Правила на AD&D, които могат лесно да бъдат включени в Dungeons & Dragons 5e

Какъв Филм Да Се Види?
 

Изданието Advanced Dungeons & Dragons на D&D има редица различни правила от 5e и много от тях могат да бъдат включени в текущите кампании.





Advanced Dungeons & Dragons беше второто издание на D&D и има много разлики в правилата спрямо 5e, което е текущото издание на играта. Не може да се отрече, че 5e е много по-лесно за нови D&D играчите да разбират и е рационализирана по редица различни начини. Въпреки това, AD&D имаше някои страхотни идеи, които могат да бъдат включени в съществуващите игри.






AD&D беше заменен като основно издание на D&D през 2000 г., когато излиза третото издание на играта. Третото издание на D&D е много по-близо до 5e, поради това колко често използва d20 и как има по-малко ограничения за класове и състезания. В днешно време повечето хора са изложени на AD&D е чрез видеоигрите, разработени от Black Isle Studios, включително Долината на Ледения вятър , Planescape Torment , и легендарното Портата на Балдур серия. AD&D може да е несъществуваща игра, но хората все още могат да се справят с ужасните правила на THAC0, като заредят портовете на игрите на Black Isle Studios, които вече са достъпни на всички съвременни платформи.



Свързани: D&D: Просто кой е Морденкайнен (и защо той продължава да получава книги?)

Текущото издание на D&D има редица разлики от предишните издания, но една от най-големите е в броя му хрускане. В сравнение с игри като Pathfinder , D&D Правилата 5e имат по-малко случаи на бонуси/наказания, които влизат в сила. От една страна, това прави много по-лесно стартирането/игрането на играта, като правилата за предимство набират голяма част от слабините в случаи, когато героите биха получили плюс бонус в миналото. В D&D играчите, които не се страхуват от математиката, могат да добавят допълнителна дълбочина към играта си, като върнат някои правила от дните на AD&D .






Различните типове доспехи на AD&D намаляват щетите от видовете щети

В D&D , има три вида щети, които се нанасят от повечето оръжия: пробиване, пробиване и нарязване. Има някои врагове, които са устойчиви, имунизирани или слаби към тези видове щети, така че е полезно, ако групата има няколко различни типа оръжия, ако не са необходими. Има някои характеристики на класа и заклинания D&D които дават на героите на играчите бонус срещу видове щети, като например способността за ярост на класа варвар.



В AD&D , бронята, носена от героите, предоставя бонус срещу различни типове щети, като например плоча, осигуряваща бонус към режещи оръжия. Това означава, че са допълнителни предимства, предоставени от бронята, извън техния резултат за клас на броня или максимален модификатор на сръчност. Ако 5e добави подобни предимства към различните типове броня, тогава това ще даде на играчите по-голям стимул да използват различни типове броня, вместо просто да отиват направо към този, който осигурява най-добрия резултат от AC/Dex модификатор.






AD&D Initiative Rolls могат да се използват за D&D 5e

В D&D 5e, след като битката започне, играчите и DM хвърлят инициативата за всеки герой на терена. След като тези числа са зададени, те остават на мястото си до края на битката. Това означава, че може да има обстоятелства, при които мнозинството от членовете от едната страна могат да действат преди другата, давайки им предимство в битката, особено на тези със способността да нанасят статусни ефекти на други. В AD&D , броят на инициативата се прехвърляше всеки рунд. Това гарантираше, че ходът на битките продължава да се променя и че едната страна не може да задържи изгоден набор от числа.



Свързани: D&D: Всички магии от 9-то ниво, които не се превърнаха в 5e

Друг начин, по който правилата на инициативата повлияха на битката, беше чрез времето за кастинг. Всяко заклинание имаше време за изработване, което добавяше към броя на инициативата им, много от които бяха отразени от тяхното ниво. Това означаваше, че правенето на заклинание от трето ниво ще увеличи броя на инициативата на заклинателя с три. Добавянето на време за кастинг към правилата би добавило допълнително счетоводство към играта, но би било добър начин да се ограничи силата на определени D&D заклинания . Заклинание като прогонване или полиморф е сила, с която трябва да се съобразявате, но заклинателите може да са по-предпазливи относно използването им, ако това означава да бъдат избутани по-надолу в опашката с инициатива.

D&D 5e може да използва AD&D правила за смърт

Смъртта може да бъде просто досада за някои D&D кампании, благодарение на заклинания и магически предмети, които могат да върнат хората към живот. Недостатъкът, че сте повдигнати от заклинания като възкресява мъртви и възкресение е а-4 наказание за почти всички хвърляния, като наказанието пада за всеки ден дълга почивка, която вземат D&D . Партия с духовник на високо ниво не трябва да се страхува от смъртта, тъй като класът има най-много магии за възкресение. Ако партията има достъп до заклинания за възкресение, това прави битката по-малко интересна, тъй като крайната жертва не е толкова върховна.

В AD&D , правилата за връщане на някого от мъртвите бяха много по-строги. Един герой първо трябваше да премине проверка за оцеляване при възкресение, която представляваше процентно хвърляне, обвързано с текущия им резултат за Конституция. Ако героят премине проверката, тогава неговият герой губи завинаги точка от Конституция, заедно със свързан номер от техния максимален резултат за хит точка. Това означаваше, че има твърдо ограничение за това колко пъти може да бъде повдигнат герой и всеки успешен опит ги оставяше по-слаби от преди. В Критична роля кампании също имаха интересни правила за възкресение, които 5e D&D DM трябва да обмислят проверка.

Зареждането в битка има допълнителни предимства и наказания в AD&D

Действието за зареждане беше нещо, в което всички герои можеха да правят AD&D и 3д. Един герой може да атакува по права линия срещу противник, за да му даде тласък на скоростта на движение и бонус за атакуващи хвърляния, направени, за да уцелят целта си. Недостатъкът беше, че те щяха да налагат дузпа за резултата си от Armor Class до следващия си ход, тъй като зарядът ги затрудняваше да се защитават.

Правилата за зареждане бяха особено смъртоносни за конните воини, но те също можеха да се изправят срещу яростна контраатака от хора, владеещи копия. Действието на зареждане вече не присъства в 5e, вероятно като част от по-голям тласък за намаляване на счупването на числата в Подземия и дракони , но това е нещо, което лесно може да бъде домашно приготвено в a D&D кампания, за тези, които искат да дадат на воините някои допълнителни опции в битка.

Следващ: Канонният край на Baldur's Gate (Според D&D)