От класическия епичен разказ до някои от най-тесните подземия дизайн и крачка във франчайза, Окарина на времето е шедьовър във всяко отношение.






СВЪРЗАНИ: Всичко, което може да язди, Това не е кон в BOTW



Това също е доста плътна игра и далеч по-нюансирана, отколкото може да се очаква с един поглед. Просто едно пропускане не е достатъчно, за да се събере всичко Окарина на времето трябва да предложи. От механиката на играта до представянето на историята, Легендата за Зелда: Окарина на времето е една от най-пълните видеоигри на Nintendo.

10Епична кинематография

Окарина на времето Оригиналната версия на Nintendo 64 често се критикува като бавна, но летаргичното обхождане на заглавието всъщност е доста преднамерено. Без него кинематографията на играта започва да се разпада (просто сравнете колко неудобно и прибързано Окарина на времето 3D Кътсцените са в сравнение с оригиналните.)






невероятният човек паяк 2 гвен смърт

Що се отнася до посоката на катсцена, Окарина на времето е по-сложен от средното издание на AAA, използвайки театрални конструкции като движение към неподвижност, за да рамкират сцени и действия около техния диалог. Тъй като разфасовките на камерата и движенията на героите се движат, имайки предвид фиксираното превъртане на диалога, Окарина Вече класически епичната история успява да добави още по-голям слой драма към своя текст.



9Link & Zelda’s Rush To Grow Up

Не е необходимо четене между редовете, за да се види това Окарина на времето е история за навършване на пълнолетие през & през. Въпреки това, сюжетът е доста непоклатим, когато става въпрос за детайлизиране на суровостта на израстването. Завладяването на Hyrule от Ganondorf директно произтича от полуизпечения план на Link & Zelda да го победи в собствената си игра.






По същество Зелда принуждава Линк да играе с нея възрастни, като се заема да спаси Хируле, когато никой не е поискал и Хируле не е в непосредствена опасност (въпреки че напрежението с Дървото Деку, Горон и Зора предполага, че времето скоро наближава.) Рицарят, който пази Планината на смъртта, го казва най-добре: Линк играе герой. В стремежа си да пораснат и да се държат като възрастни, Link & Zelda допускат детската грешка, като приемат, че плановете им само им носят полза.



8Нещо става с Руто

Принцеса Руто е един от най-очарователните герои в Окарина на времето , и има доста мистерия около нея и в двете времеви линии. В миналото всъщност не е ясно кой е оставил писмото на Руто. Неговият почерк би предположил самата Руто, но споменаването на писмото от Линк минава над главата ѝ. Може да играе усилено, за да се свърже с него, но това може да означава, че Ганондорф е написал писмото, за да примамва Линк, за да получи сапфира на Зора.

СВЪРЗАНИ: Теория на Zelda: Как застаряващата технология на Switch може да ограничи BOTW2

В бъдеще Руто - като Даруния в Огнения храм преди нея - мистериозно изчезва във Водния храм. Човек може само да предположи най-лошото, тъй като Руто никъде не може да бъде намерен и само отново се вижда в Камарата на мъдреците.

7Умиращият войник

Една от единствените тайни, чувствителни към времето в Окарина на времето , Умиращият войник се появява само точно преди Линк да издърпа за първи път Главния меч от пиедестала си. Присъствието на умиращия войник известно време не беше общоизвестно, до голяма степен поради факта, че играчите нямат причина да го търсят.

Щом Линк получи Окарината на времето, той веднага се насочва към Храма на времето - голяма сграда, която трудно може да пропуснете. Ако играчите влязат в задната алея на Hyrule Market, обаче, Link ще се натъкне на умиращ войник, който ще информира играча, че Ganondorf е нападнал, преди да поеме последния си дъх.

6Има повече геймплей за млада връзка, отколкото връзка за възрастни

Разделението между млада връзка и възрастна връзка не е равномерно разделяне. Като се има предвид, че последният има пет подземия на пълно име, а не трите на първото, лесно е да се предположи, че повечето Окарина на времето се изразходва в игра като Link за възрастни, но това е само ако играчите избягват да правят колкото се може повече странично съдържание.

В действителност има малко повече геймплей за младите Link, отколкото за Link за възрастни. Това е по-скоро разделение 60/40 от всичко. Преди Link дори да извади Master Sword, играчите могат да вземат повече от половината от всички Heart Pieces, почти половината от всички жетони на Gold Skulltula, две магически заклинания, и двете надстройки на портфейла, надстройките на Bomb & Deku Nut, три бутилки и маската на Истината. Това дори не включва всички Сърдечни парчета, обвързани директно с засаждането на Вълшебен боб в миналото.

5Epona е странично търсене

Противно на общоприетото схващане, Линк никога не трябва да стъпва в ранчото на Лон Лон, за да спаси Хируле. Epona се използва най-често за прескачане на моста в крепостта Герудо в бъдеще, но Longshot на Водния храм намалява разстоянието много добре. Въпреки че Epona е на видно място на заглавния екран, тя е малко повече от странично търсене.

Epona като страничен куест говори за дизайна на старата школа повече от всичко. В наши дни Epona не само ще бъде задължителна, но ще бъде въведена доста рано. В Окарина на времето , играчите са принудени сами да научат географията на Hyrule, като получават достъп до Epona само ако я търсят.

4Събуждане в гората Кокири

Един от начините за това Окарина на времето изразява суровостта на израстването, като лишава Връзката на дома си, когато стане възрастен. Когато запазвате и излизате от играта в бъдеще, Link винаги ще се рестартира в Temple of Time - освен ако играчите не спят в леглото на Link. Като се върнат в гората Кокири и спят в леглото на Link, преди да изключат играта, играчите всъщност ще започнат игрите си у дома, вместо в храма.

СВЪРЗАНИ: Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа - Рецепти за готвене

Въпреки това, това не се различава пред темата на играта. Ако не друго, събуждането като възрастен мъж в дом, предназначен за дете (спал в легло, предназначено за дете) поставя в перспектива как наистина никога не може да се върнете у дома, след като сте пораснали.

3Нямате нужда от приказния поклон за огнения храм

Друг Окарина на времето погрешното схващане е схващането, че Горският храм трябва да бъде направен като първото подземие за възрастни. Докато Шейк силно предлага Link първо да отиде в горския храм (дори да заключи пътуването във времето, специално зад горския медальон,), играчите имат някои опции тук. Забележително е, че Първият храм е напълно изпълним като първото подземие за възрастни.

Въпреки че има стая, която изисква Приказния поклон вътре в Приказния храм, тя е само за незадължителен сандък. Всеки ключ и чукът Megaton могат да бъдат намерени чудесно без лъка и няма врагове, които лъкът да е необходим, за да бъде убит (въпреки че улеснява свалянето на Волвагия.)

двеShadow Vs Spirit: Истинският последен храм

Има достатъчно доказателства, които да предполагат, че и Храмовете на Сянката и Духа са били предназначени да бъдат Окарина на времето Последното подземие в различни точки от развитието. Духовният храм говори сам за себе си: след като Ганондорф превзема Хируле, Линк прониква в крепостта Герудо и завладява храм, построен по образ на Богиня, за да победи заместващите майки на Ганондорф.

Това е кулминация, ако някога е имало такава, но същото може да се приложи към Храма на сенките на по-концептуално ниво. Линк се пребори с подземието, което се криеше под краката му през цялата игра, Шейк неволно се разкрива отново като Зелда, а Импа предлага Линк да събере Зелда веднага след края на Храма.

1Линк никога не намира своето място в света

Героят на Времето няма лесен живот и неговата дъга се концентрира около вечно друго. В началото той е момчето без фея. Когато получава феята обаче, Линк е горе-долу изпратен от гората, където е израснал, където става момчето с фея за хората на Хируле.

начини за убиване на симове в sims 4

Когато Линк става възрастен, той разбира, че дори не е Кокири, а е хилианец, което прави другото му още по-изразено - и тъй като той е изчезнал от седем години, буквалното му място в ролята е почти изкоренено. Връзката е принудена да служи като герой, но това е малко утеха, тъй като единственият герой, който може да се свърже с него - Нави - го изоставя веднага щом пътуването им приключи.