10 неща, които филмът Gears of War трябва да адаптира от игрите

Какъв Филм Да Се Види?
 
Публикувано на 22 март 2022 г

Един от най-обичаните франчайзи в историята на Xbox имаше труден път до кината, но изглежда, че е близо. Какви елементи не може да пропусне?










Прави своя дебют на Xbox през 2006 г., Скорости на война бързо се превърна в любимец на феновете на конзолните геймъри. И с все повече и повече игри, идващи по телевизията и филмите, като горещо очакваните Последния от нас и Призракът на Цушима , врявата за Скорости на война да бъде следващият на опашката става все по-шумно през последните години. Въпреки че правата за филма първоначално бяха закупени от New Line Cinema още през 2007 г., за съжаление беше заседнал в ада на разработката, докато наскоро един от продуцентите дразнят съобщение идваше много скоро.



Свързани: 10 неща, които не знаехме за отменената игра Gears of War Exile

Сред тежко бронираните бойни пехотинци срещу извънземни и революционната система за прикритие се крие история за семейство, с емоционални връзки, които държат геймърите да инвестират в тази дългогодишна поредица. Въпреки слуховете, че само първата игра е адаптирана в новия филм, има куп моменти в играта, които определено трябва да бъдат включени.






Не се страхувайте от тъмното

Една от най-атмосферните секции на първата игра беше, когато отборът се изправи срещу най-добрите ловци на мрака - The Kryll. Никога нямаше да е лесно да имаш ултравиолетова светлина върху резервоар, за да се пребориш с ордата и да се измъкнеш невредим, но Kryll със сигурност са страхотна гледка в играта.



Вдъхновен от Bioraptors от хита на Vin Diesel от 2000 г., катранено черно , тези злобни ловци вече са стилизирани на екрана, така че възможността да се внесе нов облик на чисто същество от филм на ужасите е изобилна. С още 22 години филмова технология в банката, външният вид на Kryll може да бъде невероятно впечатляващ и невероятен пробив.






Семейният елемент

В сърцето на Gears of War е семейна динамика. Тема, преминаваща през цялата поредица и не само с Маркъс Феникс и баща му, но и с групата братя, които са изковани в цялата поредица.



Както при всяка военна група, COG са братски. Има спорове, има съперничество, има ревност, но в края на всичко това има истинско чувство за заедност. Елемент от игрите, който беше недостатъчно обслужван поради действието на екрана, но на кинематографична арена това е нещо, което може да бъде направено по-видно.

Ретроспекциите на Коул Трейн

Друго голямо зъбно колело в машинациите на централното семейство на Gears of War е Коул Трейн. Бившата суперзвезда на Thrashball се превърна в елиминатор на Horde. Популярен герой, чиято предистория беше важна част от поредицата, както и действието, което имаше на бойното поле.

ще има ли сезон 7 на ново момиче

Многото ретроспекции на Коул в игрите трябва да са част от кинематографичната адаптация. Както при семейната връзка, която трябва да се проучи, голям герой като този може да даде поглед назад към миналото, преди нашествието, и да разгледа по-нататък човешкия аспект на тези герои.

Берсеркерът

Един от най-емблематичните игрови врагове на всички времена, който има дълга история като истинска пречка за играчи, които наистина се борят да преодолеят звяра, ще бъде невероятна декорация за големия екран на Gears of War.

Свързани: 10 най-добри злодеи във видеоигри, според Reddit

Слепият гигантски звяр е известен с това, че ловува чрез звук, така че тишината беше ключова за победата над Bezerker - не винаги лесно в затворените пространства, в които се намират геймърите, и с цялата тази броня, която създава повече шум, отколкото е необходимо на всеки в тази ситуация. Страховито създание, което би донесло истински шокиращ елемент и брилянтен декор във всяка адаптация.

Клейтън Кармин - Проклятието на Кармин

Клейтън Кармайн е емблематичен герой от видеоигри и истинска легенда на Gears of War. Персонаж, толкова популярен, че плановете на Epic се промениха за войника, тъй като имаха фенове на играта да гласуват за съдбата му.

Поставянето на почти „еднократен“ герой във филм или телевизионно шоу винаги предизвиква дискусия. Феновете или ще почувстват, че героят е обработен трудно, или ще се окажат пресилени и разсейват сюжета. Би било трудно да имаме Gears of War без най-големия им „Grub Killer“. Таблата за съобщения биха били ужасни, ако той беше пропуснат от адаптацията.

Чукът на зората

Емблематичното оръжие, използвано от COG в цялата серия, дори не е онова, което геймърите имат пълен контрол. Сателит, който, когато беше позициониран с дистанционното му управление от войските, прониза всеки един член на Ордата по начина на Gears. Наистина красива гледка.

Свързани: 10-те най-непрактични оръжия във видеоигрите, класирани

Друг елемент от легендата на Gears, който би бил сериозно пропуснат, ако не беше добавен към кинематографична адаптация. Въпреки че никога не трябва да се използва като Deus Ex Machina, може да се вгради във финал или да се използва като зрелищна декорация по средата на филма, където сателитът Hammer се проваля - както стана в играта.

Скакалците - те трябва да ужасят, но ги изберете мъдро

Антагонистът на играта. Ордата на скакалците е жестока, те са много, те са легион и са ужасяващи. От личинки до гигантски зверове босове, враговете тук наистина са едни от най-добрите извънземни на Xbox, но времената за изпълнение на киното са по-кратки от игрите, така че разумният избор на врагове е от ключово значение.

Докато голяма орда от мърморене ще бъде от съществено значение за Gears, за да ореят с техните верижни триони или оръжия, избирането на открояващите се зверове трябва да бъде умно. Споменатият по-рано Bezerker е задължителен, но други трябва да бъдат избрани мъдро. Големите чудовища от комплекта са тези, а редовните орди на Locust действат като червени ризи. Ако има нещо, което трябва да бъде една адаптация на Gears of War, то е голямо и правилното решение би било да се засилим с ключовите чудовища.

Стилът на игра трябва да бъде възпроизведен

Най-уникалният аспект на Gears of War след излизането му беше отличната игра. Насочването беше невероятно, възможността за плавен контрол над Fenix ​​и екипа, а също и системата за движение и прикритие беше по-добра от повечето игри.

Камерата, подскачаща наоколо, докато героят тичаше и плавно скачаше в прикритие, беше една от най-добрите иновации на Xbox в игрите по това време. Преходът между спотовете за прикритие позволи безпроблемна битка и докато това може да е трудно да се изиграе на екрана, ъгълът на камерата зад рамото при бягане би изглеждал страхотно на екрана. Doom - с участието на Скалата пое FPS стила на тази игра в една последователност, така че няма причина това Предавки “ емблематичният стил не може да бъде възпроизведен на екрана.

Речта на председателя Прескот

Когато играете Gears Of War, е лесно да бъдете въвлечени в битката и да се опитате да измислите най-добрия начин да убиете врага, но когато правите това, ключовата част от това защо COG наистина се бият се пропуска. оцеляване.

Нищо не описва това повече от възбуждащата реч на председателя Прескот в Gears of War 2. Друга класическа филмова патерица - помислете за президентското обръщение на Бил Пулман през Ден на независимостта , но който подсилва ключови елементи от историята и е истински любим на феновете от игрите.

Генерал RAAM трябва да бъде антагонистът

Добрият филм се нуждае от добър антагонист и въпреки че Locust Queen е по-голям „голям лош“, генерал RAAM е единственият герой, който може да окаже влияние като истински антагонист.

Висшият генерал на армията на скакалците със страст да унищожи човечеството. Перфектното зло, с което Феникс и компания да се справят. Въвеждането му в поредицата и срещата му с лейтенант Ким е брутална и направо като във филм на ужасите. Ще бъде лесно да накарате Генерал РААМ да се страхува на екрана само чрез възпроизвеждане на тази класическа сцена.

Следващия: Изстрелването на Falcon 9 на Space X изглежда като Hammer of Dawn на Gears of War