10 края на видеоигрите са толкова лоши, че са разрушили всичко, според Reddit

Какъв Филм Да Се Види?
 
Публикувано на 20 септември 2022 г

Докато някои игри имат невероятни краища, които доказват стойността на даден франчайз, краищата на някои видеоигри са толкова лоши, че го унищожават напълно.










Като се има предвид колко любим Бог на войната беше, предстоящото издание на 9 ноември Бог на войната Рагнарок играта има много фенове, невероятно развълнувани. Някои обаче стават все по-нервни с всеки изминал ден. В края на краищата, докато изглежда, че играта надгражда всичко, което направи своя предшественик страхотен, много фенове се опасяват, че краят може да опетни силата на франчайза като цяло.



В края на краищата, през годините имаше много игри с краища, които превзеха индустрията като буря, но имаше също толкова много, които напълно разбиха даден франчайз или игра. Краищата на някои игри са толкова лоши, че наистина съсипват абсолютно всичко.

Mass Effect 3

Докато първите две итерации на Масов ефект влюбиха милиони фенове в историята на Commander Shepherd, много от тях бяха достатъчно разочаровани след края на трилогията, че напълно отхвърлиха игрите. „99% от поредицата беше невероятна, но последните 5 минути ме накараха да се почувствам отпаднал“, казва Redditor Miggz989 .






В края на играта, феновете бяха принудени да предприемат конкретни опции, само за да запазят Commander Shepherd жив, напълно премахвайки всякакъв шанс за поддържане на структурата на интерактивния диалог на играта. Докато Масов ефект все още е най-добрият франчайз на Bioware, този край нарани игрите толкова много, че Mass Effect Андромеда беше принуден да представи ново заключение.



басня

Правилният завършек е този, при който всяко равенство изглежда добре завършено, сякаш няма друга посока, в която може да тръгне. Лош край е този, който идва внезапно, без натрупване и който обърква геймърите. Краят на оригинала басня беше един от онези внезапни краища, които се появиха напълно от нищото, като внезапно разкриха, че героят на играча е бил убиец през цялото време.






„Минавате през всички тези неща и изпращате героя си, за да придобиете като древно знание“, казва потребител на Reddit CrazyCoKids . „Прекъснете го, докато чете книга за това в затвора, когато разказвачът казва, че е удивително, че е убил семейството си и това е рожденият му ден.“ Краят беше толкова зле приет, че разработчиците пуснаха нов край, само за да задоволят гневните фенове.



Batman: Arkham Knight

След като на феновете на Батман беше обещан нов злодей в игрите на Arkham Knight, Batman: Arkham Knight разочарова мнозина, като разкри, че Arkham Knight не е нищо повече от вариация на Червената качулка. Като се има предвид, че много фенове се надяваха да видят нова и трайна заплаха, това да бъде просто още един уморен злодей беше пагубно.

деца на горската игра на тронове

За да влошат нещата, феновете трябваше напълно да усъвършенстват играта, само за да получат добър край. „Удоволствието ми от края на играта би трябвало не бъдете склонни да страдате от скуката на разработчиците“, казва потребителят на Reddit ДжентълменBAMF . Това беше основателна критика, която накара много фенове напълно да се уморят от сериала.

Умираща светлина

Още една игра, която изглеждаше недовършена, Умираща светлина напълно разочарова феновете, след като изгради интересна история и след това се разпадна в края. „Всъщност не изглеждаше като заключение, просто убиваш Рейс, хеликоптер кръжи и си тръгва, след което избледнява и се възпроизвеждат кредити“, казва потребител на Reddit Безумно .

В игра като Умираща светлина , една конфронтация трябва да бъде толкова въздействаща, колкото и добре установена. Въпреки че Rais беше изграден добре като злодей, лекотата на финалната битка и липсата на последствия след смъртта му оставиха играта незадоволителна, тъй като феновете искаха повече, отколкото можеше да предложи.

Metal Gear Solid V

Докато много игри имат моменти, изрязани и заменени, докато процесът на разработка продължава, малко премахват пълен край от финалната част. Още Metal Gear Solid V: The Phantom Pain беше пуснат без планирания край. Без това заключение играта просто внезапно свършва, оставяйки много фенове объркани относно посланията на играта.

„Имайте няколко повтарящи се мисии, за да изградите финала, който отново е първата мисия“, казва потребителят на Reddit SettVisions . Пропускането на този изтрит финал напълно съсипа развитието на Snake, тъй като феновете се мъчеха да разберат защо той щеше да стане все по-корумпиран с течение на играта.

Diablo III

Има някои игри, в които би било по-добре последният шеф да не говори изобщо. Diablo III е една от тези игри. За много геймъри едни и същи безсмислени фрази, повтаряни отново и отново по време на финалната конфронтация, беше толкова изморително, колкото и излишно.

„Шефовете да не говорят с вас, освен ако не се бият директно с вас, би било много по-добре“, казва потребител на Reddit кафе салата . Докато Diablo III не е игра, която феновете играха за историята, тази последна битка беше невероятно разочароваща и съсипа шанса му да бъде един от най-добрите пълзящи подземия.

Halo 5

Въпреки че сериалът винаги е разчитал в голяма степен на разказването на истории, за да задържи феновете да инвестират както в своите герои, така и в своите злодеи, Halo 5 направи крачка в друга посока. С неясна история и заключение, оставяйки феновете объркани за клифхенджъра и съдбата на Кортана, мнозина бяха напълно изключени от франчайза.

„Все още се боря да си спомня какво се случи в тази игра“, казва Redditor Друго-Бари-1 . „Те взеха серия, която имаше изключително отдадена и любяща фен база и в рамките на една игра сложиха край на всичко.“ Въпреки че някои фенове все още са развълнувани Halo Infinite , интересът към играта е слаб.

Final Fantasy XII

За поредица от игри, известна с това, че има интелигентни злодеи, Final Fantasy XII остави феновете да се чешат по главите след скучна финална битка. С край, при който играчите напълно унищожиха финалния бос без какъвто и да било проблем, заключението беше толкова незадоволително, че влоши играта на феновете.

„Сякаш им е свършило времето или парите“, казва потребител на Reddit Бързо . Историята се разраства и изведнъж всички заживели щастливо досега. Край.' Историята всъщност не се разрешава; просто спира.' Прибързан край, който беше напълно предвидим, Final Fantasy XII можеше да се възползва от обрат или поне по-трудна финална битка.

Ничие небе

Игра, съсредоточена около изследването на космоса, Ничие небе е всичко за пътуване в неизвестното. Въпреки че това изследване може да продължи вечно, феновете все пак очакваха приличен край за играта. Мнозина бяха недоволни да научат, че играта първоначално изобщо не е имала край.

„Стигате до центъра на галактиката... само за да бъдете хвърлени в нова галактика, където можете да започнете отначало с изграждане на база и т.н.“, казва Redditor BlackPete73 . „По-добре е в наши дни, когато можете поне да се телепортирате между галактики, но уау, говорим за антиклиматичен край.“ Ничие небе със сигурност се подобри оттогава, но този първоначален край остави лош вкус в устата на феновете, които искаха поне някаква форма на заключение на историята от играта.

който озвучи Симба в Цар Лъв

Последният от нас, част II

Докато феновете чакаха почти десетилетие, за да видят Последният от нас, част II , мрачният край на сериала отблъсна някои фенове напълно. „ВСИЧКИ герои, на които искрено ми пукаше в част 1 и 2, се оказаха или МЪРТВИ, или Счупени“, казва потребител на Reddit Outrageous-League-69 . „Така че ми беше трудно да се чувствам удовлетворен накрая.“

Въпреки че това беше намерението на разработчиците, все пак беше разочароващо за някои фенове да видят Ели счупена, Джоел мъртъв и светът сякаш се разпада около тях. Без по-нататъшно развитие на историята за имунитета на Ели, феновете се оказаха разстроени от липсата на всеобхватно развитие на сюжета. И така, докато играта окончателно завърши с трагедия, мнозина все още бяха уморени от франчайза след това.

Следващ: 10 най-добри видео игри за играчи, които не се страхуват да поплачат малко