25 страхотни области във Final Fantasy 7 Casuals нямаха представа за

Какъв Филм Да Се Види?
 

Final Fantasy VII е въплъщение на класическата доброта на JRPG, но все още има области, които играчите разкриват след всичките тези години.





Всеобщата популярност наистина е невъзможна. Колкото и да е обичана и аплодирана игра, винаги ще има и недостатъци. Недостатъци. Snags. Проблеми. Ще има и геймъри, които настояват да се фиксират именно върху тези проблеми. Както Kanye West вероятно ще ви каже, при половин шанс, хейтърите са навсякъде.






Има обаче разлика между извикването на легитимен недостатък и прихващането към нещо популярно в името на прихващането към нещо популярно. В своето време, Final Fantasy VII е виждал много и от двете.



За много фенове това беше играта, която ги запозна с Последна фантазия поредица, както и към жанра JRPG като цяло. В резултат на това той заема специално място в техните корости стари сърца, но дали играта не подлежи на укор? О, по дяволите не.

Все още, Final Fantasy VII е една от онези игри, които мнозина обичат да си създават навик да се преиграват всяка година или така. Обичаме да променяме подходите си всеки път (можете да направите Cloud изцяло Summoner или нещо подобно и това е нелепо), да избираме различни колекционерски предмети и подзаявки, такива неща.






Всеки път се чувства толкова свежо, защото (като всяка добра RPG) има много неща за откриване в играта. Познати области като Златната чинийка и Мидгар (както и скрити като Древната гора и потъналата Гелника) пазят тайни, за които случайните играчи може да нямат представа. Нека да се потопим в някои от тях и да разгледаме някои от съкровищата, които може да сте пропуснали.



25Древната гора

Ще започнем с район, който е доста лесно видим на световната карта (в планините точно над каньона Космо), но до който трябва да стигнете. Има два начина да влезете в Древната гора. Можете или да карате планински чокобо право нагоре по скалата, или да изчакате, докато успеете да се биете с Оръжието Ultima, което е много късно в играта (звярът експлодира и унищожава част от планината при своето поражение, което ви позволява да вървите направо до гора).






След като влезете, ще откриете малка, любопитна област, различна от всяка друга в играта. Състои се от поредица от странни пъзели, които ви виждат да събирате насекоми и жаби, да ги отлагате в растения, за да създадете пътеки за напредък. Тук има някои отлични плячки, включително ценна група Минерва, призоваването на „Типун“ (брилянтен превод на Тайфун ), Slash-All materia и Cloud’s Apocalypse, едно от само двете оръжия в играта с троен растеж на материалите.



24Големият ледник

Големият ледник е друга област, която ще посетите по време на основната история. Това беше и това, което (в резултат на своята супер-безполезна карта) напълно обърка много от нас като деца. Това беше като да се опитвате да навигирате с хартиена карта по време на пътуване, в лошите стари времена преди навигационните системи и Google Maps.

Някъде в тази обширна и объркваща област се намира Александър Призоваваща Материя, единственият източник на щети от Свещената магия, достъпен за играча в цялата игра. За да го получите, трябва да отидете на неудобно малко странично издигане, включващо докосване на Хот Спрингс (близо до изхода на Големия ледник) и след това с висока опашка към пещерата, където е сгушен мистериозният NPC.

Ето едно удобно видео ръководство от YouTuber judgementTaG , ако искате да знаете как да го направите.

2. 3Сградата на Шинра

Ето място, което познаващите играчи ще посетят по-късно в играта. Ключовият елемент Key To Sector 5 е достъпен за изкопаване в Bone Village на диск два (пазач в Midgar намеква, че са го загубили по време на археологическа обиколка) и ви позволява да влезете в познати области от ранните етапи на играта.

Разгледахте ли това шкафче в сградата на Шинра, само за да може Облак да каже, че партито няма полза от мегафон и да го остави там, където беше Това беше върховното оръжие на Кейт Сит, HP Shout, и вече можете да го вземете. Най-доброто оръжие на Tifa също е вече на Wall Market, в палатката за артикули, която ви е стреляла много по-рано. Колкото повече знаеш.

22.Потъналата Гелника

Ако сте от онези играчи, които обичат да прескачат диалога и да избягват всички, освен основните NPC, вероятно не сте чували за Gelnika. Този самолет на Шинра носеше всякакви тайни военни технологии, но беше нападнат от Оръжието и потъна в океана.

Играчите за първи път вероятно няма да знаят, че всъщност можете да отидете и да намерите този самолет (просто скочете в подводницата, потопете се близо до Джунон и пътувайте направо напред към Коста дел Сол) и погледнете вътре. Това е малка площ, но тук има много фантастични и уникални плячки. Най-силният пробив на Cid, Highwind, се намира тук, както и най-доброто оръжие на Yuffie, материалите на Hades, материалите Double Cut и мечът Heaven’s Cloud.

двадесет и едноПотъналата Гелника (Продължение)

И така, ето ви. Потъналата Гелника се намира доста лесно, можете да получите достъп до нея веднага щом придобиете подводницата и тук има някои фантастични предмети. Наистина не е трудно да се впуснем там.

Едно предупреждение обаче. Враговете тук са много тежки (както и битката на шефа с турците, която се провежда в един от коридорите), така че не пропускайте шанса да ударите тази точка за спасяване. Странните, мутирали врагове тук могат да ви нанесат всякакви ужасяващи последици от статуса (да не говорим само за огромни щети като цяло), така че неподготвената и подравнена страна няма да се забавлява добре.

Ето един съвет обаче: Вие ще искате да използвате Yuffie тук. Неслучайно тук намирате нейното най-добро оръжие. Той има уникалния ефект да нанася пълни щети, когато използва Morph, а враговете тук се превръщат в определен източник (Power Source, Luck Source и т.н.).

Глен умира ли от ходещите мъртви

двайсетКостно село

Bone Village е друго място, което може да бъде супер трудно за играчи за първи път. Цялото изкопаване на съкровища е идеална концепция, но може да бъде много трудно да се разбере как правилно да се поставят копачите. Колко от тях и „къде“ е истинско нещо чрез проби и грешки, ако не знаете как.

Проблемът обаче е, че е задължителен. Няма да отидете никъде без Лунната арфа, приятели, наистина не сте. Има едно нещо, което обаче можете да вземете в гората точно преди самата Древна гора. На екрана веднага след като преминете през Bone Village, разходете се около дърветата и ще забележите малка червена светкавица. Това е тайната Summon Materia Kjata, огромен призив, подобен на бик, който атакува с комбинация от магия на лед, огън и мълния.

19.Кръгъл остров

Сега някои от нас просто не са фенове на играта на думи. Харесваме хората да казват това, което имат предвид, и да означават това, което казват. Ако вие сте един от тези хора, със сигурност ще имате дълбоко уважение към онзи, който е този, който е нарекъл нашия следващ Final Fantasy VII местоположение „Кръгъл остров.“

Достатъчно подходящо, Round Island е ... малък, кръгъл остров. Изобщо не изглежда много и ще ви бъде простено да пътувате направо покрай него. Тоест бихте го направили, ако не беше фактът, че той е напълно невидим на картата и достъпен само чрез златен шоколад. Защо цялата тази тайна? Защото това е домът на най-мощния призив в играта (също по дълъг път).

18.Остров Вутай (пещера Материя)

Говорейки за тайни Materia, до които можете да стигнете само от развъждането на chocobo, в играта има различни други пещери Materia. На континента Wutai (самият Wutai е тайна зона, която скоро ще разгледаме), има още една и тя е дом на Command Materia, която може да бъде невероятно победена: Mime.

Просто казано, Mime ще повтори последното действие, извършено от партията. Това няма да работи с Limit Breaks на други герои, разбира се, но възможността незабавно да повтаря нещо толкова разрушително като атаката на Knight of The Round's Ultimate End наистина е плашеща. Достъпът до пещерата „Материя“ на остров Утай изисква зелено чокобо.

17Пещерата Джунон

Много играчи не се затрудняват да използват Aerith много в партито или да научат всички нейни лимити. Независимо от това, има забавно малко странично търсене, за да спечелите ръководството за нейния краен лимит, Великото Евангелие, което може би никога не сте опитвали.

Сидеквестът включва две тайни области. Първата е малка пещера в северната част на района Джунон. Ще ви трябва бъгито, за да получите достъп до него, и ще намерите спящ мъж вътре. Той ще ви даде елемента Mythril, ако общият брой битки, които сте водили, завършва с две съвпадащи нечетни числа или нули (например 100, 211, 333 или 655).

Той е много заплетен и неясен, но след като се сдобиете с Mythril, можете да преминете към следващия запис в нашето изложение.

16.The Blacksmith’s Cabin

И така, ето ви с вашия блестящ нов Mythril. Ако сте нов за Final Fantasy VII , вероятно се чудите какво точно трябва да направите с този елемент.

Ако сте се случили в каютата на ковача между Златната чиния и Гонгага, вероятно също се чудите за какво става въпрос. Празно е, нали? Двете мистерии обаче са свързани и ето как: ако отидете в кабината, след като сте получили Tiny Bronco, ковачът ще си е у дома и можете да му дадете Mythril. Направете го, след това отворете малката кутия в кабината му. Вътре е ръководството за ограничение на Голямото Евангелие.

Болка за получаване, може би, но това е фантастична „атака“, възстановяваща пълнотата на HP и MP на партията и ги прави временно имунизирани срещу щети.

петнадесетСамият Вутай

Ако сте ветеран от Final Fantasy VII , ще знаете, че Wutai е сред най-спорните области в играта. Много играчи са склонни да го пропуснат изцяло, тъй като е напълно незадължително. Други (големи фенове на Yuffie, вероятно) обичат да се отправят там веднага щом могат.

Говорейки за Tiny Bronco, за първи път ще ви трябва тъжната малка самолетна лодка за достъп до Wutai. Той е в горната част на дългия тънък континент вляво от картата и е толкова планински, че единственият бряг е в самото дъно.

Кацането тук ще даде начало на дълго и доста дразнещо странично търсене в родния град на Юфи.

14.Подводен реактор Junon

Като зона, която посещавате по време на основната история, няма нищо особено потайно за подводния реактор Junon. Той е доста линеен и може да се похвали само с известния шеф на Carry Armor, за да го направи забележителен.

Или поне може би си мислите. Говорейки за Утай, има един предмет, който можете да намерите в реактора (непосредствено преди подскачането в подводницата), който може да направи посещението в планинския град, което си заслужава: скалите на Левиатан.

Ако сте се изкачили на планината Да-Чао във Вутай, сигурно сте открили онази пещера с пламъци, които препречват пътя ви. Върнете се тук с везните на Левиатан и техните воднисти свойства ще ви позволят да потушите пламъците. Това ще ви позволи да съберете Материята за кражба и оръжието на Орицуру на Юфи.

13Бойният площад

Златната чинийка е една от най-обичаните области в цялата игра. Глупавите малки мини игри (повече от които се отключват, докато напредвате, като ски и мотоциклетната), безмилостно щастливата и весела музика, фактът, че тук ще срещнете най-нелепия член на партито от всички ... какво да не харесвате ?

Този тематичен парк е и единственото място за намиране на някои от най-добрите предмети в играта.

В определен момент от историята сте принудени да поредите битки на Бойния площад и ако това стане ужасно, може никога да не се върнете. Това, което може да не знаете обаче, е, че Battle Square е домът на най-мощната граница на Cloud, Ominslash, както и безценната Final Attack materia (която ви позволява, да речем, автоматично да хвърлите призоваването на Phoenix, докато вашата партия бъде изтрита , ключова тактика срещу тези супер шефове).

12Остров Кактус

Дълго време Последна фантазия феновете ще бъдат запознати с кактура, фин малък, подобен на кактус враг, който рита от това, че изхвърля партито с игли (които обикновено нанасят фиксирани щети). Тези малки момчета са се появявали през цялата поредица и присъстват и са правилни Final Fantasy VII (въпреки че името им е изписано Кактуер тук).

Те се намират най-вече на остров Кактус, друг малък остров, който е невидим на картата. Това е малко на юг от каньона Cosmo и има отличителен терен (предимно пустинен, с малко трева). Докато сте в пустинната част, ще срещнете само Кактуери и те са полезни по няколко причини. Те не само дават щедри количества AP и EXP, но и могат да бъдат превърнати в редкия Tetra Elemental.

единадесетThe Chocobo Sage’s House

Това е още едно от онези незначителни малки локации, през които лесно можете да преминете, без никога да го забележите.

С приключването на историята ще се отправите към по-малкия северен континент за последната си среща с подлия Сефирот. На този континент има и други места и селища, но всъщност всичко това води до това.

Някъде в зоната на ледницата ще забележите малка барака, сгушена в планините. Това също не е отбелязано на картата, но това е домът на мъдреца Chocobo. Той продава ценни ядки и зеленчуци (за грижа и развъждане на chocobo), както и дава загадъчни съвети за същността на различните видове chocobo и как да ги отглеждате.

Чокобото в дома му също ще ви даде Материя за умения на врага, ако говорите с него.

10Имението Шинра

Свръх странното имение Шинра (опитайте да кажете ТОВА с глътка Материя) е друго ключово място, което посещавате по време на историята. Той се намира в Nibelheim и е фокусна точка както на ретроспекцията към миналото на Cloud, така и на собственото пътуване на партито.

Въпреки че не можете да пропуснете самото имение, то съдържа някои невероятни тайни, които случайният играч лесно би могъл да заобиколи. Най-важното е страничното търсене, което включва намирането на комбинацията за отваряне на сейфа.

Тази комбинация е трайно гравирана от вътрешната страна на някои от нашите черепи (вдясно 36, вляво 10, вдясно 59, вдясно 97) и дава фантастично съкровище. Вътре в сейфа се намира Odin Summon Materia, ръководството за пробив на лимита на Cosmo Memory на Red XIII и ключът за мазето, който отключва възможността за набиране на Винсент Валентин.

9Имението Шинра ... Отново

Може би знаете всичко това. Може би сте прочели играта преди първите си няколко играта (има огромно богатство информация за Final Fantasy VII в края на краищата) и бяха напълно наясно как да вербуват Винсент и да вземат тези други екстри.

Имението обаче крие още една тайна и тя е такава, която дори опитни играчи често пропускат. Лесно е просто да забравите, че е нещо, но със сигурност е така.

Много по-късно в играта, когато Cloud отново се присъедини към партито, можете да се върнете в мазето на имението (библиотеката, където срещате ‘Sephiroth’). По този начин, в резултат на нововъзстановените спомени на Cloud, ще видите скрита сцена, която обяснява малко повече за приятеля му Зак Феър.

8Златната чинийка

Както видяхме по-рано в това изложение, Златната чинийка може да изглежда като скромен тематичен парк (и феерия от мини игри за изхвърляне), но това е много повече от това. В него са поместени някои от най-добрите предмети в играта.

Но ние знаем всичко това. Едно нещо, което може да не знаете, е, че предлага нещо друго. Докато играта има тенденция към настройка по подразбиране към сцена, където Cloud ‘датира’ Aeris, има налични всякакви параметри, които могат да променят това. В зависимост от действията ви по време на играта, можете вместо това да отидете на кратката „среща“ с Tifa, Yuffie или Barret!

Механиката, която стои зад определянето кой герой ще бъде, е изненадващо сложна, като често задавани въпроси в Wiki подробности.

7Северна пещера

Северната пещера, както вече споменахме, е мястото, където Сефирот (да, истинският) си почива. Тъй като е последната област в играта, тя не може да бъде пропусната. Едно нещо, което бихте могли съвсем лесно да пропуснете (и вероятно ще го направите, поне за първи път), е Box of Pandora’s.

А, да. Кутията на Пандора, бичът на завършилите навсякъде. Това Умение на врага се научава от Dragon Zombie и е програмирано така, че само първото Dragon Zombie, което играчът победи, ще го хвърли (като последна атака срещу поражението). Това е около точката на безвъзвратност, нямате късмет, ако го пропуснете (ако искате да съберете всяко Умение на врага за всеки герой, т.е.).

6Мидгар

Midgar е още едно място в играта, което не можете да пропуснете. Изпаднали сте точно в дебелата част от операциите на AVALANCHE в Midgar, тъй като играта започва, в края на краищата и няма да напуснете града няколко часа след това.

Когато се върнете тук много по-късно по време на нападението в Midgar, има един много важен елемент, който няма да искате да пропуснете: W-Item Materia. Намирате това по пътя си към оръдието за битката с Ходжо, като умишлено пускате няколко екрана в грешната посока.

Всички тези екрани изглеждат до голяма степен еднакви, но вие напредвате. След като видите онова блестящо блясък на жълтата Материя, ще разберете, че сте на правилното място.

5Планина Corel

Ето още едно несъществено, но спретнато малко нещо, което може би никога не сте открили. Докато работите, заобикаляйки криволичещата пътека на планината. Корел (на екрана, където сте приветстван от членовете на партията, които не са с вас), ще чуете звука на чуруликане на птици. Това е намек, че определена зона от околните скали е изкачима.

Качете се на точното място и ще видите гнездо на пилета. В гнездото има малко съкровище (няколко Phoenix Downs) и ако решите да го вземете, ще бъдете хвърлени в битка с птицата мама.

В голямата схема на нещата това е невероятно малка тайна, но случайното препъване може да бъде вълшебен момент за играчи, които смятат, че са видели всичко в Final Fantasy VII .

4Пещерата на Лукресия

След като имате мрачния и загадъчен Винсент във вашата партия (и подводницата), вие сте готови за един от най-загадъчните странични задания на играта.

При срещата си с Винсент в мазето на имението Шинра, той ще говори дълго за жена на име Лукресия. Ако се интересувате от познанията на играта (и от самата история на Винсент), ще искате да пътувате до пещерата на Лукресия. Неудобно е да се намери (поемете по тесен маршрут около малката „река“ близо до Коста дел Сол), но наградите си заслужават.

Тук ще намерите най-доброто оръжие на Винсент, Смъртното наказание, както и най-силната му граница, Хаос.

5-ти ноември v за вендета

3Форт Кондор

Форт Кондор е една от областите, върху които само надраскваме повърхността по време на основната история. За първи път посещаваме много рано в играта (това е огромната, странна на вид структура, която се вижда направо, докато играчът напусне Mythril Mine), освен ако ние ... не го направим. Мястото е напълно незадължително. До по-късната мисия Huge Materia, така или иначе.

Определено си заслужава да влезете и да помогнете на бедните жители с тяхното тежко положение. Мини-играта RTS-lite е много бавна, но приятна, ако това е вашето нещо. Битките с Shinra също се развиват както играта, което означава, че е най-добре да се върнете няколко пъти.

двеМидел

Когато за първи път пристигнахте в Мидел като Тифа, може изобщо да не сте фен на мястото. В края на краищата до този момент вероятно сте се привързали доста към Cloud и това беше първата истинска „нова област“, ​​която посещавате без него по време на неговото възстановяване.

Положителната страна е, че има брилянтно малко странично взаимодействие (твърде малко е, за да заслужавате пълното заглавие на sidequest), което можете да направите тук. Огледайте тайнствената врата, след това излезте и вземете „безполезния стар ключ“ от скърцащия мост отвън. Върнете се, опитайте да отворите вратата и ... е, не е наистина толкова много, но е брилянтно.

Вашата награда е Прокълнатият пръстен, който налага смъртна присъда на потребителя (което обикновено не е подходящо време). Комбинирайте го с оръжието на Tifa’s Powersoul или Master Fist и можете да умножите нейната сила на атака до плашещи нива в средата на играта.

1Turtle’s Paradise

И накрая, ще се върнем към Wutai и едно много точно малко място: кръчмата на Turtle’s Paradise. Може би никога не сте посещавали това неясно малко място, но вероятно сте чували за него. Всъщност чух за това още в Мидгар.

От това скромно малко местоположение се разпространява страничен ход, който обхваща целия свят. Това, което трябва да направите, е да намерите шестте флаера на Turtle’s Paradise, които са разпръснати наоколо. Има една близо до къщата на Aeris в началото на играта, една на стената на магазина за оръжия Cosmo Canyon и т.н. ( Пещерите на Нарше има пълен преглед).

Всичко, което трябва да направите, е да ги разгледате всички. Вашата награда? Мегаликсир и пълен набор от шест източника. Завършителят във вас ще ви благодари за това.