7 дни за умиране: Съвети и трикове за изграждане на отбранителна база

Какъв Филм Да Се Види?
 

Изграждането на база за 7 дни да умреш е задължително условие за оцеляване в пост-апокалипсиса. И така, ето няколко съвета и трикове за улесняване на защитата.





С 7 дни да умреш битие поредното влизане в жанра за оцеляване на зомби-апокалипсис , тази игра се откроява с акцента си върху изграждането на база и как нейните зомбита са склонни да се активират само през нощта. Очаква се играчите в играта да събират природни ресурси, плячкосани структури и като цяло да се запасят с материали, за да оцелеят през нощта. Това оцеляване често означава или командване на съществуваща структура като временна база, или изграждане на собствена база от нулата.






Свързани: Zombie Army 4: Ръководство за начинаещи за нови играчи



Но зомбитата не са единствената заплаха. Други играчи също могат да бъдат проблем. Рейдерските групи не са нечувани и някои играчи просто обичат да се бият с други играчи. Така че дори през деня базата на играча не е в безопасност. Така че ето няколко съвета и трикове, които трябва да имате предвид при изграждането на база.

Местоположение след 7 дни за умиране

Кога първи изграждане или командване на база , местоположението е първото нещо, за което играчът иска да мисли.






който играе Майк в Майк и Моли

На пръв поглед строежът в пещера или подземна система може да изглежда като добра идея. Тези подземни системи могат потенциално да осигурят източник на вода и вероятно ще бъдат трудни за откриване от други играчи. Но има опасности, които обитателите на пещерите трябва да имат предвид. Първо, изкопаването на тунели или разширяването на пещерната система може потенциално да доведе до вграждане, което може да повреди играча и да попречи на строителния процес. Второ, тъмнината на пещерата всъщност ще породи зомбита. И трето, зоната се загрява лесно. Това последно може да бъде особено опасно, тъй като силната топлина привлича крещящи зомбита, които от своя страна могат да привличат и да хвърлят хайвера си на други зомбита.



Така че, освен ако играчът не може да се справя почти постоянно с ъгъла на зомбито, пещерите трябва да се избягват. Вторият вариант е просто да се строи над земята. Той дава на играча способността лесно да разширява основата и способността да забелязва врагове отдалеч. Не е особено, но с него е по-лесно да се справите, отколкото да останете в пещера. Но за съжаление тези бази са тези, които най-често се нахлуват от играчите.






Но ако е възможно, някъде трябва да се изгради база с висока кота и една основна входна точка. Защо? Тъй като не само играчът може да забележи заплахи от една миля, но ограничените входни точки означават, че те могат да се използват като точки за задушаване както за играчи, така и за зомбита.



Точкови точки и пренасочване на зомби потока за 7 дни, за да умре

Понякога контролирането на бойното поле е по-важно от простото разполагане с масивна огнева мощ или подсилена база. Контролирането на бойното поле би позволило на играча да използва ресурсите по-ефективно и да маневрира противниците точно там, където трябва.

За тази цел играчът трябва да отбележи или дори умишлено да създаде пътеки за пътуване, които зомбитата (и играчите) могат да използват. След това тези пътеки за пътуване могат да бъдат заредени с капани и защитни конструкции, които лесно могат да изтощават зомбито или да ги забавят.

Като пример, играчът може да затрупа предния си двор с висока концентрация на наземни мини, да излезе на балкон или друга извисена конструкция и да започне зомбитата да „ловят“ играча. Шансовете са, че зомбитата ще влязат направо във всички наземни мини, които са били изложени предварително. Повечето от тях ще бъдат мъртви, преди дори да повредят основата. Сега комбинирайте тази обща тактика с огради, кули и други пасивни защитни конструкции и тези точки на задушаване могат да бъдат използвани с голям ефект.

Създаването на точки за задушаване и пътища за пътуване за играчите обаче е малко по-сложно. Никой от тях няма желание да влезе в капан за зомбита, тъй като те са твърде очевидни и лесни за забелязване. Вместо това поставете капани зад подсилени конструкции. Тъй като, докато зомбитата вероятно ще попаднат на всички трикове, изложени от играча, тъй като те са безмозъчни чудовища, нападателите вероятно ще се опитат да нападнат база, като буквално нахлуят в нея. Понякога като атакуват това, което те възприемат като най-уязвимата част от базата. Тези нападателни партии са опортюнисти по природа и желанието им е да влязат и излязат от базата възможно най-бързо.

И така, какво прави защитникът? Умишлено изградете зона, в която е лесно да се проникне и се намира далеч от основните зомби точки. След това изградете набор от капани и други защитни предмети непосредствено зад този лесен за пробив през структурата. Тази стратегия може да не работи винаги (особено срещу онези, които вече са виждали такива стратегии), но може да хване няколко прекалено нетърпеливи нахлуващи партии неподготвени.

Ясни линии за стрелба за 7 дни, за да умреш

Също толкова важни, колкото и дроселните точки, са стрелящите платна - зони, където играчът може лесно да стреля по врагове от безопасно разстояние. Тъй като докато се опитвате да се скриете от зомбитата в основата, като същевременно позволявате на всички капани да извършват по-голямата част от работата, е добре, понякога играчът може да се справи по-добре със самите проблеми. Те могат да убият зомбита преди да нанесат огромни щети на базата, вземете нападатели, преди да се приближат твърде близо, или дори просто намалете разходите за ресурси, като предотвратите прекаленото навлизане на враговете в базата.

Така че може да е полезно за играча да инвестира в изграждането на снайперска кула или открит балкон. Някъде, което е извън обсега на зомбита, но все още е достатъчно отворено, за да може играчът да започне да стреля. По-конкретно, железните системи за пешеходни преходи са лесни за стрелба, като същевременно позволяват на играча известна маневреност.

Имайте няколко бутафорни контейнера за 7 дни, за да умрете

Този съвет се отнася само за играчи нападатели, но е изключително важен за защита на съоръженията, оръжията и другите плячки на играча. Но казано по-просто: изпратете спам по избор на контейнера за съхранение, но поставете плячката само един или два. Независимо дали става дума за сейфове, шкафчета или дори стандартни сандъци за съхранение, наличието на няколко от едни и същи контейнери може да бъде полезно за предотвратяване на крадците да крадат всичко, за което играчът е работил.

Нападателите могат лесно (или не толкова лесно) да проникнат във всеки един контейнер, но лесно ще стане досадно, ако нападателите установят, че трябва да разбият няколко. Когато разберат, че трябва да губят време в намирането на един контейнер, който всъщност има нещо, някои може просто да се откажат и да опитат да нападнат друга база. Но дори упорити нападатели в крайна сметка ще губят време, опитвайки се да намерят правилния контейнер. Време, което играчът може да използва, за да открие и потенциално да се погрижи за домашните нашественици.

7 дни да умреш се предлага на компютър.