15-те най-мощни магии в подземия и дракони

Какъв Филм Да Се Види?
 

В подготовката за новото сътрудничество Stranger Things / Dungeons & Dragons събрахме 10 от най-мощните заклинания, които да използваме като заклинател!





Магията не е всичко в света Подземия и дракони , но трябва да се признае, че играе огромна роля. Докато играчите, които не играят роля, се забавляват много, има известна привлекателност да можете да си правите илюзии и да го превръщате в дъждовни огнени топки. Независимо дали играчът избере да играе пълен заклинател, като магьосник или духовник, или просто частичен заклинател, като бард или дори някои подкласове бойци и мошеници, те имат цял ​​набор от магии, от които да избирате.






СВЪРЗАНИ: Класиране на всички основни класове, от най-малкото до най-мощното



Тези заклинания могат да правят различни неща, а не само да причиняват на враговете ви много неща. Заклинателят може да излекува или да направи нещата невидими или дори да принуди потенциален враг временно да се сприятели. Има толкова много заклинания с различни приложения, което е една от привлекателните части за това да бъдеш заклинател. Но кои от тези заклинания са най-мощни? Трудно е да се каже със сигурност с толкова много магии, но в подготовка за новото По-странни неща / D&D сътрудничеството, което излезе тази пролет, направихме пробив в опита да идентифицираме 10-те най-мощни заклинания на играта.

Актуализирано от Кристи Амброуз на 11 април 2021 г .: Онлайн игрите имат старомодна алтернатива, която никога не е излизала от мода. Сега дори имаме съкращение за него, TTRPG или ролева игра на маса. През изминалата година се наблюдава възраждане във всичко, свързано с D&D, отчасти благодарение на скорошните кросоувъри на поп културата и пускането на Baldur's Gate 3, но също така и на общата глобална препоръка да останете у дома. За тези, които са пуснали колела или може би искат да знаят с какво си имат работа, когато се бият с тях, ето още няколко от най-мощните заклинания на D&D.






петнадесетМасово изцеление

Заклинание на клирик от ниво 9, което може да направи разликата между живота и смъртта за вашата партия, това заклинание прави точно това, което подсказва името. Един духовник може да използва това заклинание, за да възстанови до 700 точки за попадение, разпределени между членовете на партията, при условие, че са в радиус от 60 фута. На по-високи нива това заклинание може да има по-широк обхват и може да се използва за лечение на цели армии. Mass Heal също е удобен начин за излекуване на приятелски настроени герои от други страдания. Използвайте го в цял град, за да излекувате всякакви болести или да разсеете всякакви ефекти, които правят човек сляп или глух. Само Undead и Constructs са имунизирани срещу мощните ефекти на заклинанието.



14.Летя

Друго ефективно заклинание, което се използва за престъпление вместо за защита. В крайна сметка, мощният не трябва да означава само причиняване на най-големи щети. Това заклинание за трансмутация на трето ниво позволява на заклинателя да предостави скорост на летене от 60 фута на всяко желано същество, до което се докоснат. На пръв поглед не изглежда много. Персонаж може да лети сега, голям шум. Заклинанието обаче трае 10 минути, което означава, че 60 завъртания в битка и летящ магьосник, валищ разруха отгоре, може да бъде страшно нещо.Единственият недостатък е, че тази магия изисква концентрация, което означава, че ако даден герой бъде ударен по време на полет, има шанс да падне. Понякога рискът надвишава ползата.






13Огнена топка

Във всеки D&D игра, имало е време, когато някой е изричал думите, Ако само можех да хвърля Fireball. Тъй като е заклинание с относително ниско ниво (призоваване на трето ниво), Fireball има удар. Враговете могат да се опитат да избягат, но дори и при успешна проверка, те все пак получават известни щети от огън.Заклинанието е AOE, което също кара нещата в района да се запалят и това определено може да бъде от полза в трудна битка, която включва множество противници. Огнената топка причинява масов хаос, но какво D&D без малко хаос?



какво да гледам след големи малки лъжи

12Лечебен дух

Тази лечебна магия предизвика много разногласия сред редиците на D&D фенове, когато излезе Ръководство за всичко на Xanathar . Хората обвиниха Лечебния дух, че е разбит, но ние не сме тук, за да съдим. Всичко, което знаем, е, че с това заклинание рейнджър или друид може да направи прилично изцеление в битка само с бонус действие. Членовете на партията могат да влязат и излязат от квадрат, за да си върнат някои хитови точки и това заклинание трае цяла минута.Извън битката обаче нещата стават луди. По същество всеки от героите може да получи 10d6 точки за хит обратно, като създаде това, което обичаме да наричаме конго-линия на изцеление. Това е много лечебно за заклинание от второ ниво. Има препоръки за това как да направите тези заклинания по-малко мощни, но ние казваме, че оставете друидите и рейнджърите да лекуват!

единадесетПроектно изображение

Удобно заклинание, което Bards and Wizards могат да използват, за да създадат дубликат на себе си. Изображенията на потребители на магия във филми или телевизионни предавания често използват това заклинание като един от основните си защитни трикове. Project Image е полезен в редица самостоятелни и групови ситуации и е прост, но ефективен, когато става въпрос да объркате враговете си и да спечелите предимство в различни ситуации. Това е един от начините за задържане на ръкопашен боец ​​на безопасно разстояние, но самото изображение е крехко и се разсейва, когато е повредено. Героите с по-висока интелигентност могат да видят, че това е илюзия при по-внимателно разглеждане, така че каквото и да използвате това заклинание, направете го бързо, преди илюзията да бъде открита.

10телепортирам

Колко страхотно би било просто да отворите дупка в пространството и времето и да отстраните себе си или вашата партия от лепкава ситуация? Това е почти точно това, което Бард, Магьосници и Магьосници могат да направят със заклинанието за телепортиране. Това е заклинание от 7-мо ниво, така че не е точно за начинаещи, но не е нужно да сте експерт, за да го използвате. Има някои подробности за разглеждане. Заклинанието може да побере до осем желаещи същества или един обект по избор на заклинателя. Ако решите да телепортирате обект, той трябва да е по-малък от 10 фута куб. Дестинацията, която сте избрали, може да бъде практически навсякъде, но тя трябва да ви е известна и да съществува в една и съща равнина на реалността.

9Charm Monster

Charm Monster е друго заклинание от Xanathar’s това може да бъде изключително мощно, ако се използва правилно. Това е почти Charm Person, но за същества, което означава, че можете да се сприятелите с голямото лошо и да избегнете последната битка с шефа, която DM планира от седмици. Това изисква спасяване на Мъдрост, но ако съществото се провали, то е очаровано за цял час. Всеки достоен играч вероятно може да намери много забавни приложения за Очарована сова, ние сме сигурни в това.

СВЪРЗАНИ: 20-те най-мощни D&D същества, класирани

Съществува предупреждението, че ако съществото вече е заключено в битка със страната на заклинателя, съществото получава предимство при спасяването си. Това не е чудесно, но в същото време може да бъде избегнато, ако бъде хвърлено преди влизане в битка. Това до голяма степен зависи от това дали ДМ е склонен да го позволи, но хей, не боли да опитате, нали?

8Слънчев изблик

Фенове на Зоната на приключенията podcast ще разпознае това заклинание като такова, което Taako издава по време на последната битка на Balance Arc, когато нещата започват да изглеждат ужасно за Tres Horny Boys. Тази магия не само нанася 12d6 щети на неуспешна конституция, но също така кара хората, които са се провалили, да бъдат заслепени. Това означава, че те не само автоматично се провалят при проверки на способности, които изискват зрение, но и имат недостатък при своите атаки и всяка атака срещу тях има предимство. Никак не е зле.

7Метеорен рой

Това заклинание е почти огнена топка на стероиди и е също толкова забавно, колкото звучи. Магьосниците и магьосниците могат да научат това заклинание на 9-то ниво, което го прави едно от най-ефективните заклинания на високо ниво на Evocation.Колелото може да го превърне в дъждовни метеори и да нанесе 20d6 щети от огън и допълнителни 20d6 щети. Успешното спестяване на сръчност намалява наполовина тези щети, но това все още са 20d6 щети, което изобщо не е забавно.

6Психичен писък

Psychic Scream не причинява толкова щети, колкото Meteor Swarm, но получава слота над него в списъка по две причини. Първият е, че Метеорният рой не може да прави разлика между приятел и враг, докато Психичният писък може.Колелото може да избере до 10 същества, за да постигне това в обхвата си от 90 фута. Неуспешното спасяване също зашеметява враговете, което е изключително полезно в битката.Има спасително хвърляне, но това е спестяване на разузнаването и не много същества са добри в тях. Това заклинание определено ще даде предимство на всяка страна по време на голяма битка.

5Пожелавам

Описанието за заклинанието започва, Wish е най-мощното заклинание, което може да направи смъртно същество.Има безкрайно използване на това заклинание. На най-основното ниво заклинателят може да възпроизведе всяко заклинание от осмо или по-ниско ниво, без да се притеснява за компоненти или нещо подобно, но има много други приложения. Заклинателят може да излекува цялата им партия или да окаже съпротива на нещо или дори да създаде обект на стойност много, много златни парчета.Но заклинание като Wish не може да се ограничи само до списък с определени резултати. Що се отнася до нас, стига DM да е добре да изпълни желанието, тогава е изпълнимо. Като се има предвид това, заклинанието наистина оказва влияние върху заклинателя и DM е напълно в правото си да създаде непредвидени ефекти или резултати. Очевидно това не е идеално, но създава добра ролева игра.

4Дезинтегрирайте

Не трябва да се казва много повече за тази магия за трансмутация, която може да се използва от магьосници и магьосници от 6 ниво. Това означава незабавна забрава, а възкресението често е невъзможно, достъпно само чрез заклинание Wish или True Resurrection, тъй като всичко, което е останало от целта, са магически предмети, които тя е носила. Целта обаче не трябва да бъде живо същество като същество или човек. Разпадането може да се използва и за превръщане на почти всяка пречка, магическа или друга, в купчина прах.

драконова топка супер турнир на мощни герои

3Power Word Kill

Тук имаме класическото заклинание insta-kill. Няма проверка, няма запис, няма ролка, няма нищо. Като просто изрече дума, заклинателят може да накара едно същество да умре.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: 20-те най-ефективни трика за победа над драконите

Единственото изискване е съществото да има по-малко от 100 точки, но това едва ли изглежда достатъчно. Но не можем да отречем силата да можем да разговаряме някого до смърт, така че това е второто място в нашия списък.

двеТайно око

Arcane Eye е заклинание за гадаене от 4-то ниво, използваемо от духовници и магьосници. Това не е обидно заклинание, но е удобно и вероятно дори OP, когато става въпрос за събиране на информация. Невидимото око, което колелото създава, витае над земята на височина 30 фута или по-малко и е достатъчно малко, за да се побере през тръби и ключалки. Това дава възможност за подробно разузнаване и дългосрочно шпиониране и е също толкова полезно в подземията, колкото в таверни, частни домове или други места, където достъпът е затруднен.

1Сходство

Ще започнем с лошите новини за нашата магия номер едно; изисква се рубин, който струва 1500 златни парчета. Това са много пари, знаем, но си струва цената. Това заклинание позволява на заклинателя да създаде копие на звяр или човек и макар да има само половината от ударените точки като оригинала, иначе е перфектен дубликат. Той може да предприеме действия самостоятелно и има същата статистика като първоначалното същество.

Има някои предупреждения, че не може да си възвърне слотовете за заклинания и не се изравнява, но все пак. Ако магьосник, който е в състояние да направи това заклинание от седмо ниво, направи симулатор от себе си, това са много допълнителни слотове за заклинания, самият съветник не трябва да губи. Това може да бъде много полезно в трудна бойна ситуация, но дори и извън борбата, тази магия има толкова голям потенциал. Има безброй сценарии, в които перфектният дубликат може да се окаже полезен. Има и много хитрости, в които една партия може да влезе със Симулакрум, и какво е това D&D без хитрости?