5-те най-добри игри за нужда от скорост (и 5-те най-добри клубни игри в полунощ), класирани според Metacritic

Какъв Филм Да Се Види?
 

Пет от най-добрите записи в дългогодишната поредица на EA Need For Speed, както и пет от най-добрите в напоения с неонова франчайз Midnight Club на Rockstar.





Може да е имало много ужасни състезателни игри, пуснати за конзоли през последните 20+ години, но имаше също толкова невероятни - независимо дали това е Страхотен туризъм серия или Forza Horizon игри - но малцина са били толкова конкурентни, колкото Нощен клуб и Нужда от скорост . Нощен клуб може да не е в спор за най-добрата игра на Rockstar , но имаше голямо влияние върху състезателните игри, които последваха, точно както Нужда от скорост Направих.






СВЪРЗАНИ: Всеки основен франчайз за спортни игри, класиран от най-лошото към най-доброто



Но нито една от тези серии не крие факта, че те са толкова повлияни от взаимно , независимо дали е Нужда от скорост като са били повлияни от Midnight Club’s отворени светове или Нощен клуб взимайки реплики от Need For Speed’s задълбочени умения за персонализиране. Все пак Нужда от скорост може да липсва Midnight Club’s качествена последователност, тъй като EA в един момент превърна поредицата в ежегодно събитие, поредицата все още може да има по-добрите игри от единствения състезателен франчайз на Rockstar.

10Midnight Club Street Racing (2000) - 78

Midnight Club Street Racing, донесе аркадни състезания на Sony PlayStation, тъй като за първи път обедини изследването и състезанията, като представи не само един отворен свят, но и два. Лондон и Ню Йорк бяха представени доста добре, особено за времето.






оригиналната история за принцесата и жабата

Тъй като състезанията се основаваха на това да стигнете от контролно-пропускателен пункт по възможно най-бързия начин, беше по-забавно от шофирането по уникална писта. На всичкото отгоре компютърните противници никога не са имали повече индивидуалност в състезателна игра, тъй като състезателите биха подигравали играчите по време на състезанията, а всеки един шеф беше толкова прекалено неприятен, макар и еднакво весел в закачките си.



9Midnight Club: Лос Анджелис (2008) - 82

Midnight Club: Лос Анджелис отбелязва най-голямото заминаване, което някога серията е виждала, тъй като, вместо да има няколко различни отворени свята, базирани на големи градове от цял ​​свят, Ангелите се намира само в един град. По стечение на обстоятелствата това дори не би било първият път, когато Rockstar Games ще използва градската обстановка на западното крайбрежие, като го е използвал и преди в своите Grand Theft Auto серия.






Ангелите беше и първата игра от поредицата с разказ и беше доста обоснована в своя геймплей в сравнение с аркадния стил на своите предшественици. Всъщност, Midnight Club: Лос Анджелис е съвсем различна игра и вероятно не би трябвало да има MC заглавие. Критиците обаче все още харесваха лъскавия й блясък, но като цяло признаха, че не е ударил толкова силно, колкото предишните игри.



8Need for Speed ​​Underground 2 (2004) - 82

Идва само една година след новаторската работа Подземни, Подземни 2 направи играта още по-голяма, като създаде свой измислен град с отворен свят, Bayview, който беше базиран на Бевърли Хилс, Ню Джърси и Лас Вегас, наред с други. Този аспект на играта беше голямо подобрение в първия Под земята , който имаше изключително ограничени и тесни улични курсове.

Играта имаше и някои вълнуващи нови режими на игра, но Подземни 2 в крайна сметка не се справи толкова добре, колкото предшественика си поради липса на иновации по отношение на контрола и представянето.

състояние на разпад 2 най-доброто базово местоположение

7Need For Speed ​​Most Wanted (2005) - 83

До този момент в хронологията на поредицата, отворен свят Нужда от скорост игрите напълно се превърнаха в ежегодни събития, тъй като бяха изключително успешни и качеството все още беше постоянно. Но, Най-търсения направи тона вълнуващи подобрения, заимствани от по-старите игри на поредицата и въведе режими, които никога не са били виждани досега.

Най-търсения беше поставен на дневна светлина, имаше една напълно доработена история и сериалът върна полицейски преследвания. Когато играчите са преследвани от ченгетата, те ще трябва да се крият в тъмни зони, за да избягат, и това се вписва в Нужда от скорост света перфектно. Но преди всичко управлението на превозното средство беше окончателно докоснато, което критиците и феновете искаха от години.

6Midnight Club III: DUB Edition (2005) - 84

Това беше голям скок в автентичността между Midnight Club II и Midnight Club III: DUB Edition . Всички модели превозни средства във втората игра бяха базирани на истински автомобили, но тъй като Rockstar нямаше правото да ги кръсти на истинските марки, всички те имаха фалшиви имена.

Въпреки това, в DUB Edition , всички автомобили вече бяха официални превозни средства. На всичкото отгоре, това беше и първият път, когато поредицата позволи на играчите да персонализират своите превозни средства и макар че очевидно вземаше реплики от своя конкурент Нужда от скорост , персонализирането в DUB Edition беше далеч по-задълбочен.

показва като преследващата къща на хълма

5Need for Speed ​​Underground (2003) - 85

С пускането на Need for Speed ​​Underground , това беше първият път, когато EA използва серията, за да се възползва от огромната улична състезателна тенденция, причинена от Бързи и яростни . Издателят изостави суперколите, върху които сериалът се беше фокусирал за толкова много игри, и го превключи на японски внос.

СВЪРЗАНИ: 10 емблематични персонажа на видеоигри и техните аналози на MCU

Под земята постави огромен акцент върху персонализирането на автомобила, което се превърна в основен елемент на привидно всяка състезателна игра, която беше пусната през Underground’s събуждам. Играта беше изключително стилна и макар да не беше отворен свят, бяха положени много усилия за това колко лъскави изглеждаха схемите. Достатъчно интересно, Под земята продължи да вдъхновява бързите и яростни игри.

4Need for Speed: High Stakes (1999) - 86

Като толкова ранна игра в поредицата, Високи залози беше основно планът за това, което в крайна сметка ще се превърне в Под земята серия. Високи залози е една от най-добрите състезателни игри в оригиналната PlayStation, тъй като има определени леки RPG елементи, при които играчите решават дали да използват кредитите си за закупуване на нова кола или да персонализират текущата си кола. Има дори розови плъзгащи се състезания, което беше игрален елемент от уличните състезателни игри Сочен основава цялата си концепция на.

3Midnight Club II (2003) - 86

С Midnight Club 2 , поредицата продължи да представя международни градове, тъй като играта се провежда не само в Лос Анджелис, но и в Париж и Токио. Поредицата върви с пълна газ с аркадните състезания, тъй като играчите могат дори да карат пирамидата на Лувъра и да прескачат сградата, а има толкова много други скрити забавни подробности за трите града, тъй като се набляга силно на намирането на преки пътища в състезанията.

гледайте филми за покемони онлайн безплатно на английски

СВЪРЗАНИ: Super Mario 64: 10-те най-запомнящи се звезди

Играта също така представи 3D анимирани герои, тъй като шефовете не бяха нищо повече от текстови полета в първата игра. Имаше толкова много дълбочина в градовете, товареше повече превозни средства, от които да избирате, а играта дори въведе мотоциклети. Но най-доброто от всичко, макар че това е доста гейминг подвиг, ако играчите завършат играта на 100%, тогава те ще отключат SLF450F, който всъщност беше нелицензирана версия на Batmobile.

двеMidnight Club III: DUB Edition Remix (2006) - 87

В крайна сметка е разширена версия на DUB Edition , който дойде година преди това, DUB Edition Remix има много повече съдържание от всяко друго разширено издание на това поколение игри. Играта не само има добавени 26 лицензирани музикални парчета, отнемащи общо 124, и 24 нови превозни средства, но включва и новия град, Токио, който е масово актуализирана версия на тази, намерена в Midnight Club II.

убийството на свещен елен как го направи мартин

The Нощен клуб сериалът никога не е бил просто състезателен, а естетичен и, като се имат предвид четирите града, всички превозни средства и музикалната мрежа на хип-хопа, рока и танца, Ремикс е най-доброто изживяване на Midnight Club.

1Need for Speed ​​- Hot Pursuit Series - 88/89

Общо в играта има три мача Горещо преследване серия, първата през 1998 г., Горещо преследване 2 през 2002 г. и римейк на оригинала през 2010 г., който наскоро беше ремастериран. Първите две игри и двете имат среден резултат от 88 на Metacritic, а римейкът дори има 89, което означава, че победиха всички вносни игри за улични състезания с доста срив.

The Горещо преследване серията може да е вдъхновила толкова лошото-това-добро Нужда от скорост филм, но игрите са безсрамно забавни, тъй като те са по-малко за биене на други състезатели и повече за избягване на полицията в изключително дълги курсове. Римейкът от 2010 г. е бижуто на короната в Нужда от скорост серия.