25 най-големи финални фентъзи игри на всички времена, официално класирани

Какъв Филм Да Се Види?
 

Final Fantasy е име, което наистина определя RPG поджанра изцяло сам, създавайки невероятно наследство в продължение на десетилетия.





Термините емблематични и окончателни се хвърлят толкова често, че са склонни да губят въздействието си, когато се използват в контекст, в който наистина са необходими, и чувствам, че това определено е една от тези ситуации. Последна фантазия е име, което наистина определя RPG поджанра изцяло, създавайки невероятно наследство и репутация в продължение на три дълги десетилетия в игралната индустрия.






Обикновено знаем какво да очакваме, когато видим a Последна фантазия заглавие и тези очаквания са доста високи с основателна причина. Square непрекъснато надхвърля и надхвърля, за да ни достави познатите концепции, които познаваме и обичаме в тази незабавно разпознаваема, международно аплодирана поредица, като същевременно остава непоколебимо новаторска с всяка нова глава.



С римейк на една от най-аплодираните игри от поредицата на хоризонта, изглежда подходящо да отделим няколко минути и да разгледаме обширния каталог със заглавия, които ни правят компания през годините. Докато Последна фантазия Работещото наследство е един от безспорен успех, едва ли може да се твърди, че всяко издание е било също толкова добро, колкото и последното. В крайна сметка големите очаквания оставят страшно много място за разочарование.

Ние сортираме и класираме двадесет и пет от тези емблематични игри от най-лошите до най-добрите. Ако не отнесем достатъчно справедливост на любимите ви заглавия, не се притеснявайте - уверете се, че ни давате строг разговор в коментарите относно това колко масово е надценено Final Fantasy VII беше, с каква тотална несправедливост бяхме Final Fantasy XIII или защо Кризисно ядро дори не е в списъка.






25Final Fantasy XIV

Е, предполагам, че този не изненадва никого. Final Fantasy XIV стартирането беше катастрофа и дълго се подиграваше като невероятна грешка след относителния успех на първоначалното излизане на MMO, Final Fantasy XI . Съмнително е, че всяко издание на Final Fantasy досега е било посрещано с такава страстна реакция на феновете.



Играта беше счупена, бъги и разочароващ гринд фест с ужасен потребителски интерфейс и невдъхновен световен дизайн на излизане през 2010 г., с играчи и критици, които не бяха толкова плахи, за да посочат тези неща. Беше толкова ужасно, че Square Enix разбираемо го рестартира изцяло през следващите няколко години. Но това ще засегнем по-късно в списъка.






24Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

Обикновено не съм човек, който да обезкуражи разработчиците да изследват нови насоки за игра, тъй като те се стремят да разширят вселените, прикачени към обичани франчайзи, но момче, дали някога са сбъркали това.



Въпреки че винаги съм щастлив да получа повече Final Fantasy VII съдържание, този хибрид от трето лице на стрелец игра много странно и се мъчеше да съгласува основната си настройка с новата посока на игра. Което е истински срам, като водещият човек Винсент Валентин е един от най-загадъчните и интригуващи персонажи от оригинала Final Fantasy VII състав, той имаше много място за изложение. Dirge на Cerberus просто не използва добре концепцията си.

2. 3Светкавични връщания: Final Fantasy XIII

Опитваха се много усилено Final Fantasy XIII интересна игра. Опитаха три пъти, всъщност, с Връщане на мълния като е третият. Въпреки че отразява много от нещата, които чувствах едновременно правилни и грешни в оригиналната игра, тази конкретна вноска включваше механик, който наистина заземи моите предавки. Той включваше ограничение във времето за всеки файл за запис. Разбира се, това е част от историята, но хайде. Това е Последна фантазия игра.

Концепцията за ограничение във времето дава усещане за спешност при бързането през играта, което наистина противоречи на цялото Последна фантазия опит в моята книга. Когато се замисля Последна фантазия , Мисля, че големи, отворени светове, часове на изследване и озадачаващи тайни. Превръщането на цялото нещо в спринт просто не изглежда толкова забавно.

22.Final Fantasy XIII

Въпреки че е невероятно красива игра, която съдържа някои интересни и забавни бойни механики, Final Fantasy XIII нещо като удвоени по отношение на железопътния геймплей и посока на сюжета, което изглежда противоречи на духа на поредицата.

Системата Paradigm има своите странности, но честно казано, своята течност и забавление. Просто ми е трудно със сюжет, толкова невероятно линеен, но ограбва играта на отвореното чувство на чудо, което прави незабравим Последна фантазия опит. Режисьорът Мотому Торияма отговори на подобни критики, като каза, че „става много трудно да се разкаже убедителна история“, когато играчът получи толкова много свобода. Но ако това е така, защо са толкова много от по-ранните Последна фантазия толкова невероятни игри?

двадесет и едноFinal Fantasy Type-0

Това заглавие играе по-скоро като експеримент, отколкото каквото и да било друго, и със сигурност не излезе кратко по отношение на амбицията. Това обаче може би го е възпрепятствало да бъде страхотно. Просто се опита да направи твърде много.

Включване на стратегически елементи, както и продължаване на тенденцията на екшън-RPG геймплей, че много Последна фантазия заглавията са последвали, той успя да се измъкне, въпреки че беше малко объркан както по отношение на механиката, така и по сюжет. Героите, макар и различни, всъщност не предлагат много, за да ги запомните. Като цяло това е игра, достойна за игра, но няма какво да се пише вкъщи.

двайсетФинални фантастични кристални хроники

Crystal Chronicles направи това, за което беше предназначен, което трябваше да достави твърдо вещество Последна фантазия заглавие на GameCube и извлечете забавно мултиплейър изживяване. И успя да направи и двете. Е, нещо като. И наистина само спорно, при това.

Внедряването на мултиплейър беше малко тромаво, което изискваше системна връзка с Game Boy Advance, която, макар и изрядна и новаторска, беше забележително лош и тромав избор, когато трябваше да събирате приятелите си за сесия. В резултат на това е наистина трудно да се играе Кристални хроники тъй като първоначално е бил предназначен за оригиналния хардуер. Хей, точки за творчество и посока на изкуството.

19.Final Fantasy VII: Crisis Core

По отношение на PSP игрите, Кризисно ядро беше доста прилична, дори добра игра. Въпреки това, в контекста на Последна фантазия игри, това беше малко смесена чанта. Визуалните изображения бяха добри и всеки разказ, който допълнително изследва Final Fantasy VII ще бъде посрещнат с отворени обятия.

Въпреки че успява да разкаже страхотна история през очите на Зак Феър, чиято гледна точка ни липсваше в Final Fantasy VII Вселената, няма как да не почувствате колко тънък е действителният геймплей в някои точки, особено по отношение на бойната система. Няма много персонализиране и то започва да се чувства еднообразно доста бързо. Това обаче не означава, че сюжетът не си струва изцяло лозунга.

18.Финална фентъзи тактика предварително

Имам много специално място в сърцето си за Тактики на финалната фантазия , така че трябва да разберете колко силно исках да обичам този. Това не е лоша игра по никакъв начин и същественото, Огре битка подобен геймплей все още е непокътнат.

Но опростеният разказ в реалния свят за кросоувър се чувства невероятно в сравнение с политическия епичен разказ на оригинала и далеч не достига невероятно високата оценка, която Тактики на финалната фантазия беше определил в това отношение. Това е добра игра сама по себе си, но в сравнение с оригинала наистина е малко разочароващо продължение.

списък на всички филми за мъже x в хронологичен ред

17Final Fantasy II

Трябва да имаме предвид, че дори не видяхме правилно издание на държавата за това заглавие до 2002 г. Той видя няколко актуализации по пътя, но основната игра беше доста стара, преди да достигне до масовата северноамериканска публика, която вече са били изложени на по-късни заглавия, които са го направили по-добре.

Всичко казано, това все още беше много важна глава за поредицата. Искам да кажа, че ни даде chocobos за един и в този момент сигурно ви е трудно да мислите за сериала, без да си представяте онези големи, жълти конски пилета. Прогресията на характера, базирана на действията и уменията, беше ... е, интересна. Но това няма да се държи като сериал, за да го кажа леко. Разбираемо е смесеното приемане на тази конкретна глава.

16.Dissidia Final Fantasy

дисидия беше поредният опит за пробив Последна фантазия извън RPG кутията и на нова територия, този път под прикритието на класическа бойна игра. Концепцията е здрава - дори на първо ниво. Искам да кажа, как разиграването на дуела на Cloud и Sephiroth в сбиване в реално време не звучи епично?

Наистина беше страхотно и забавно за зареждане. Макар че заговорът изглеждаше малко принуден, за да се отчетат всички тези бойци от различни светове и вселени, аз всъщност никога не очаквам страхотно разказване на истории от боеца. Но с всичко казано, дисидия серията определено е една от по-малко известните и по-малко играни игри във франчайза по причина. Това е приличен боец ​​и отлична диверсия, но определено не прокара много граници за своя жанр.

петнадесетПоследна фантазия

Да, оригиналното фентъзи фентъзи RPG приключение показва своята възраст много добре. И точно затова не се класира по-високо. Но той се сблъсква с няколко стъпала в списъка поради факта, че оттук всичко започна. Кредит, където се дължи, приятели. И тук има много неща.

Кредитът обаче има лимити. Макар да представи тази любима поредица на света като цяло, дори ремастерираните версии може да са голяма поръчка за съвременния геймър, зашеметени от изтъркания сюжет и трудността. Но за останалата част от нас това е просто поредната разходка надолу по паметта.

14.Final Fantasy III

Нека бъдем напълно ясни, че не говорим за версията на Final Fantasy VI който беше пуснат в Щатите като Final Fantasy III за SNES. Не, говорим за оригинала. Въпреки че ще се появи в Северна Америка до 2006 г. под формата на преработен римейк за Nintendo DS, ще се опитаме да го приемем в контекста на останалата част от поредицата.

Final Fantasy III беше пряк резултат от правенето на бележки по време на разработването и пускането на предишните две Последна фантазия заглавия и това се вижда по добър начин. Значително подобрената система за работа премина добре и 3D графиките, заедно с други ключови подобрения, направени в римейка, помогнаха на това старо заглавие да носи възрастта си малко по-грациозно от повечето.

13Final Fantasy X-2

Наистина директните продължения някога бяха рядкост в Последна фантазия Вселена, но бързо се превърна в тенденция през последните няколко години. Това последва до Final Fantasy X определено беше един от по-големите, по-добре приети усилия за тази цел, а главният състав на всички жени определено беше нов подход към установената конвенция. Но разбира се, имаше свои собствени проблеми.

Отне доста справедлива критика, за да се отклони още по-далеч от това, което дългогодишните фенове бяха очаквали от сериала, инжектирайки повече елементи, ориентирани към екшъна, в бойната система и като взехте твърд ляв завой в мак, по-лека атмосфера, раздяла още по-далеч от категорично мрачните теми на предходните заглавия.

12Final Fantasy X

Да бъдеш честен, Final Fantasy X отбеляза повратна точка за сериала, на който не съм голям фен. Донесе много готини нови функции и механика за прогресиране на масата и това ми хареса. Но невероятно ясният характер на сюжета и геймплеят като цяло оставят лош вкус в устата ми.

Въпреки този значителен недостатък, играта успя да опакова достатъчно дълбочина, странично съдържание и примамка за завършване, за да запази справедлива стойност на повторение. Работата с героите, която вече включва гласов дирижиран диалог като поредица, може да бъде ударена и пропусната - добре доказана от достойната за смях сцена на Тидус. Знаете този . Но като цяло е доста добър момент.

единадесетФинална фантазия v

Първите пет номерирани Последна фантазия са доста интересна демонстрация на таланта на Square, когато става въпрос за иновации и подобрения, като всяко заглавие узрява отличителните белези на поредицата, като същевременно представя нови идеи на масата. Финална фантазия v не е изключение от това правило, но приносът му изглежда малко по-малък от предходните четири.

Не ме разбирайте погрешно, играта е страхотна. Героите са страхотни, в частност Фарис ми е любимец. Но наистина, той вървеше в крак с Final Fantasy IV повече, отколкото наистина е полиран и притиснат напред, когато става въпрос за цялостен дизайн и писане. Историята и злодеят не се оказаха невероятно запомнящи се. Все пак получихме връщане към системата за работа.

10Final Fantasy XV

Не се съмнявам, че бих могъл да ме накарат за това, но сериозно трябваше да преглътна голяма част от гордостта си, само за да пренеса това толкова нагоре в списъка, колкото направих. Доста е трудно да се спори колко добре е резонирало сред съвременната публика, но е доста далеч от това да бъде без вина.

Играта наистина направи всичко възможно, за да примири старото и новото, напредвайки в по-активната, ориентирана към действие посока, около която се върти бойната система, докато връща масивен, отворен свят на преден план. Въпреки че централната част на повествованието, връзката между четирите протагонисти, получи голяма доза похвала, чувствам, че е успял да преодолее и да провали по-големия обхват на сюжета, чувствайки се по-скоро като симулатор на пътуване, отколкото като епично приключение по-често, отколкото не.

9Final Fantasy XII

Тук има много неща за разопаковане. Това беше първото заглавие за единичен играч, което напълно изостави случайни срещи и изследва почти изцяло нова битка, която всъщност се получи доста добре. Тази по-нова, по-триизмерна бойна система достигна мили, стига наистина да вдъхне нов живот на поредицата. И тази итерация на Ivalice със сигурност беше наситена със съдържание.

Въпреки това заговорът наистина не се събираше твърде добре, толкова дълбоко затънал в политиката, че през второто полувреме леко падна. Методът за прогресиране на символите с „лицензионна дъска“ се чувстваше малко тромав и неудобен, а самите герои варираха от възхитително интригуващи, като Балтие и Фран, до невероятно досадни, като водещ човек и сирак от войната Ваан.

8Final Fantasy VIII

Тук се играха много добри идеи, от интересния и свеж подход към бойната система и призоваването до зловещия и дълбоко мозъчен заговор. Това обаче определено беше една от най-поляризиращите игри в поредицата.

Със сигурност има недостатъци. Трудното превръщане в много млад тематичен разказ за възрастни, внезапна прегръдка на реалистично изобразени персонажи и локали и неудобна магическа система не помогнаха много да отблъсне критиката. Големият проблем, наистина, вероятно стои в близостта му до Final Fantasy VII . Изглежда че VIII много се опитваше да се възползва от успеха на стилистичната посока на големия си брат и обратно, доведе до много несправедливи сравнения.

7Final Fantasy IX

Деветата номерирана вноска се чете като любовно писмо към произхода на поредицата, като същевременно успява да събере достатъчно модернизация и подобрения в качеството на живот, за да резонира с аудиторията си.

Завръщането към своите високи фантастични корени, безпроблемното открито изследване на света и освежаващо класическо оборудване и системи за прогресиране, поръсени с няколко модерни обрата, са особено високи точки, които трябва да се оценят тук. Единственият недостатък, за който мога да се сетя да спомена, е, че макар и със сигурност прилично връщане към класиката, сюжетът не блести особено, чувствайки се малко предсказуем и формулиран, въпреки разнообразния и изпълнен с любов актьорски състав.

6Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Едва ли е справедливо да споменем абсолютната катастрофа на влака, която беше Final Fantasy XIV без да повдига забележителната история на завръщането, за която той положи основите. Историята тук определено е една за вековете, но ще направя всичко възможно, за да ви направя слабата.

Преходът беше нищо по-малко майсторски, обвързан с няколко събития по време на игра и актуализации, които завършиха с апокалиптично събитие, известно като бедствие. Това, което се появи от пепелта, беше, поради липса на по-добра терминология, много по-добра игра. Нова и преработена механика на прогресията, динамично преработен свят и ново съдържание едва надраскват повърхността по отношение на предприетите стъпки, за да се гарантира, че Final Fantasy XIV беше, наистина, Преродено царство .

5Final Fantasy IV

Мисля, че тук нещата наистина започнаха да се събират по отношение на запомнящи се герои и впечатляващо разказване на истории. Той беше завладяващ, дълбок и управляван от героите, за разлика от по-широкообхватния стил на предишните три игри. И всичко това гласи за въвеждането на бойната система ATB, значително подобрявайки темпото на битка.

Въпреки че липсата на система за работа премахна известната свобода на играчите, ние получихме набор от уникални персонажи и персонажи, които с удоволствие бих приел в замяна. Приключенията на Сесил и компания бяха пълни със сочна драма и емоционални завладяващи арки, които ще се превърнат в окончателен и необходим компонент на цялото бъдеще Последна фантазия заглавия.

4Final Fantasy XI

Поставянето на един от MMO записите на поредицата толкова високо в списъка може да потрие няколко души по грешен начин, но тази игра направи много за франчайза. Това ни показа, че наистина можете да вземете света на Последна фантазия онлайн в голяма степен и помогна за наистина пробив на MMORPG на пазара на конзоли.

За да направим дългата история кратка, това е всичко, което обичаме Последна фантазия среща с всичко, което обичаме в MMORPG, страхотен RPG геймплей и завладяващи истории, преживяни заедно с реални хора в постоянен онлайн свят. Това е голямо нещо, ако трябва да заявим очевидното. Може да не издържи много добре на по-съвременните MMORPG селекции, но това беше първата игра, която взе Последна фантазия на линия. И го направи по невероятно фин начин.

3Final Fantasy VII

Сигурен съм, че много от вас биха предпочели това заглавие да заеме първото място и не мога да се преструвам, че не разбирам защо, честно. Това наистина е играта, която стартира Последна фантазия серия в легендарен статут, затвърждавайки го като име на домакинство за следващите години.

Това заглавие пое стилистични рискове, които се отплатиха в голяма степен, обхващайки изцяло футуристично, научно-фантастично завъртане на класически високите му фантастични елементи. Историята и актьорският състав са просто незабравими, като Cloud, Aeris и Sephiroth са незабавно разпознаваеми дори от не-феновете. Носталгията е тежка като торба с тухли с тази, поради което толкова много биха я оценили като най-добрата Последна фантазия игра на всички времена.

двеТактики на финалната фантазия

Отново, вероятно още един спорен избор от моя страна, но светът на Ивалице, както се вижда в Тактики на финалната фантазия не е нищо повече от артистичност. Невероятно масивният обхват на повествователните елементи е изключителен, абсолютно богат с драмата и политическата интрига около епичната история на главния герой Рамза за предателство, загуба и неблагодарно изкупление.

Стратегическата бойна система е дълбока и задоволително сложна, обединяваща елементи на Огре битка и Последна фантазия сериалите толкова добре, че бихте се заклели, че са създадени да бъдат заедно. Наистина, това е не по-малко a Последна фантазия игра от което и да е друго заглавие, което въведе фундаментални промени в механиката, а вие си правите изключително лоша услуга, ако сте го предали на тези основания.

1Final Fantasy VI

О да. Слагаме Final Fantasy VI точно тук, отгоре. Защото там му е мястото. Следващите заглавия биха постигнали по-голям търговски успех, разбира се, но това е играта, която наистина показа на света на игрите на какво е способна поредицата по отношение на впечатляващо дълбоко, обширно съдържание и наистина епично разказване на истории. Накратко, почти няма край на начините, по които тази игра проправи пътя за безпрецедентния успех на Final Fantasy VII.

Обширният актьорски състав е невероятно добре реализиран, като всеки герой се чувства отчетливо човешки, докато се борят през мрачния, дистопичен разказ. Страничните сюжети, незадължителното съдържание и тайните на практика затрупват световната карта и познатите механизми за прогресиране са рационализирани, без да се чувстват евтини или разводнени. Освен това Кефка е много по-завладяващ и запомнящ се злодей от Сефирот. Да променя решението си.