15 неща, които никога не сте знаели за Chrono Trigger

Какъв Филм Да Се Види?
 

Chrono Trigger е издаден през 1995 г. и все още се смята за една от най-добрите игри за всички времена.





Рядко се случва няколко гения да се обединят и да обединят усилията си в един проект. През 1992 г. това се случи в индустрията за видеоигри. Трима невероятно талантливи хора се обединиха, за да създадат може би най-великата видеоигра за всички времена. 'Екипът на мечтите', както ги наричаха, се състоеше от Хиронобу Сакагучи (създателят на Последна фантазия серия), Yuji Horii (създателят на Dragon Quest серия) и Акира Торияма (създателят на Dragon Ball Z ). Заедно те направиха Chrono Trigger за Super Nintendo.






Chrono Trigger е история за герои от цялото време, които се обединяват, за да спрат света им да бъде унищожен от извънземна заплаха. Той има невероятен геймплей, ангажиращи герои, мощна история, красив саундтрак и графики, които изтласкаха Super Nintendo до краен предел. Ако не сте играли тази игра преди, трябва да коригирате този факт възможно най-скоро.



Днес сме тук, за да разгледаме създаването на една от най-великите видео игри за всички времена. От изоставения 8-ми член на партията до връзката на Робо с Рик Астли.

Ето петнайсет неща, които никога не сте знаели за Chrono Trigger!






петнадесетГаспар щеше да бъде осмият играем герой

Някога Интернет е бил плодородна среда за размножаване на градски легенди около популярните видеоигри. Final Fantasy VII и Покемон бяха най-големите мишени на тези фалшиви тайни. Многобройни уебсайтове бяха посветени на прекалено сложните методи за връщане на Aeris към живота и намиране на Mewthree под камиона до SS Anne.



Тъй като новините за съществуването на емулатори стават все по-широко разпространени, някои по-стари игри получават възраждане в интерес. Chrono Trigger беше едно такова заглавие. Скоро ще получи свои фалшиви тайни и градски легенди. Най-популярните от тях бяха слуховете за скрит осми играем герой. Сестрата на Маг, Шала, беше често срещано предложение за това, тъй като съдбата й остана двусмислена Chrono Trigger.






В един момент за играта беше планиран осми герой. В Ръководство на Chrono Trigger V-Jump Player, имаше няколко неизползвани дизайна на герои, рисувани от Акира Торияма. Един от тях потвърди, че Гаспар, старецът, който чака в края на времето, някога щеше да го направи бъдете играеми . Той щеше да носи облеклото на ревност и да използва тоягата си в битка.



14.Spekkio има форма, която повечето играчи няма да видят

Когато Кроно и приятелите му достигнат края на времето, те са инструктирани да посетят същество, известно като Спекио, което ще им помогне в пътуването. Spekkio е Богът на войната, със способността да даде на някои от членовете на вашата партия способността да използват магия. Партито може да посети Spekkio през цялата игра и да се бие с него за награди.

гласът на бързите времена в ridgemont high

Spekkio има няколко различни форми. Когато го срещнете за първи път, той най-вероятно ще прилича на един от враговете на Килвала. Формата, която той приема, се основава на нивото на най-слабия член на партията. Ако успеете да накарате всички да достигнат ниво 99, тогава можете да се биете с крайната форма на Spekkio - Pink Nu!

най-добрите nc 17 филми на всички времена

Ако играч се опитва да изпълни ниско ниво на Chrono Trigger, тогава те ще срещнат истинската първа форма на Spekkio. Ако член на партията е ниво по-ниско от десет, тогава Spekkio ще бъде във формата на жаба при първа среща. Ако играете играта нормално (без да бягате от срещи), тогава почти сигурно първо ще срещнете формуляра Kilwala.

13Chrono Trigger има неясно продължение

В Япония Super Nintendo получи добавка, която беше използвана като много ранна форма на онлайн достъп. Наричаше се Satellaview и позволяваше изтеглянето на игри чрез сателитна модемна връзка. Nintendo продава празни касети, които могат да съдържат игри, закупени чрез услугата. Satellaview беше дом на поредица от уникални Зелда игри и неясно продължение на Chrono Trigger.

Въпреки Chrono Trigger като критичен и комерсиален успех, продължението му беше пуснато без много шум. Беше наречено Радикални мечтатели и последва трима крадци, опитващи се да проникнат в имение, за да откраднат мистична реликва, известна като Замръзналия пламък. Връзката с Chrono Trigger идва от двама от членовете на партията, Магил и Кид. Магил се разкрива на Маг, а Кид е прераждането на Шала, причинено от Замръзналия пламък.

Като Радикални мечтатели е издаден само в Япония, никога не е получил официална локализация. Група фенове създадоха неофициален английски пач за играта, което позволява на международните фенове да я играят за първи път.

12Пропускащият прототип

Използването на касетите на Super Nintendo означава, че демонстрациите на новите игри не могат да се свързват със списания. Някои от системите, използващи флопи дискове (като Amiga), имаха възможността да пускат демонстрации за нови игри. Това стана по-голям проблем, когато Nintendo 64 се придържаше към използването на касети, тъй като PlayStation можеше да включва и демонстрационни дискове със своите списания.

През 1994 г. демонстрационен патрон от Chrono Trigger е издаден на някои японски списания и магазини за игри. Той включва няколко различни сценария от играта, като останалата част е запечатана с невидими стени. ROM файл на Chrono Trigger демонстрация е изтекла онлайн през първите дни на емулация. Чрез използването на мами играчите могат да получат достъп до останалата част от недовършената версия на играта.

The Chrono Trigger демонстрацията съдържа някои необичайни неща. Епохата някога е била предназначена да има форма на въздушна възглавница. Спрайт за световната карта съществува на фигура, облечена в кафяво (за което се смята, че е войник от ерата от 600 г. сл. Н. Е.). В бъдещата ера щеше да има арена, която се нарича „Робот село“ в файловете на играта. Бойната арена на Lavos изглежда по-метална от тази, която се вижда във финалната версия на играта.

Едно от най - големите открития в Chrono Trigger демонстрацията беше поглед към нещо, което феновете искаха да видят от години ...

единадесетТайната на пеещата планина

Кога Chrono Trigger's пусна саундтрак, феновете забелязаха, че върху него има песен, която не се появява в играта. Беше наречено ' Пееща планина 'и това беше тъжно парче, което феновете оплакаха липсата на. Композиторът на играта Ясунори Мицуда беше попитан за песента в интервю. Той каза, че е предназначен да бъде използван в подземие, което никога не е влизало във финалната версия на играта.

Изтеклият прототип на Chrono Trigger всъщност съдържа парчета от изгубено подземие . То е било предвидено да се появи в праисторическата епоха и би трябвало да бъде открито след придобиването на Дактилите. Пеещата планина беше пещера с тематика на лава, която съдържаше лабиринт от пещери и няколко зони, предназначени за босове. Тези карти бяха напълно премахнати от версията на играта на дребно и заменени с областите от Black Omen.

Кога Chrono Trigger е пренесен към Nintendo DS, той включва няколко нови области. Едно от новите допълнения към тази версия на играта беше включването на песента Singing Mountain, която беше използвана в подземието Frozen Cliffs.

10Цензурираната сексуалност на Айла

Като Chrono Trigger беше пуснат в Super Nintendo, той беше подложен на суровите практики на Nintendo по това време. Някои от най-големите промени се случиха с алкохола, като той беше променен на сода или супа, в зависимост от контекста, в който се използва. Final Fantasy VI претърпя подобни промени в съдържанието си. Това беше една от причините, поради които Squaresoft се качи на кораба на Sony PlayStation, тъй като искаха да бъдат свободни да разказват повече истории за възрастни. Когато емулацията доведе до създаването на фен преводи (чрез кръпки), и двете Chrono Trigger и Final Fantasy VI получи нови английски преводи на фенове, които следват по-отблизо сценариите на оригиналните японски версии на играта.

Една от промените, направени в Chrono Trigger беше тонизирането на Диалогът на Айла . Когато я срещат за първи път, Айла споменава, че харесва еднакво силни мъже и жени. Ако Лука е в партито, тя реагира, като казва, че не се занимава с такива неща. Този диалог беше променен на Айла, зачитаща силни хора, а Лука си мислеше, че е луда. Тези сцени получиха по - точен превод във версията на Nintendo DS на Chrono Trigger.

9Бъдещето на площад Лийн

Събитията от Chrono Trigger наистина започнете с Millenial Fair на площад Leene. Когато Кроно случайно се сблъсква с Марле, двамата бързо го удрят и заедно изследват панаира. След като се включат в някои от карнавалните игри и разговарят с NPC, както Кроно, така и Марле посещават страничното шоу на Лука. Лука и баща й са разработили телепорт за къси разстояния и търсят хора, които да го изпробват. Когато Марле се засилва да опита телепорта, нейната висулка я изпраща назад във времето. Кроно я следва в миналото и тяхното приключение започва.

В няколко от основните завършвания на играта, Millenial Fair е на видно място. Изглежда, че разработчиците са имали повече планове за тази област, тъй като друга версия на Leene Square е трябвало да се появи в бъдеще. Когато играчите преминаваха през Chrono Trigger демо, те откриха непълни карти за футуристична версия на площад Лийн. За какво щеше да се използва това, не е ясно. Дали играчите биха открили останките от площад Leene в руините на света? Възможно е районът да бъде възстановен в един от края на играта, тъй като останалите хора възвръщат контрола над своята планета.

8Смъртта на Кроно щеше да бъде постоянна

Chrono Trigger има един от най-шокиращите моменти в цялата история на видеоигрите. Кроно е убит по време на първата битка срещу Лавос. Това е трайна смърт, която не може да бъде фиксирана с магии или предмети (като например, когато даден герой падне в битка). Тъй като играта включва пътуване във времето, смъртта на Кроно може да бъде отменена чрез търсене, включващо заместването му в последната секунда с клонинг.

колко струва sims 4 и всички dlc

В един момент по време на развитието смъртта на Кроно е била предназначена да да са постоянни . Другите герои на играчите ще могат да заменят Кроно с по-млада версия на себе си от миналото. Когато Лавос най-накрая беше победен, тази по-млада версия на Кроно щеше да бъде върната в миналото, като съдбата му все още беше запечатана.

Като развитие на Chrono Trigger продължи, смъртта на Кроно беше направена обратима, тъй като се смяташе, че е твърде депресираща. Все още е възможно да се види край, който е подобен на тази оригинална концепция. Можете да го видите по време на Нова игра плюс, като убиете Lavos, преди да запазите Crono.

7Мечът на липсващите

Един от най-известните проблеми в историята на видеоигрите е Missingno. Може да се види в първото поколение на Покемон игри. Принуждавайки случайна среща с див покемон в зона, в която няма вражески данни, играта ще създаде изцяло нов покемон. Този закъсал покемон често се наричаше Missingno, което е съкратена версия на „липсващ номер“ (тъй като играта търси числото, което съответства на покемон).

Подобен бъг съществува вътре Chrono Trigger. Възможно е играчът да получи оръжие известен като Мечът на вълчия лоб. Има няколко метода за придобиване на меча, който включва предимно многократно използване на способността за чар на Айла върху определени врагове. Името Wolflobe идва от играта, като смесва имената на няколко други меча в един, тъй като се опитва да създаде нещо съвсем ново. След като битката приключи, мечът действително няма да се появи във вашия инвентар, тъй като няма данни за него.

кой е най-добрият сезон на американската история на ужасите

6Истинското име на Масамуне

Една от най-разделящите фигури сред любителите на RPG от старата школа е човек на име Тед Улси. Той беше човекът, отговорен за английските локализации на Final Fantasy VI и Chrono Trigger . В зависимост от това, когото питате, той е или човекът, който е отхвърлил първоначалните значения на ключови сцени и ги е заменил с извратени шеги, или човекът, който е добавил характер и лекота към сцените, които биха били загубени, ако се беше придържал към оригиналния сценарий.

Когато става въпрос за Chrono Trigger, Най-честите промени на Улси се случват на характера на Жабата. Добавянето на остарелия английски акцент на Фрог е творение на Улси. Диалогът на Фрог получи по-буквален превод в DS версията на Chrono Trigger.

Най-озадачаващата промяна, направена от Woolsey, се отнася Масамуне меч. В японската версия на играта Masamune всъщност се нарича мечът Grandleon. Това също означава, че духовете в меча се наричат ​​Гранд и Леон (вместо Маса и Муне). Причината за тази промяна никога не е посочена. Повечето фенове подозират, че промяната е свързана Chrono Trigger към Последна фантазия поредица, тъй като там се появяват няколко меча Masamune.

5Ксеногерите Камея

През последните години Square Enix стана по-отворен за идеята за кросоувъри в техните игри. Героите на Последна фантазия сериали са се били помежду си в дисидия игри и се бори под звука на музика в Театър заглавия. Персонажи от множество игри Square Enix се появиха в Господари на Вермилион сериали, както и многобройните им игри за мобилни телефони.

Единствената игра, която има тенденция да бъде изоставена от всеки кросоувър, е Chrono Trigger . Извън няколко песни, появяващи се в Театър, на Хроно игрите рядко се споменават в други заглавия на Square Enix. Това може да е проява на уважение към една от най-големите им игри, тъй като те я оставят в рамките на собствения си балон, който е изключен от останалата част от компанията.

Едно от малкото изключения от това се случи през Ксеногеарс за оригиналната PlayStation. Ако играчът изследва село Лахан, те ще се сблъскат Лука от Chrono Trigger . Тя ще обясни на играча как работят спестяваните точки. Нейната камея се дължи на факта, че Chrono Trigger и Ксеногеарс и двете са написани от Масато Като.

4Изгубената тъмница в запечатаната пирамида

Когато играчите достигнат възрастта на Античността / Тъмните векове през Chrono Trigger, те ще видят две различни световни карти. Първата е пуста земя, която е покрита със сняг. Вторият са плаващите острови Зил, които носят няколко града. Един от тези острови съдържа синя пирамида. Играчът няма шанс да посети този остров или неговата пирамида, тъй като плаващите земни маси падат на земята, преди да можете да посетите последния остров.

Синята пирамида ще се появи отново в днешния ден. До него няма достъп без използване на висулката на Schala. След всички спекулации най-накрая ще откриете, че пирамидата съдържа ... избор между две съкровищници.

Когато преглеждате файловете на Хроно Задействане демо, феновете откриха, че за пирамидата е планирано много повече. Първоначално вход към a ново подземие щеше да се появи от пода на пирамидата. Пълно подземие е проектирано за тази област, въпреки че липсват сандъци или врагове. Никой не знае какво ще съдържа това мистериозно подземие, но трябва да е по-интересно от избора между две сандъци.

3Съдбата на майката на Лука

Един от най-емоционалните моменти в Chrono Trigger включва самостоятелното пътуване на Лука към миналото. Понастоящем майката на Лука живее в семейния им дом, но никога няма да напусне стола си. След като партито върне Робо онлайн през днешния ден, Лука ще се скита в гората и ще открие нов портал за време.

междузвездни войни оби-уан и анакин

Лука е върната към собственото си минало. Тя става свидетел на това как майка й е хваната в предавките на машина. Ако разберете уликите, останали в бележките около къщата, тогава можете да спасите майката на Лука от инцидента, който й струва използването на краката. Ако се върнете в дома на Лука след този момент, майка й ще може да ходи отново.

В оригиналната версия на играта, намерена в демото, щеше да го направи бъде невъзможно за да спаси майката на Лука от нейния инцидент. Като разглеждаме текстовите файлове в играта, изглежда, че инцидентът е бил неизбежен. Няма диалог за спиране на машината и кодът за спирането му е даден като поредица от числа вместо букви.

двеТайният пасаж

Един от най-популярните герои в Chrono Trigger е Schala. Тя е сестра на Маг и наследник на Царството на ревността. Шала е принудена да използва магическите си способности, за да помогне на лудата схема на майка си да събуди Лавос. Двусмислената съдба на Шала беше голям загубен край за много фенове, тъй като един от основните финали включва Магъс да се върне назад във времето, за да я търси. Съдбата на Шала в крайна сметка е важна сюжетна точка и в двете Радикални мечтатели и Хроно кръст.

Изглежда, че Шала щеше да има по-голяма роля в Chrono Trigger отколкото това, което видяхме във финалната игра. Когато партията е пленена в Кралството на ревността, те са освободени от Шала. След това те се изпращат назад във времето, като порталът е запечатан зад тях. Всичко това се случва в рамките на катсцена.

Демото на Chrono Trigger съдържа подземие, което е скрито зад лавицата в Стаята на Шала . В подземието липсват никакви врагове или сандъци и вероятно би завършило с героите, хванати от Пророка (водещи до събитията, които се случват във финалната версия на играта). Това може да е било подземие, базирано на стелт, тъй като героите се опитват да избягат от град, без да бъдат хванати. Тази концепция може да е била преместена в подземието за реактивни самолети Blackbird.

1Robo-Rolled

Едно от най-популярните и досадни забавления в Интернет се нарича „rickrolling“. Това е, когато изпратите на някого видео връзка и се преструвате, че това е нещо, което той иска да види, но когато кликне върху него, се оказва, че е песента ' Никога няма да те предам от Рик Астли. Можете да очаквате да ги видите по времето, когато трейлър за дългоочакван филм е на път да падне. Трябва да внимавате, ако някой публикува връзка в YouTube без екранна снимка, с надпис „Трейлърът за Междузвездни войни: Последните джедаи изтече рано, изглежда невероятно! '. Шансовете са, че ще се взирате в Рик Астли вместо в Люк Скайуокър.

Когато rickrolling стана популярен, феновете забелязаха, че песента звучи много подобно на ' Темата на Робо „от Chrono Trigger. Със сигурност това беше случайност? Chrono Trigger е направен в Япония в началото на 90-те. Дали японски композитор изобщо би чувал за Рик Астли?

През 2008 г. отговорът беше окончателно разкрит. Chrono Trigger е съставен от човек на име Ясунори Мицуда. По време на интервю той беше изигран „Никога няма да те откажа“ и го попита дали го е чувал преди. Мицуда потвърди, че е имал никога не се чува песента до този момент. Той не издаваше викове на Рик Астли, за когото по-голямата част от света не знаеше до началото на хилядолетието. Не можеше да знае, че песента ще бъде популярна ... освен ако нямаше машина на времето.

---