Възраст на чудесата: Преглед на Planetfall - Време и пространство

Какъв Филм Да Се Види?
 

Age of Wonders: Planetfall успешно изправя шест различни извънземни фракции една срещу друга в стратегическа игра, предназначена за тактически мислещи играчи.





Age of Wonders: Planetfall успешно изправя шест различни извънземни фракции една срещу друга в стратегическа игра, предназначена за тактически мислещи играчи.

Age of Wonders: Planetfall е 4X стъпкова стратегическа игра, която проследява шест различни междузвездни фракции, докато се стремят да поемат контрола върху останките от падналата империя. Age of Wonders: Planetfall предлага изобилие от съдържание за феновете на стратегията, но самият му обхват изисква много инвестиции и търпение от страна на играча.






Историята на Age of Wonders: Planetfall се случва векове след упадъка на междугалактическа империя, известна като звездния съюз, който обединява множество светове и раси под един знамен. Събитие, известно като Катаклизъм, предотвратява междузвездното пътуване, което разделя много от групите в рамките на звездния съюз и ги кара да се адаптират към заобикалящата ги среда. Режимът на кампанията на играта подхваща историята от момента, в който междузвездното пътуване става възможно за пореден път и новите фракции се сблъскват за първи път, докато се опитват да пробият остатъците от Star Union. Режимът на кампанията се състои от 14 мисии (включително урока), които дават на играча рамка, чрез която те могат да научат историята на настройката и да изпитат различния геймплей и перспектива на всяка фракция.



Свързани: Age of Wonders: Секторната система на Planetfall е чудесна за 4X стратегически игри

Съюзът на звездите може да е изчезнал, но след него са останали шест фракции, които се опитват да претендират за себе си световете на падналата империя. Шестте играеми фракции в играта са амазонките (изцяло женска фракция, която може да контролира дивата природа и пустинята), събранието (вид, подобен на борг, с умение за технология и който може да използва труповете на своите врагове в своя полза ), Двар (космически джуджета, които отприщват мощни превозни средства срещу врага и могат да прекроят самата земя), Кир'Ко (рояк от интелигентни насекоми, които завладяват врага в меле с битки с превъзходни номера), Синдикат (фракция от благородни роби, които са квалифицирани в дипломацията и измамите), и Vanguard (останките от звездния съюз, които са се пробудили от криосън и са фракцията от всички страни, която може да се представи добре в различни области). Шестте фракции не са единствената сила в галактиката, тъй като съществуват NPC раси, които могат да действат като играчи на куестове за играча, докато много светове също съдържат враждебна дива природа, която трябва да се избягва или преодолява в битка, за да се контролира карта.






Геймплеят на Age of Wonders: Planetfall се провежда в изоставени светове, които някога са били част от звездния съюз и които настоящите фракции се опитват да заявят за свои. Картата е разделена на различни сектори и играчът трябва да поиска колкото се може повече, за да изгради свои градове и колонии. Съществуват различни видове световни карти, които играчът може да избере, променяйки броя на враждебните форми на живот, празни колонии, сурова среда и изоставени технологии, които могат драстично да променят скоростта, която една фракция може да нарасне.



Перспективата за водене на научнофантастична война между армии от различни извънземни форми на живот, роботи и космически морски пехотинци може да изглежда привлекателна идея, но на масата има повече възможности за начинаещ командир, тъй като дипломацията и търговията са също толкова важни, когато се занимават с врагове. Стремежът към изследвания също е важен, тъй като е възможно да спечелите с помощта на мощни Secret Technologies, които са избрани в началото на играта и дават достъп до различни възможности за изследване и единици в хода на мача и потенциално могат да бъдат ключът към победата, тъй като всички те завършват с мощни „технологии на съдния ден“, които могат направо да спечелят играта. Играчът също така трябва да следи ресурсите на своята начинаеща звездна империя, както и щастието на жителите им, за да предотврати преврат, което означава, че има много информация, която трябва да бъде проследена.






Възможно е да се ангажират врагове в по-мащабни конфликти, тъй като играчът може да контролира отделни битки в стил, подобен на X-COM игри. След като две армии участват в битка, играчът може да контролира всяка единица в поетапен конфликт на малка карта, която има различен терен, който може да се използва в полза (или в ущърб) на различни единици. Играчите, които не се интересуват от много малки битки, могат да позволят на компютъра да ги играе автоматично, като на двете армии се дава приблизителна приблизителна оценка на тяхната сила преди да се проведе битката, така че играчът да може да прецени шансовете си, преди да извърши своите единици до потенциално катастрофален резултат. Превъзходното ниво на мощност не е гаранция за победа, тъй като по-слабата вражеска единица все още понякога може да се противопостави на шансовете и да спечели.



Шестте фракции в Age of Wonders: Planetfall може да се почувства подобно, ако играчът просто използва командата за автоматична битка, за да пропусне малките конфликти в играта. Играчите, които очакват фракции толкова различни, колкото тези в игрите като StarCraft или Warcraft може да бъде разочарован от споделените елементи на много от фракциите, но уникалността на всяка единица наистина излиза по време на самите битки. Може да е привлекателна перспектива да пропуснете по-малките битки в Age of Wonders: Planetfall, но истинското месо на играта е да видим как тези отделни единици работят, когато се изправят един срещу друг, вместо да разчитаме на RNG за разрешаване на всяка битка.

Един важен аспект на бойната система включва използването на юнашки единици, които могат да се изравнят, като постигнат победа на бойното поле. Героите могат да придобият нови способности в хода на играта, включително пасивни бафове, специални атаки и сили, които са уникални за всяка фракция. Също така е възможно да надстроите героите и обикновените единици, като използвате модове, които могат да бъдат намерени или проучени, за да им осигурите още повече предимства в битката. Има специални единици, известни като командири, които се избират в началото на играта и представляват лидера на всяка фракция. Командирите могат да бъдат персонализирани, за да определят техните силни, слаби страни и дори външния им вид, въпреки че има и много предварително направени командири, от които играчът може да избира. Възможно е да зададете правилата на играта, за да позволите на командирите да бъдат съживени в столицата, ако те паднат в битка, което означава, че има повече стимул да ги използвате редовно в битка, вместо да запазвате техните уникални възможности за важни конфликти.

Конфликтите в Age of Wonders: Planetfall стават епични дела, тъй като всяка фракция разработчици по време на игра, но това означава, че тя страда от същия проблем като игри като Цивилизация VI, където темпото спира, тъй като всяка фракция поставя повече градове и единици на дъската. Играта на карта със стандартен сценарий, използвайки всичките шест фракции, в крайна сметка ще доведе до изтегляне на чакането в края на всеки ход до няколко минути. Възможно е да има завои, където да прекарвате повече време в чакане, отколкото да въвеждате команди. Този проблем може да бъде облекчен до известна степен, като се играе с по-малко противници и се влошава, ако се изправяте пред повече, което също променя обхвата на конфликта във всяка игра.

Походният характер на Age of Wonders: Planetfall може да изглежда като непривлекателна перспектива за мултиплейър игра срещу други играчи, но има много възможности, за да поддържате нещата да се движат бързо. Възможно е да зададете правила, които да прилагат таймер към играчите, за да се предотврати закъснение, докато могат да бъдат издадени бойни карти, които трябва да бъдат похарчени, за да участват ръчно в битки. Бойните карти принуждават играчите да решат дали битката е достатъчно важна, за да изисква тяхното неразделено внимание, за да се предотврати забавянето на игрите при всяка незначителна среща.

Стратегическите игри винаги са сложна перспектива за конзолните портове, но Age of Wonders: Planetfall върши чудесна работа, за да го накара да работи. Базираната на мрежата природа на играта означава, че работи добре с джойстик и плейърът няма да се забави твърде много, след като овладеят преките пътища. Един от начините, по който конзолната версия на играта може да бъде подобрена, е с опция за увеличаване на интерфейса / текста още по-голям, тъй като може да бъде трудно да се прочете малкото писане, което излиза на екрана. Това не би било проблем, когато играете играта на компютър, който е близо до плейъра, но се превръща в проблем, когато играете играта на телевизор в стаята.

Age of Wonders: Planetfall предлага много съдържание за феновете на стратегическите геймъри, тъй като количеството персонализиране, опциите за растеж и пътищата към победата са поразителни, когато всички взети заедно. Играта е бавно изгаряне и изисква много от играча, ако иска да постигне победа и това темпо може да не е по вкуса на всеки, но тези, които искат да водят епични междугалактически конфликти, ще намерят много неща, които да обичат Age of Wonders: Planetfall, стига да имат търпението да се посветят на овладяването на многобройните му системи.

Age of Wonders: Planetfall вече е достъпна за PC, PlayStation 4 и Xbox One. За целите на този преглед на Screen Rant е предоставен цифров код за версията на играта PlayStation 4.

Нашият рейтинг:

4 от 5 (отлично)