15 неща, които трябва да се изрежат от последния римейк на Fantasy IX

Какъв Филм Да Се Види?
 

Неизбежният Final Fantasy IX Remake ще трябва да направи много промени, ако иска да надмине оригиналната версия на играта.





The Римейк на Final Fantasy VII е една от най-очакваните видеоигри, която все още се разработва. Феновете дълго чакаха да видят приключенията на Cloud Strife в свят, който не е направен от блокови полигони и статичен фон.






Final Fantasy VII не беше единствената игра от поредицата, която украсява оригиналната PlayStation, тъй като и двете Final Fantasy VIII и IX също видя издание на 32-битовата система. Тези игри също имат големи фенбази, които искат да ги преработят в съвременните системи.



Такаши Катано каза в интервю че Square Enix също би искал да създаде римейкове на другата PlayStation Последна фантазия заглавия в бъдеще. Това означава, че има голям шанс това Final Fantasy IX ще видим римейк на съвременните системи в бъдеще.

Римейкът предлага на разработчика шанс да се върне и да поправи грешките от миналото. Final Fantasy IX е невероятна игра, но е изпълнена с проблеми както на разказ, така и на техническо ниво.






Днес сме тук, за да обсъдим елементите на Final Fantasy IX които трябва да се режат в неизбежния римейк на играта - от персонажа, който не добавя нищо към историята, до злодея, който несправедливо открадна шоуто в единадесетия час.



Ето ги 15 неща, КОИТО ТРЯБВА ДА СЕ ИЗКЛЮЧИТЕ ОТ РЕМЕЙКА НА Final Fantasy IX !






петнадесетAmarant

Има няколко Последна фантазия герои, които не са толкова важни за историята, колкото другите. Това може да се дължи на факта, че те не са задължителни (като Gogo в НИЕ или Винсент в ИДВАШ ЛИ ) или че се присъединяват в късен момент от играта (като FuSoYa в IV.)



Amarant Coral е един от главните герои на Final Fantasy IX, но едва добавя нещо към историята.

Първоначално той беше ловец на глави, който в крайна сметка се присъедини към партията от желанието да стане по-силен от Зидан.

Амарант всъщност е полезен герой по отношение на способностите си, но той почти не оказва влияние върху историята. Има още няколко интересни персонажа, които биха могли да заемат неговото място (като сър Фратли или Беатрикс) и които биха имали по-добра динамика в партията от човека без личност и който няма ефект върху резултата от историята.

какво се случи с андреа в ходещите мъртви

14.Приятелството на приятелските врагове

Озма е един от супербосовете, скрити вътре Final Fantasy IX. Това е едно от най-страховитите същества в цялата поредица, тъй като е въртяща се топка от неудържима енергия, която просто унищожава всичко, което влиза в контакт с него.

За да може да удари Озма с физически атаки и да го направи слаб към сенчестия елемент; играчът трябва да изпълни куеста „Приятелски врагове“. Това включва пътуване по света и среща с няколко приятни чудовища, които искат предмети от вас или ви задават въпроси в замяна на награди.

Проблемът с търсенето на Приятелски врагове е, че в играта няма представа за уместността на нейното завършване.

Също така няма и представа, че дори ще получите нещо за търсенето на всички тези същества.

Това е задържане от епохата, когато Square Enix използваше тайни в игрите си, за да продава стратегически ръководства. Вече имаме интернет, така че куестове като тези просто излизат като неприятни.

13Fossil Roo

Final Fantasy IX има едни от най-добрите подземия в поредицата. Fossil Roo обаче не е един от тях.

Fossil Roo е обвързан с бойната система, тъй като е най-голямото доказателство, че Squaresoft не е уважавал времето на играча. Това е подземие, което се състои от партито, пренасяно наоколо от гигантски чудовища, което изисква от вас да гледате едни и същи кътсцени отново и отново.

Това е и тъмница, която има много проследяване на обратното, особено ако играете играта за първи път.

Джеф умря ли по 13 причини

Възможно е да завършите Fossil Roo сравнително бързо, ако знаете точно какво правите, но повечето играчи ще останат при гледане на едни и същи катсцени отново и отново в опит да разрешат пъзелите.

12Дългото въведение преди злата гора

Един от най-големите проблеми, пред които са много новодошлите Final Fantasy IX оплаква се от това колко време отнема играта да започне.

Началото на играта продължава да прескача между мисията на Зидан и Тантал да отвлече принцеса Гарнет, опитът на Виви да види пиесата и Щайнер, който се опитва да накара войниците си да се подредят, преди да открие заговора за отвличане.

Те са под формата на дълги, неинтерактивни катсцени и фигури.

Всъщност не започвате играта, докато дирижабълът не се срине в Злата гора.

Най-хубавото нещо Final Fantasy IX Римейк може да направите, е да изрежете тези сцени или поне да добавите малко повече геймплей към тях. В настоящия си вид прекарвате първия час или повече от геймплея, без да правите нищо, освен да натискате бутона за потвърждение отново и отново.

единадесетЗакъснението

Показателно е, че най-популярната функция на ремастерираната версия на Final Fantasy IX е възможността за бързо превъртане на играта напред. Има много подземия вътре Final Fantasy IX които не зачитат времето на играча, но избледняват в сравнение с лозунга, който е бойната система.

Битките в Final Fantasy IX се движат със скорост на охлюв дори при най-бързите настройки.

Това се влошава от забележимото забавяне между избора на команда и действително изпълняващия действие герой. Бог да ви помогне, ако се опитате да използвате командата „Auto-Potion“ по време на битка, тъй като ще трябва да изчакате бавната анимация да се играе всеки път, когато вашият герой бъде ударен.

The Final Fantasy IX Remake трябва да прави битките бързи и течни, вместо скучни и завладяващи.

10Изгубеният глас на Кинжал

Принцеса Гранат Тил Александрос XVII е един от главните герои на Final Fantasy IX. Тя обаче не прекарва твърде много време като владетел. Вместо това тя прекарва повечето от ранните части на историята, бягайки за живота си, тъй като има хора, които искат да извлекат способността да призовават Ейдолони от тялото си.

В един момент от историята град Александрия е опустошен от кораба на Гарланд, Непобедим. Това кара Гранат да заглуши от шока, което й отнема известно време, за да се възстанови.

Интересна идея беше да се покаже травмата на Гарнет от физическа гледна точка, но това също й се отразява в битката. Гранат губи способността да хвърля магия през този период от време и дори случайно пропуска завои, тъй като не може да се фокусира.

Играта ви принуждава да използвате герой, който не може да функционира правилно в битка през едно от най-трудните подземия в играта.

9Прекалено тъмната история на Зидан

Зидан Трибал е създаден, за да бъде контраст на мрачните протагонисти, които са го предшествали. Cloud Strife и Squall Leonhart спечелиха омраза заради възприеманата си „емоция“, която Squaresoft искаше да избегне с нов протагонист, който беше щастлив и излизащ.

междузвездни войни войните на клонираните ред за гледане

Играта се опитва да добави някои ненужни слоеве мрачност към предисторията на Зидан, като разкрива, че той е изкуствена форма на живот, която е предназначена да унищожи целия живот на планетата.

Проблемът с предоставянето на тази история на Зидан е, че тя се припокрива с историята на Виви.

Историята на Виви се фокусира върху това да бъде изкуствено същество, което се опитва да намери своето собствено място в света, което по този начин е засенчено от историята на Зидан.

Историята на Виви за приемането на смъртта и изживяването на краткия му живот е много по-добре разказана от тази на Зидан, която изниква от нищото и всъщност не добавя нищо към историята.

8Игрите за спринтиране / прескачане

Final Fantasy IX има търсене, което изглежда е кимване на скандалните градски легенди, изградени около по-ранните игри от поредицата. Ако стигнете до последното подземие за по-малко от дванадесет часа, тогава можете да намерите меча Excalibur II, който е най-мощното оръжие на Щайнер.

Това беше още по-трудно да се постигне във версията на PAL на Final Fantasy IX , тъй като това беше по-бавно от другите версии на играта, до точката, в която трябваше да стигнете до последното подземие за по-малко от десет часа.

Excalibur II не прави този списък, тъй като най-малко насърчава интересни скорости на играта.

Игрите за спринт и скачане на въжета в Александрия са съвсем друг въпрос. Те съществуват само за да се прецакат със сто процента завършилите. Дори не ви дават прилични награди за получаване на максимален резултат. Тези мини игри съществуват само за да ви накарат да страдате и да нараните пръстите си.

7Транс механиката

Системата Limit Break е един от най-популярните аспекти на по-късно Последна фантазия заглавия. Това са супер атаки, които обикновено изискват от героя да е нанесъл много щети или да е в отчаяна ситуация, преди да може да бъде активиран.

The Final Fantasy IX еквивалент на Limit Break се наричаше „Транс“. Когато даден герой активира своята форма на транс, те ще получат тласък на своята статистика и понякога ще получат достъп до уникални бойни команди.

гледайте вечното слънце на неопетнения ум netflix

Проблемът на механика на Trance е, че те не можаха да бъдат запазени. Те се активираха, когато героят взе достатъчно щети и бързо свърши. Това означаваше, че повечето от вашите употреби на Trance са срещу случайни срещи, които всъщност не изискват допълнителна сила, за да победят.

6Черният валс и битката на Sealion

Едно от предимствата на партито на авантюристи в RPG е, че не е нужно да се притеснявате толкова много, че всички ще бъдат победени наведнъж. Самотният авантюрист може да бъде повален от един критичен удар или пристъп на лош късмет, което може да бъде разочароващо за играча.

Final Fantasy IX обикновено ви позволява да поддържате група от четири знака по време на играта. Едно от изключенията от това се случва по време на битката на шефа срещу Black Waltz 1 и Sealion.

Зидан е принуден сам да се бие с двама мощни босове.

Това може да завърши с катастрофа, ако врагът успее да получи няколко последователни удара, преди Зидан да успее да се излекува.

Това, което прави тази битка още по-досадна, е фактът, че и двамата имат чудесна екипировка за кражба на Зидан, но може да чакате дълго време, преди той всъщност да грабне предметите, докато врагът е свободен да продължава да ви удря.

5Пъзелът с историята на Рамух

Йозеф от Final Fantasy II притежава необичайното отличие, че е първият играещ герой, умрял в Последна фантазия игра. В случая на Йозеф: той беше смазан от камък, който заплашваше да смачка останалата част от партията.

Съдбата на Йозеф е извикана в един от най-тъпите сегменти във Final Fantasy IX.

Ще срещнете Ramuh, когато пристигнете в Pinnacle Rocks. Той обещава да даде на Гранат способността да призовава Ейдолон, ако тя успее да завърши история, която той разказва на части.

Трябва да тичате из скучно подземие и да четете сегменти от история от най-малко популярната Последна фантазия игра. Пъзелът (ако можете дори да го наречете така) включва поставяне на сегментите на историята в правилния ред. Цялото подземие и неговият пъзел са пълна загуба на време.

4Отпадъците на четиримата врагове

Четиримата Приятели бяха едни от най-трудните шефове, с които сте се били в оригинала Последна фантазия. Те бяха отговорни за кражбата на силата на кълбовете, което повлия на начина, по който елементите работят по целия свят. Играчът трябваше да се бие с Лич, Маралит, Кракен и Тиамат, за да възстанови мира в света.

Final Fantasy IX дразни играча с сегмент от играта, където партията трябва да бъде разделена на групи от по две, за да се бие с всички Приятели. Можете да участвате само в битката срещу Лич, докато останалите три се случват извън камерата. По-късно отново се биете с всички тях, когато те са съживени под различни форми, но първоначалната битка се пропуска.

Има пропуски в чудовищните файлове на Final Fantasy IX, които предполагат, че тези битки някога са били планирани, но никога не са завършени. Най-накрая римейкът трябва да даде дължимото на Четиримата Приятели.

3Дворецът на пустинята

Правилото номер едно в Подземия и дракони е „не разделяйте партито“. Това обикновено важи и за видео игрите, въпреки че има моменти, когато разработчикът принуждава партито да бъде разделено, за да създаде някаква изкуствена трудност.

Final Fantasy IX ви налага това, тъй като трябва да изпратите половината от групата си в Oeilvert, докато останалата част от групата трябва да избяга от Двореца на пустинята. Oeilvert е покрит с антимагическа бариера, което означава, че е по-умно да оставите маговете си зад себе си, за да се справите с Пустинния дворец.

Дворецът на пустинята гъмжи от случайни срещи с чудовища, които обичат да убиват с един удар хилави магьосници.

Това е и тъмница с някои досадни пъзели, които изискват много връщане назад, особено ако не знаете какво правите. The Desert Palace е ненужно досаден кръг на издръжливост, който има ниво на трудност, което се налага от разработчика.

двеАкцентът върху кражбата

Като главен герой на Final Fantasy IX е предназначен да бъде крадецът на групата, крадливият механик е станал по-важен от предишните игри. Това означава, че има много невероятни предмети, които могат да бъдат придобити по-рано от нормалното чрез кражба от врагове.

кръстник остави пистолета вземи каноли

Проблемът с този фокус върху кражбата е ниската вероятност Зидан да открадне добри предмети през по-голямата част от играта. Играчът често е принуден да играе напълно защитно и да чака, докато Зидан продължава безплодно да се опитва да открадне предмет.

Ако тази механика бъде запазена, тогава те трябва да увеличат шансовете на Зидан всъщност да намери предмет.

Възможно е също така да добавят някакъв интерактивен елемент към частта на играча, за да го направят по-интересен.

1Некрон

Злодеят на Final Fantasy IX е мощен магьосник, на име Куджа. Той беше толкова мощен, че неговият Транс му даде способността да унищожи планетата Тера, което го поставя над повечето от другите злодеи в поредицата. Това, което на Куджа липсва в модния смисъл, той компенсира с жестокост и власт.

Kuja е изграден като последния злодей, с който се сблъсквате в играта. Той обаче не е така. Вместо това се биете с голям плешив син пич, на име Некрон, който се появява от нищото, твърди, че е някакво представяне на празнотата и се бие с вас не по друга причина, освен че е лош човек.

Necron няма причина да бъде краен шеф на Final Fantasy IX, тъй като няма натрупване до пристигането му и той бързо се забравя, когато е победен. Куджа е истинският враг на играта и последната битка принадлежи на него и Зидан.

Добре е, ако Necron се появи в Римейк на Final Fantasy IX, стига Куджа да го наеме и да заеме мястото му като истински бос на играта.

---

Можете ли да се сетите за други неща, които трябва да бъдат изрязани от Final Fantasy IX Remake ? Звучи в коментарите!