Изглежда може да се заблуди, тъй като най-странните и малко вероятни класове герои в Dungeons & Dragons могат да бъдат едни от най-мощните.
Подземия и дракони помогна да се кодифицира структурата на основна приключенска партия, която оттогава се използва в много други настолни RPG и видео игри.
Идеалната партия трябва да има четирима членове, като водещият герой е меленият боец, който може да се втурне в битка и да вземе много удари. Един герой трябва да притежава умения, които помагат на партията да оцелее в сурова и непозната среда, като същевременно нанася точни удари в битка.
Трябва да има и двама магьосници - единият със силата да лекува и да забавлява партията, докато другият нанася щети и отслабва врага със статусни ефекти.
Има много отклонения в този формат, но липсата на някой от тези основни елементи ще затрудни групата в дългосрочен план.
Не всички класове знаци са толкова лесни за количествено измерване, тъй като има някои, които ще се опитат да разбият формата и да направят нещо малко по-различно. Много играчи ще се присмиват на тези архетипове, комплекти и престижни класове, за да се опитат да бъдат вале на всички сделки, но все пак има много скрит потенциал, който може да се намери в клас от герои, който се опитва да бъде уникален.
Днес сме тук, за да разгледаме най-необичайните класове герои, които се появяват в различните издания на Подземия и дракони. Тези класове може да изглеждат странно, но тайно притежават много сила.
Ето ги 15 най-луди класове в подземия и дракони (които всъщност са изключително мощни) !
петнадесетThrall Of Juiblex
Джубилекс е един от владетелите на демони на Бездната. Смята се за божество от многобройните зли чудовища и слуз, които обикалят тъмните краища на света.
Juiblex беше известен в третото издание на Подземия и дракони за това, че сте едно от най-лесните същества на високо ниво за победа, особено когато вземете предвид факта, че е предназначен да бъде владетел на демони и владетел на един от слоевете на Бездната.
Само най-лудите от хуманоидите биха помислили да се поклонят на създание като Джуиблекс, тъй като това е чудовище от слуз, което иска да унищожи всичко около себе си. Juiblex не дава заклинания на своите последователи, но има голяма сила, която може да се притежава, като се подражава на злия господар на тинята.
В Книгата на мрачната тъмнина имаше престижен клас, наречен Трал на Джуиблекс. Това беше сравнително лесен престижен клас и той предлагаше невероятни способности.
The Thrall of Juiblex може да призовава мощни чудовища от слуз безплатно (макар че само един може да бъде извикан наведнъж), те получават набор от вградени атаки (като например способността да бълват киселина и докосването им е корозивно) и в крайна сметка се развиват способността за гласове полиморфно аз по желание.
Thrall of Juiblex от 10-то ниво се превръща в аморфно същество, което означава, че те стават имунизирани срещу критични попадения, проникващи атаки, отрова, парализа и зашеметяване.
14.Breachgnome
Гномите може да са най-малко популярното състезание в Подземия и дракони по отношение на това колко често те са избрани от играчите. Това отчасти се дължи на липсата на представителство в други форми на медии, както харесват франчайзите Властелинът на пръстените са пълни с хора, елфи, халфъли и джуджета, но гномите изглежда са уникални за Подземия и дракони.
Гномите са по-малко издръжливи от своите братовчеди джуджета, поради което рядко поемат бойни класове. Гномите са квалифицирани в магия и музика, което означава, че те често са по-подходящи да бъдат тайни заклинатели и бардове, отколкото като воини.
Има един клас гноми престиж, който дава на забравените хора невероятен тласък в битката. Класът Breachgnome е престижен клас за гноми, които се специализират в борбата в тесни пространства. Те притежават способности, които се задействат, когато се бият в коридори или друга тясна среда.
на колко години е питър паркър в далеч от дома
Подземия и дракони играчите отдавна знаят за ползите от създаването на тесно място в тяхната среда, за да се предотврати роенето от превъзходни номера.
Breachgnomes процъфтяват в тази среда, тъй като те получават тласък на своя клас броня, докато се бият в коридори. Те също така получават огромен тласък на своите атакуващи възможности и всеки опит за използване на умението Tumble, за да ги преодолее, проверява уменията се увеличава с десет.
Breachgnomes също бързо получават достъп до Uncanny Dodge, което прави почти невъзможно враговете да спечелят предимство чрез заобикаляне на гнома.
13Бард от колежа на сатирата
Настоящото издание на Наръчник на играча предлага два архетипа за бардове под формата на колежи.
Когато бард достигне трето ниво, те могат да избират между следването на Колежа на Лоре (който дава достъп до по-магически заклинания и способности) или Колежа на доблестта (което им дава повече бойни способности и подобрява способността им за вдъхновение на Барда).
Един от алтернативните архетипове за бардове е Колежът на сатирата. Те са подобни на шутовете, тъй като те се специализират в използването на способностите си за развлекателни цели, като в същото време карат врага им да изглежда глупак, превръщайки ги в дупка на шегата.
Бардовете, които следват Колежа на сатирата, получават достъп до едни от най-добрите мошеници, което включва владеене на инструментите на крадците и умението „Лекота на ръката“.
Те също имат способността Tumbling Fool, която работи като Хитро действие (вероятно най-добрата способност за измама в играта), с изключение на това, че те също така получават способността да се изкачват с редовната си скорост на движение и да получат половината щети от падания, въпреки че не могат да се опитват да използват умението Скриване като бонус действие.
Като бард, който следва Колежа на сатирата нагоре, те придобиват способността да играят откриване на мисли няколко пъти на ден и могат да използват способността си за вдъхновение Bardic върху себе си, когато не успеят при проверка, въпреки че ще трябва да получат наказание при по-късна проверка, за да използват тази способност отново.
12Уличен боец
По-голямата част от Подземия и дракони приключенията се извършват на екзотични места, като плаващ замък или изоставен град в средата на джунглата. Не виждате много Подземия и дракони приключения, които се случват в градовете, тъй като повечето селища се използват само като място за играчите да продават плячката си и да купуват нови предмети.
Има няколко класове знаци, които са предназначени за игри, които се провеждат в градовете, което означава, че те рядко се използват.
Един от престижните класове, които се появиха в Пълен авантюрист може да изглежда като градски клас на повърхността, но всъщност има някои страхотни способности. Това е класът на streetfighter, който няма отношение към едноименната видео игра.
Streetfighter е човек, който усъвършенства уменията си в бойни клубове и тежки състезания, което ги направи умели в бокса и скандала. Едно от предимствата да станете уличен боец е бонус към инициатива, което ги прави един от малкото класове, които получават тази полза, както и получаването на Sneak Attack и Uncanny Dodge.
Истинската полза от взимането на нива в streetfighter се дължи на способността им Stand Tough, която им позволява да правят спасително хвърляне на Fortitude при удар.
Ако преминат спасителното хвърляне, те нанасят само смъртоносни щети от удара и щетите се намаляват наполовина.
единадесетWindrider
чрез Уилям О'Конър
Разширени подземия и дракони въведе концепцията за комплекти, които бяха подобни на архетипите на по-късните издания, с изключение на това, че получавахте предимствата от ниво едно и повечето от тях не бяха огромна разлика по отношение на техните способности.
Имаше няколко изключения от това, като невероятните комплекти за стрелци и ножове, но това бяха изключенията.
Един от най-необичайните комплекти в Разширени подземия и дракони се появи в Пълната книга на елфите. Това беше комплектът за вятър, който беше изключително за елфически герои.
Windrider е титлата, дадена на елфическата кавалерия, които са монтирани на летящи същества. Уиндридър няма да спечели никакви предимства, докато не достигне ниво четири, пет или шест, което е точката, когато им бъде дадено летящо монтиране.
Вятърът може да избира между грифон, хипогриф или пегас. Те получават многобройни предимства, когато се бият на тази планина, което ги прави невероятно ефективни, когато се бият на открито.
Специалното препятствие на вятъра е, че те получават наказание за реакционни ролки, тъй като други хора са толкова ревниви към техните летящи конници.
Това е един от малкото случаи, когато даден герой получава наказание за твърде страхотно.
10Геоманс
Geomancer е необичаен престижен клас, тъй като той получава някои невероятни предимства, но те напълно ще променят външния вид на вашия герой. Докато достигнете десетото ниво в Geomancer, вие ще приличате на смесица от много различни животни, чиито определящи черти са смесени.
Геомантите са тези хора, които искат да съчетаят тайни и друидска магия заедно. Едно от предимствата на това е способността им за универсалност на заклинанията, която им позволява да смесват и съчетават определени атрибути от двете си способности за изписване на заклинания.
Geomancer може да излъчва тайни заклинания на светло и средно, като ги приближава до друидски заклинания, както и да разменя статията, която дава бонуси за всяка магия.
Истинската причина хората да изберат класа Geomancer се дължи на способността им за Дрифт. Дрейфовете са физически промени, които трайно променят външния вид на вашия герой.
Първият етап на Drifts е доста доброкачествен и не оказва влияние върху геймплея, като например даване на зебра на вашия герой или превръщане на косата ви в лозя, но усъвършенстваните Drifts ви дават специални сили.
Дрейфовете на високо ниво включват придобиване на гърбица на камила (което означава, че можете да оцелеете без вода за по-дълго), удължена челюст, която прилича на крокодил, гигантско жило като това на мравка и рог на еднорог на главата ви.
9Кръвна магия
чрез MarcelMercado.com
Кръвният маг има едно от най-трудните изисквания от всеки престижен клас във всички Подземия и дракони, тъй като трябва да сте загинали и да бъдете върнати към живот с помощта на магията, за да преследвате класа.
Тези, които са съживени, ще получат ново признание за кръвта си, тъй като знаят какво е да си без нея. Кръвният маг придобива няколко мощни способности, свързани с плазмата, която преминава през вените им.
Кръвният маг може да увеличи нивото на заклинанията на своите заклинания, като пролее капка кръв, което прави заклинанията им по-трудно да се противопоставят.
Те могат да напишат магии в кожата си под формата на ужасяващи белези. Кръвният маг може също да съхранява отвари в кръвта им, което означава, че те винаги ще притежават магически предмети.
Тялото на кръвен магьосник също става по-физически издръжливо, тъй като е по-малко вероятно да не успеят да проверят концентрацията, когато бъдат атакувани, докато правят заклинание. Кръвният маг винаги ще се стабилизира, когато падне под нулевите точки, което означава, че не може да кърви и да загине на бойното поле.
Най-мощната способност на кръвен маг е способността им за Bloodwalk, която им позволява да се телепортират, като стъпват в тялото на друг човек и излизат през някой друг.
Обхватът на тази способност е невероятен, тъй като можете да го използвате, за да се появи навсякъде в една и съща равнина на съществуване. Можете също така да излезете от тялото на врага малко по-рано, като им нанесете 10d6 щети, докато изригвате от кръвта им.
8Празни ученик
Четирите класически елемента са склонни да се появяват в повечето Подземия и дракони игри. Това се дължи на факта, че първостепенната материална равнина (настройката за повечето игри) е заобиколена от четири елементарни равнини, които са съставени от въздух, земя, огън и вода.
Има няколко Подземия и дракони игри, които включват пети елемент, който е празнотата.
Има няколко индивида, които искат да изучат силата на празнотата и нейната връзка с всички неща. Тези хора се превръщат в празни ученици, които по същество са учени, които използват знанията си за нищото, за да притежават едни от най-добрите способности в играта.
Един празен ученик може да използва способността на Sense Void да отдели ума си от тялото си. Това е една от най-добрите способности за гледане в играта, тъй като можете да видите всичко в радиуса на вашите сили, което става само по-голямо, когато се издигнете.
Крайната сила на празния ученик е способността им Момент на яснота. Това им позволява да се докоснат до съюзник и да им дадат достъп до всяко умение или подвиг в играта, с изключение на подвизите на предците. Този ефект продължава един кръг на ниво празно ученик.
Последствията от тази способност са зашеметяващи, тъй като можете да дадете на друг герой достъп до най-добрите подвизи в играта само с едно докосване.
Можете да накарате приятелите си воини да се бият с две оръжия без никакви наказания или да позволите на заклинателите да използват две жезли наведнъж.
7Майстор Хвърляч
Подземия и дракони е игра, при която повечето бойни герои разчитат на меле оръжия, като мечове и брадви, или оръжия с дистанционно управление, като дълги и арбалети.
Не виждате много представяне за хвърлените оръжия извън хандакси, което има повече общо с тяхната гъвкавост, отколкото с ефективността им в битката.
Има един престижен клас в Пълният воин това ще ви превърне в дартс играч на унищожение, тъй като главният хвърлящ е изненадващо разбит за клас, който се основава на хвърляне на произволни предмети и импровизирани оръжия срещу врага.
Причината майсторският клас на хвърляч да е толкова мощен се дължи на способността им Thrown Weapon Trick, която им позволява да изпълняват някои невероятни подвизи, когато използват хвърлено оръжие.
Различните трикове ви позволяват да хвърлите две оръжия в едно действие, както и да увеличите броя на умноженията на щетите от критичен удар.
Главният хвърляч на високо ниво също може да превърне атаката си в атака с докосване с дистанция, която лишава врага от неговия бонус от клас броня, въпреки че губите всякакви бонусни щети, които бихте получили от висок резултат.
Това може да се комбинира с трика Sneaky Shot, който ви позволява да се опитате да заблудите врага си. Ако не успеят да направят проверка на ловкостта, тогава те също губят своя бонус за ловкост от своя клас броня.
6Мечтател на Земята
Наличието на магия в Подземия и дракони позволява на играчите временно да огъват правилата на играта в своя полза. Това може да се използва с магии като летя, което ви позволява да се движите във въздуха по желание.
Персонаж от високо ниво може също да използва заклинания като пожелание и чудо да се опита да разбие самата реалност, макар че това често завършва зле за играча.
По-голямата част от Подземия и дракони игрите включват приключения, които се случват под земята, оттук и партията 'Dungeons' от заглавието. Това означава, че всяко заклинание, което може да повлияе на твърда земя, ще бъде от полза за играча.
Има клас в Раси на камък книга, наречена Земният мечтател, която има някои от най-лесните изисквания от всеки престижен клас в играта. Трябва да преодолеете три нива на лоши способности, преди да ударите възнаграждението, тъй като мечтателят на земята е на път да направи живота на ада за господаря на подземието.
Когато един мечтател на земята достигне четвърто ниво, те придобиват способността да виждат през мръсотия, сякаш имат рентгеново зрение, макар че то се простира само на тридесет фута. Когато достигнат пето ниво, те получават способността да се движат през земята, сякаш я няма.
Земният мечтател на високо ниво ще направи много по-трудно за подземието да пише приключения, които са разположени под земята, тъй като мечтателят на земята може просто да разузнае цялото място, като плува през земята и използва тяхната визия, за да види всички на препятствията.
5Пиян господар
В третото издание на Подземия и дракони, всички монаси трябваше да бъдат законно подредени. Това трябваше да представлява отдадеността и упоритата работа, която се превръща в магически боен художник.
Има някои монаси, които отпадат от пътя на дисциплината и решават да станат пияници. Тези монаси все още могат да запазят своите умения, като вземат нива в пияния майсторски престижен клас.
Пияният господар печели от борбата, докато е в нетрезво състояние. Ако пиян майстор погълне голяма порция ел или бутилка вино, тогава те получават +2 до силата или конституцията си в замяна на наказание -2 за интелигентността и мъдростта.
Непредсказуемите маниери на пиян майстор означават, че те имат най-добрата атака в играта, тъй като не е задължително да е в права линия, а успешната проверка на Tumble означава, че не предизвиква атаки на възможности.
Тъй като пияният господар става по-силен, те придобиват способността да пият бутилки ейл и им дават същия ефект като отвара за лечение на умерени рани три пъти на ден.
Това кулминира в способността да превърнат алкохола в тялото им в оръжие за дишане, което им позволява да изплюят огнен взрив.
4Malconvoker
The призовава чудовище заклинанията са доста безполезни, когато се правят от маг от ниско ниво, тъй като съществото се мотае само за един кръг на ниво персонаж. Тъй като вашият герой става по-силен, те ще придобият способността да призовават широк кръг от същества и ще останат много по-дълго.
Един от рисковете от използването на призовава чудовище заклинанието е, че ви дава шанс да призовете демони и дяволи, което може да повлияе на вашето подреждане.
Има една престижна класа, която е специализирана в подлъгването на зли чудовища да им служат. Malconvoker притежава способността да използва блъф чек, за да накара своите дяволски чудовища да останат двойно по-дълги от обичайната продължителност на призовава чудовище заклинание.
Това ще даде бафове на демоните и дяволите, тъй като malconvoker става по-силен.
Malconvoker притежава способността да мами нормалните правила за призоваване, когато използва магия за призоваване на дяволски същества в битка. Malconvoker може да призове допълнителни демони и дяволи, когато използва призовава чудовище заклинание за извеждане на няколко същества наведнъж.
Когато се изравнят, те ще станат експерти в използването на плоско свързване заклинания, до точката, в която се повишава ограничението на заровете за съществата, които те могат да призоват.
3Шут
Класът бард е претърпял много различни промени в своите способности и роли през годините. Те започнаха като един от най-мощните класове в първото издание на Подземия и дракони, преди да се превърне в крик на всички професии, които са имали много различни умения.
Текущата версия на бард е един от най-добрите лечители и буфери в играта.
Версията на бард, която се появи в оригиналната версия на третото издание на Подземия и дракони остави нещо да се желае, поради което беше преработен в актуализацията 3.5 на играта.
Хората в Дракон списание реши да вземе нещата в свои ръце и те създадоха своя собствена алтернатива на бард, който беше наречен шут. Този клас беше толкова популярен, че си проправи път в Dragon Compendium.
Шутът е като по-полезна версия на оригиналния бард. Те притежават способността на дръзкостта на Шут, което им дава бонус за клас броня в битка.
Jester's също притежават способността на Jester's Performance, която им позволява да манипулират врага да ги атакува, като използват техните комедийни умения, за да вбесят врага да загуби хладнокръвието си.
Jester's също са майстори на контрола на тълпата, тъй като притежават способността да очароват или успокояват тълпите, използвайки техните изпълнения. Техните сили дори притежават способността да въздействат на интелигентните немъртви, което означава, че дори вампир може да стане жертва на ужасна игра на думи.
двеХаотик
Съдбата на цяла Подземия и дракони света може да почива на едно хвърляне на зар. Кулминационната битка срещу зъл магьосник, който е на път да доведе до апокалипсис, може бързо да завърши със сълзи, ако героите продължават да се търкалят.
Случайната природа на Вселената не е останала незабелязана от жителите на Подземия и дракони вселена, което доведе до това, че някои хора владеят силата на самия хаос, за да наклонят шансовете в своя полза.
Хаотикът е човек, който е научил истината за тяхната реалност и се опитва да живее живота си по възможно най-хаотичен начин. Това знание им позволява да използват способности като Anarchic Grace, което е позиция, която е толкова непредсказуема, че враговете ще имат 50% шанс да пропуснат всичките си атаки.
Хаотиците притежават способността да превръщат цялата реч в глупости, което пречи на заклинателите в радиус от десет фута да правят магии.
Когато хаотикът достигне границите на своите знания, те ще придобият способността да направят реалност. Това означава, че играчът може да върти едно хвърляне на зарове, което е направил този ден.
Изучаването на хаоса им е дало разбиране, от което се нуждаят, за да избегнат критични проблеми.
1Божествен шегобиец
Всички основни получовешки раси имат свои собствени богове-покровители, които се грижат за тях. Най-необичайният от тях е Garl Glittergold, който действа като богатство на расата на гномите.
Гарл Глиттерголд е бог-шегаджия, който обича шегите и триковете повече от всичко. Комедийният характер на Гарл се подражава на неговите последователи, като духовенството му участва в незрели шеги по време на проповедите си.
Силата на комедията никога не трябва да се подценява, тъй като онези духовници на гноми, които постигат по-дълбоко разбиране на мъдростта на Гарл Глиттерголд, могат да вземат нива в класа на божествените шегобийци.
Божественият шегаджия ще придобие подобни способности на бард, тъй като може да вдъхновява своите другари или да манипулира враговете си, използвайки силата на думите си.
Те могат също така да използват своите хитроумни умения, за да скрият соматичните компоненти на заклинанието, както и да използват проверки на Блъф, за да избегнат атаки на възможности.
Крайната сила на класа на божествения шегаджия идва под формата на способността Killing Joke. Ако божественият шегобиец е в състояние да прекара три рунда, за да нагласи шегата си, тогава те могат да принудят врага да направи завещание или веднага да загине.
Това означава, че има клас в Подземия и дракони с възможността да се каже на най-забавната шега в света от Летящият цирк на Монти Пайтън.
---
Можете ли да се сетите за някой друг луд Подземия и дракони класове, които всъщност са изключително мощни? Звучи в коментарите!