30 неща, които само експертите по игрите знаят за Spyro The Dragon

Какъв Филм Да Се Види?
 

С пускането на новата Spyro Reignited Trilogy, Spyro се завръща официално, скъпа! Ровим в най-добрите тайни на поредицата!





Има много талисмани за видеоигри, които са идвали и минавали през годините, но има само нещо специално Драконът Спиро. Персонажът удари PlayStation точно в точното време и въпреки че не беше официалният талисман на конзолата, той спечели известна репутация, която породи издаването на три класически заглавия, които бяха едни от най-добрите игри, които PlayStation можеше да предложи. Трайната мощ на Spyro измести оригиналната PlayStation и две десетилетия след създаването си той все още е актуален и популярен в света на видеоигрите.






Може да се каже, че нивото на знаменитост на Spyro се е колебало през годините, но изглежда, че персонажът и сериалът може да се върнат на върха след неотдавнашното издание на Трилогия на Spyro Reignited . Това е силно време за носталгия, но Възродена трилогия пакет прекрасно ремастерира тези стари игри и изглажда грубите ръбове. Независимо дали сте опитен ветеран на Spyro или сте нов във франчайза, колекцията от игри е идеален прозорец за това защо този герой и неговите игри имат такава привлекателност. С пускането на Трилогия на Spyro Reignited и надеждата, че още нови Спиро новините може да са неизбежни, ето ги 30 неща, които само експертите по игрите знаят за Spyro the Dragon !



30Insomniac се отказа от поредицата след Spyro 3 поради ограничените ръце на Spyro

Изобилие от Спиро заглавия се появиха след успеха на оригиналната трилогия на PlayStation, но те бяха без участието на оригиналните разработчици на поредицата: Insomniac Games. Безсънието беше взел Спиро на много вълнуващи места в хода на техните игри, но те усещаха, че имотът е стигнал толкова далеч, колкото може. Една от основните причини, поради които Insomniac Games се бори да намери бъдеще Спиро е защото характерът е доста ограничен с ръцете си. Персонажът не е в състояние да задържи нищо.

Разбира се, с нещо толкова популярно като Spyro, други студия решиха да се забъркат с Спиро формула.






29Игрите представят AI на Advanced Enemy

Може да изглежда като даденост с това колко са се усъвършенствали съвременните видеоигри, но концепцията за напреднал изкуствен интелект на врага през 90-те години беше много за справяне. Геймърите бяха свикнали с врагове, които следваха определен модел и действаха по същия повтарящ се начин. Драконът Спиро стремяха се да надминат това ограничение.



Враговете на играта имаха повече от една функция и анимация в начина, по който работеха. Те дори биха могли да се насочат към играча и да го подиграват! Всичко това подчерта желанието на Insomniac Games да има 3D свят, който наистина да взаимодейства с неговия характер.






28Илайджа Ууд озвучи Spyro

Въпреки че Том Кени е може би най-асоциираният гласов актьор за дракона Спиро, героите все още са преживели някои много интересни замествания през годините. Ясно е, че сериалът искаше да се включи в основния пазар, когато привлече Илайджа Ууд да озвучи героя чрез Легенда за Спиро игри.



Големият глас на знаменитост за героя всъщност не направи франчайз никакви услуги, но със сигурност беше очарователен. Освен това помощникът на водното конче на Спиро, Спаркс, също имаше родословие в гласа си чрез франчайза (Дейвид Спейд, Уейн Брейди и Били Уест).

защо рицарят крал иска трици

27.На борда беше привлечен инженер на НАСА, който да управлява полетния контрол на Spyro

Обратно кога Драконът Спиро първоначално излезе, играчите бяха твърде фокусирани върху обширен 3D свят, за да разгледат внимателно механиката около полета на Spyro. В края на краищата, някой прекалено ли анализира дали Марио наистина трябва да може да скочи толкова високо?

Независимо от това, Insomniac Games отидоха в този отдел и наеха инженер от НАСА, който да подпомогне управлението на полета на Spyro. Основната задача тук беше да помогне за програмирането на камерата и движенията на Spyro, когато той е в полет, тъй като камерата се оказа доста проблематична, когато беше точно зад Spyro.

26Spyro първоначално беше зелен и кръстен Pete

Трудно е да си представим, че Спиро изглежда като нещо различно от пикантния лилав дракон с жълти акценти, но първоначалният план за героя беше много по-различен. Не само, че Спиро щеше да бъде зелено вместо лилаво, но името му трябваше да бъде Пит . В крайна сметка изглеждаше, че това може да доведе до правни проблеми с Disney’s Pete’s Dragon, така Insomniac реши да прояви креативност и да нарече този тип Spyro.

Освен това, със зеления цвят на Spyro, той би се смесил твърде много с буйната обстановка на играта, така че лилавото се оказа солидно решение в тази област. Ако всичко това не беше достатъчно, те първоначално искаха Spyro да бъде и възрастен!

25Имаше почти легенда за Spyro MMORPG

MMORPG чудесно обединяват геймърите, но се нуждаят от силен франчайз, на който да се опират, за да привлекат хората. Това дори се смяташе за посоката, която трябва да се поеме Драконът Спиро през кратък период.

Това Spyro MMORPG би позволил на играчите да контролират произволен дракон в свят, където Спиро вече е остарял и е станал крал. Определено липсват ориентирани към драконите игри в това си качество, но тъй като проектът продължаваше да се развива, той просто усещаше все по-малко Спиро. Това е завладяваща идея за игра, но вероятно е за най-доброто и Skylanders серията в крайна сметка беше посоката, която беше взета

24Track From Wizard Peak се използва в шоуто на Аманда

Една от най-обичаните функции от оригинала Спиро games е неговата музика. Има много забележителни песни от различни Спиро заглавия, но по-специално едно парче повдигна много въпроси. Фенове на Спиро серия, която също случайно е гледала скицата на Nickelodeon, Шоуто на Аманда, забеляза изненадващо сходство между част от музиката.

Spyro’s музиката за нивото на Wizard Peak е почти идентична с Шоуто на Аманда затваряне на кредити музика. Причината за тази прилика е, че Stewart Copeland е композитор и на двамата Спиро и Шоуто на Аманда. Очевидно той смяташе, че музиката на Wizard Peak е подходяща тук.

2. 3Spyro се вдъхнови от филма Dragonheart

Обратно кога Спиро все още беше в по-ранните си етапи на разработка, имаше някои интересни материали, от които Insomniac Games ще черпи вдъхновение, за да помогне на топката да се търкаля. Spyro’s крайният продукт е умишлено весел, светъл свят, но още в ранна детска възраст на проекта имаше планове за Спиро да се възприеме много по-тъмен и груб подход, отколкото причудливата посока, която в крайна сметка би приела.

Любопитното е, че филмът от 1996г Драконово сърце действаше като голямо вдъхновение в Spyro’s най-ранните дни, но по това време нямаше и тон на други говорещи драконови текстове.

22.Името на Ripto се основава на името на Spyro в Япония

Spyro’s първо продължение, Spyro 2: Ripto’s Rage, се отличава с интересен антагонист, който действа като може би най-доброто фолио, с което Spyro е трябвало да се сблъска. По време на поредицата други злодеи идват и си отиват, но изглежда, че Рипто е този с най-голяма сила на задържане. Една от причините, поради които Рипто работи толкова добре като фолио на Спиро, е, че той се чувства като своя полюсна противоположност в много отношения.

Този паралел между героите едва ли е случайност. Всъщност буквите за името Spyro всъщност изглеждат така, както казват Ripto в азбучната типография на Япония, така че Insomniac играе в това с името на своя злодей, за да намекне за тази тъмна версия на героя.

двадесет и едноПървоначално Spyro беше озвучен от кучето Taco Bell

Характерът на Spyro е претърпял редица промени в гласа през цялата си история, но за повечето хора първият им опит със Spyro е бил чрез Carlos Alazraqui, оригиналният гласов актьор на героя и известен гласов актьор за талисмана на Taco Bell. Алазраки направи силно първо впечатление, но в следващите продължения той беше заменен от Том Кени. Кени до голяма степен се възприема като окончателния глас за героя, но все още има много фендом за интерпретацията на Alazraqui на Spyro.

Заслужава да се отбележи, че в Spyro Reignited Trilogy, Кени презаписва репликите на Alazraqui за оригинала Спиро. Това има смисъл, но опцията за превключване към оригиналния гласов актьор би била приятно докосване.

двайсетSpyro: Годината на дракона има стабилно кодово меню

Spyro: Година на дракона със сигурност беше най-напредналото заглавие от оригиналната трилогия, но имаше смисъл да се отдаде на определени области, за които само най-умните геймъри знаеха. Година на дракона всъщност съдържаше някакво измамно меню, където кодовете на бутоните могат да се въвеждат в менюто за пауза на играта.

Измамите позволяват практически предимства като 99 живота, но съдържат и много излишни забавни функции. Те включват неща като 2D Spyro, Big Headed Spyro, Blue, Green или Red Spyro и възможността да превърнете скейтборда на Spyro в калмар. Може би най-вълнуващата измама беше, че дори можете да получите достъп до скрита демонстрация Краш Баш !

19.Игри, използвани интензивни практики за защита на авторските права, за да се предотврати хакване на заглавията

Пиратската сцена през дните на оригиналната PlayStation беше известна и преобладаваща. Insomniac Games предприе интензивни мерки за защита Спиро 2 и все още беше напукана за една седмица. Съответно те отидоха над и отвъд с Година на дракона и добавена защита срещу пукнатини в допълнение към защитата срещу копиране. По принцип, когато пиратите премахват един слой защита, това ще задейства друг, който е много по-фин и неясен.

защо Ерик беше изписан от това шоу от 70-те

Те биха разбили играта по фини начини, като премахване на скъпоценни камъни от нива, промяна на езика на играта и крайния, който беше, че атаката на последния бос ще ви върне в началото на играта и ще изтрие запазените ви данни!

18.Игрите създадоха Gnorcs: Gnome / Orc Hybrids

Spyro’s Вселената има широк списък от необичайни същества, които едновременно искат да помогнат и да попречат на Спиро в пътуването му. Поредицата се играе с много утвърдени митични същества като дракони, но игрите също вземат някои свободи и създават някои нови видове. Може би най-забележителното от Spyro’s измислени същества е техните гнорки. Гнорките не са нито гноми, нито орки, а по-скоро някакъв необичаен хибрид от двете. Те са особено обезпокоителни в началото Спиро игра.

Spyro’s решението да създадат нови видове, а не просто да разчитат на съществуващи, беше силен начин за тях да помогнат за утвърждаването на гласа си.

17Това беше един от първите най-големи хитове на PlayStation

Драконът Спиро беше много определящо заглавие за PlayStation, що се отнася до напълно 3D платформистите. Това не беше загубено за публиката и всяко заглавие от поредицата продължи да вижда особено силни цифри на продажбите. Всъщност, когато PlayStation претърпя значително намаление на цените, за да се конкурира с предстоящото издание на Sega’s Dreamcast, те също така издадоха редица заглавия на Greatest Hits и Спиро направи разреза.

Към 2007 г. първите три игри от поредицата продължават да продават над 20 милиона бройки по целия свят и оригиналните Спиро премести пет милиона игри само.

16.Прототипите за Ratchet & Clank са скрити в яростта на Ripto

След като Insomniac Games завърши своите Спиро трилогия, в крайна сметка те биха преминали към еднакво успешните Ratchet & Clank заглавия за PlayStation 2. The Ratchet & Clank игрите съдържат много Spyro’s ДНК, но те също тласкат платформите много по-далеч и са впечатляваща еволюция на формата.

Възможно е да няма никакви роботи с лилав дракон в Ratchet и Clank игри, но там са някои знаци в Спиро игри, които може да са в основата на следващия голям франчайз на Insomniac Games. Spyro 2: Ripto’s Rage съдържа голямо оранжево чудовище, както и малко робот, който със сигурност има известна прилика както с Ratchet, така и с Clank.

петнадесетВ годината на дракона има скрити скейтборд ходове

Един от многото начини, по които Spyro: Година на дракона опитите да се направи игралното изживяване още по-страхотно е добавянето на скейтборд сегменти. Тези, които отделят много време за минииграта и се справят особено добре в нея, може да забележат нещо значимо в имената, които Хънтър дава на скейт ходовете на Spyro.

Ако геймърите накарат Spyro да се върти и завърта достатъчно пъти във въздуха, те ще задействат някои специални ходове, които Хънтър ще идентифицира в края на изпълнението на Spyro. Имената на тези техники са Gnasty Gnorc и Raging Ripto, които и двете са кръстени на финалните босове от предишните две игри.

14.В яростта на Ripto има разработчика Cameo

Ако играчите станат наистина отблизо и лично до детайлите вътре Spyro 2: Ripto’s Rage, тогава те биха могли да забележат нещо доста изненадващо в района на Мистичното блато. Mystic Marsh съдържа редица фонтани и, при внимателно внимание към детайлите, фонтаните имат и монети в тях. Самите монети са забавно докосване, но ако се вгледате още по-отблизо, ще разберете, че върху тях има нечие лице!

Това е лицето на служителя на Insomniac Games Дан Джонсън. Джонсън всъщност ще създаде навик да има камеи в игри, върху които работи, като Ratchet & Clank серия, но това бележи първата поява на Джонсън по време на игра.

13Версията в Япония работи по-бавно и предлага режима на режисьора

Spyro се превърна в един от младите талисмани на PlayStation в Америка, но странно е, че поредицата никога не е имала съвсем същото ниво на популярност в Япония. Спиро все още беше разпознаваем продукт, но не като в САЩ или Европа.

Част от причината за това прекъсване е, че версията на Драконът Спиро от Япония работи по-бавно от американския си колега, съдържа различна функционалност на камерата и разполага с широко разпространени подсказки. Още по-странното е, че играта предлага и режим на режисьорско изрязване, който просто отключва редовната скорост на американската версия на играта! Тези постоянни проблеми в крайна сметка доведоха до Година на дракона дори никога не излиза в Япония!

12Дизайнът на нивата е вдъхновен от филмите

С платформерите и приключенските игри има истинско желание да направите всеки нов свят напълно различен от предишния и да покажете колкото се може повече разнообразни вселени. Драконът Спиро се абонира за тази политика, но вместо просто да избира на случаен принцип страхотни теми, на които да подпира нивата си, те намират вдъхновение в популярния филм, за да диктуват своите проекти.

Spyro the Dragon’s Клиф Таун етап дърпа от Междузвездни войни, Beast Makers Hub е вдъхновен от Апокалипсис сега, и има тежка любов към Индиана Джоунс филми, които също са ясни в дизайна на нивата. След това всичко това се филтрира през фантастичната перспектива на играта.

Междузвездни войни срещу Стар Трек кой ще спечели

единадесетSpyro’s Prominence In The Skylanders Series

Spyro the Dragon намери силна фен база през дните си на PlayStation, но популярността и репутацията на персонажа се променяха, след като персонажът се разклони и стана многоплатформен. Имаше дори тъмно време, когато изглеждаше, че франчайзът на практика е приключил и че перспективата за нов Спиро играта просто вече не беше вълнуваща. Може би поради пренасищането или разпространението на други популярни сериали, но геймърите изглежда са продължили напред.

Обаче нещо много интересно се случи с пускането на Skylanders серия, която основно кооптира Spyro. Spyro не е просто герой в Skylanders, но първата игра е посветена на Спиро и неговия свят. По принцип той се превръща в техния нов талисман.

10Spyro и Crash Bandicoot са преминали в игрите един на друг

Винаги е имало много любов и синергия между Драконът Спиро и Crash Bandicoot , но двамата официално се обединяват и кросоувърят в поредицата на другите в заглавията на Game Boy Advance: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage и Spyro Orange: Конспирацията на Cortex. Тези игри виждат основните антагонисти от двете серии, Рипто и д-р Нео Кортекс, обединяващи се, за да завладеят Вселената. Spyro и Crash трябва да правят същото и всяка игра обхваща една и съща история, но от гледна точка на всеки герой.

Интересното тук е, че тези игри карат Spyro да се изправи Crash Bandicoot лоши и поставете Краш в света на Спиро. Това е забавна промяна на темпото.

9Ripto’s Rage споделя странна връзка с Silent Hill

The Silent Hill сериалът е пълен с предчувствени мистерии, но със сигурност никой не е подозирал, че една от тези конспирации ще засегне дракона Спиро. В доста необичайно събитие, което някои по-отдадени геймъри са забелязали, има реална прилика между тях Spyro 2: Ripto’s Rage’s музикална песен за ниво Зимна тундра и Silent Hill: Homecoming’s Зимна мъгла парче. Песните са почти идентични, особено когато забавите този от Winter Tundra.

За разлика от гореспоменатите Шоуто на Аманда ситуация, Silent Hill: Homecoming’s компостер е Akira Yamaoka, а не Stewart Copeland. Това вероятно е просто съвпадение в състава, но все пак е много странно.

8Силната връзка между игрите за безсъние и палавото куче

Има много съюзници на разработчиците в индустрията на видеоигрите, но историята между тях Spyro’s Безсъние игри и Crash Bandicoot’s Палавото куче е особено сладко. Двамата по невнимание създадоха два неофициални талисмана за PlayStation, които бяха от ключово значение за медиума и офисите им бяха директно срещу залата един от друг!

Съответно отборите бяха близки и те оставиха това приятелство да се разлее в техните игри. Има Crash Bandicoot: Warped демонстрация, скрита в Драконът Спиро, и обратно. Има и Краш Баш демонстрация, скрита в Година на дракона и а Spyro Reignited Trailer дори е отключен в Crash’s N. Sane Trilogy!

711. Саундтракът на оригиналната трилогия е композиран от полицията Stewart Copeland

The Спиро серията има толкова поразителен саундтрак и неслучайно има някои сериозни таланти, свързани с музиката за оригиналните игри в поредицата. Причудливи същества като драконите се нуждаят от подходящ саундтрак, за да потопят геймърите в този свят, особено когато е 3D и е отворен по начина, по който Спиро игри бяха!

Стюарт Коупланд, който е и барабанистът на The Police, внимателно композира Spyro’s музика. Темата му за нивото на Жак дори завърши в антологията му Stewart Copeland, но преименувана като Rain. Синът на Copeland, Патрик, дори ще продължи да работи по-късно за Insomniac Games!

6Elora From Ripto’s Rage първоначално беше кентавър

The Спиро серията придоби много личност, когато добави все повече приятели в орбитата на Spyro. Разбира се, драконът е много забавен, но защо той също не може да има еклектичен състав от герои? Spyro 2: Ripto’s Rage представя както Spyro, така и играчите на Elora и Hunter и двамата са забавни допълнения към Вселената. Елора е фалшива фавна, но първоначалният план беше да направи героя нещо много по-екстремно: кентавър.

Подходът на кентавъра определено би влязъл в мистичния ъгъл на поредицата, но в крайна сметка дизайнът на героите просто изглеждаше подценен и че нещо по-просто, като фавна, ще бъде по-безопасното решение.

5Sony искаше играта да заснеме по-младите демографски

В по-голямата си част PlayStation се разглеждаше като конзола, която се отклонява повече към пазарите за тийнейджъри и възрастни и макар това да не е проблем, появата на Nintendo 64 видя конкурента да получи повечето от по-младите демографски данни. Sony започваше да вижда колко ценен може да бъде този пазар, така че те се нуждаеха от заглавия, които ще изкривят по-младите, за да могат да се конкурират с Nintendo.

Цялата тази програма доведе до създаването на Спиро , поради което Insomniac Games никога не притежаваше пълните права върху франчайза и че Sony в крайна сметка отговаряше, поради което по-късно той беше разпродаден.

4Universal имаше планове за игрален филм на Spyro

Преходът от видеоигри към игрални филми винаги е рисков гамбит и дори най-утвърдените свойства могат да попаднат на лицата им. Трудно е да се предскаже и има причина все още да има трепет да превърнем нещо толкова популярно като Легендата за Зелда или Metroid в игрални филми.

Спиро има много кеш като характер и имаше момент, когато Universal възнамеряваше да прокара сериала във филм. Те имаха правото да правят нещо с героя в продължение на години, но никога не действаха. По-късно това ще се разпадне след преминаването на сливането Activision-Blizzard, но вероятно това е най-доброто Спиро остава ограничен до видео игри.

3Spyro: Година на агента на дракона 9 Почти получи Spin-Off

Една от най-големите разлики в Spyro: Година на дракона е, че играчите могат да контролират редица приятели на Spyro, за да изпълняват различни предизвикателства и нива, които се обслужват според техните уникални способности. Един от най-популярните вторични герои, който излезе от продължението, беше Агент 9, щастлива космическа маймуна, която е точно необходимата сума. Агент 9 се регистрира толкова много с фенове, че в един момент персонажът го имаше две отделни отделяния в разработка!

Агент 9 би бил традиционно продължение на персонажа Спиро експлойти, докато Prime 8 би бил рестартиране на героя, но запази основите. Нито се случи.

който играе Джун Картър в върви по линията

двеSpyro има мобилна игра за обличане

Това е безопасно да се каже Спиро направи най-силното си впечатление на PlayStation, но с течение на времето сериалът все повече се разклонява. Spyro не само се превърна в герой, който може да се появи във всяка система, но имаше и множество неуспешни мобилни игри, които демонстрираха героя.

Някои от тези мобилни игри могат да запазят очарованието на поредицата, но най-объркващото заглавие е IN-FUSIO Драконът Спиро, което е фея игра за обличане. Странното заглавие с ниски залози до известна степен се превърна в търсена реликва, но чисто защото се противопоставя на логиката.

1Версията от Япония включва PocketStation за DragonFly-Raising Sim

PlayStation имаше периферия с размер на хапка в Япония, която беше известна като PocketStation. Периферното устройство ще се свърже с игри и ще даде възможност за добавено съдържание, независимо дали става дума за мини игри или творчески начин за предаване на допълнителна информация от игра. За съжаление PocketStation никога не е преминал в САЩ, но версията на Драконът Спиро от Япония включи функцията си.

PocketStation предложи игра, в която тренирате собствено водно конче, което използва чудесно периферното устройство по вдъхновен начин. Просто е трагично, че версията от Япония имаше тази допълнителна функция, въпреки че играта там беше по-малко популярна!

-

Това са всички Спиро екстри, които бихме могли да съберем, но пропуснали ли сме някакви важни драконови тайни? Сега е вашият шанс да звучите в коментарите по-долу!