Age of Mythology всъщност е най-добрата игра Age of Empires

Какъв Филм Да Се Види?
 

Age of Empires е еталонна RTS серия, но заглавието на най-добрата игра във франчайза трябва да принадлежи изключително на Age of Mythology.





Епоха на империите е забележителна поредица във видеоигрите и е повлияла на RTS жанра по масивен начин през годините. Епоха на империите е известен със своя исторически фокус, който включва цивилизации от цял ​​свят, но вече несъществуващите Ensemble Studios също се пробва и в други настройки.






Възраст на митологията използва същата формула като Епоха на империите но го приложи към древна митологична обстановка и той процъфтява за него. Фантастичната обстановка даде Възраст на митологията повече свобода по отношение на единици и цялостен дизайн.



гост звезди на двама мъже и половина

Свързани: Актуализации на Age of Empires IV: Все още ли се случва продължението на Microsoft?

ще има ли друг аватар последния филм за повелителя на въздуха
Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Докато някои може да видят Възраст на митологията като просто фантазия Епоха на империите , това е много повече. Играта завъртя формулата по интересни начини и представи една от най-добрите RTS кампании там.






Age of Mythology Mastered Unique Gameplay

Епоха на империите има огромен списък от цивилизации , всеки от които има свои уникални странности и бонуси. За сравнение Възраст на митологията има по-малък списък от играеми цивилизации, но разнообразието е през покрива. Трите цивилизации (гръцка, египетска и скандинавска) играят съвсем различно, от това да имат напълно различни единици, до божия сила и изследвания. Боговете съставляват основните основи на Възраст на митологията , тъй като играчите избират главен бог, на когото да се покланят в началото на мача. Това решава какви са стартовите митови единици и играчите на изследователи и докато напредват към следващите възрасти, играчите могат да избират малки богове, на които да се покланят, което дава различни единици, божествени сили и изследвания.



Голямото разнообразие в трите цивилни е поразително, тъй като няма обединяване между тях. Гърците се фокусират върху военната мощ със силни герои и единици, които са по-скъпи от другите две. Египтяните могат да получат по-лесно благоволение, което води до повече митови единици, и те могат да лекуват единици с фараона и свещениците. Норвежците, от друга страна, са фокусирани върху това да бъдат изцяло подвижна цивилизация, тъй като те могат да събират ресурси навсякъде с волските каруци и да спечелят благосклонност чрез герои, които се бият. Върху всички тези разлики са наслоени божи сили, сили за незабавно използване, които могат да приложат мощни ползи за играчите. Например, гърците имат бронзовата сила, която унищожава всички основни единици с бронзова броня, докато египтяните имат силата на предците, която може да вдигне скелетни войници на избраното място. Всичко това комбинирано прави Възраст на митологията геймплей много по-динамичен от Епоха на империите и изготвянето на стратегия за всяка цивилизация е жизненоважно.






Толкова впечатляващ, колкото и основният геймплей на Възраст на митологията е, Ансамбъл свърши фантастична работа, като го адаптира в кампания и направи всяко ниво уникално. Едно ниво има играчи, които играят на въже с въже с парче Озирис, опитвайки се да го пренесат в своята база, докато друго има играчи, които обучават армия за залавяне и задържане на Джудже Фордж. В 32-те нива на кампанията всеки успява да постигне уникални цели и обрати, а играта върши чудесна работа, като дава време на играчите с всяка от трите цивилизации. Разширението на Титаните за Възраст на митологията само направи нещата още по-добри, с много уникални мисии, които изискваха играчите да свалят титани. Особен акцент кара играчите да се борят, за да забавят Титан да унищожава селата, докато легендарен дракон, наречен Nidhogg, може да бъде призован да се бие с него. Историята на Възраст на митологията може да не излезе като велик разказ за всички времена, но е напълно полезен, особено в светлината на фантастичния геймплей.



е Inferno продължение на кода на Давинчи

Дори по днешните стандарти Възраст на митологията издържа, но жалко, че Ансамбъл никога не е имал шанса да се върне в имота. Всичко за Възраст на митологията е толкова въображаем и уникален и все още няма друго заглавие на RTS, подобно на него. Ако Възраст на империи 4 е успех, надяваме се, че Microsoft ще помисли да даде още една снимка на тази класика.