Всички обяснения за подобрения на играта Mass Effect 1 Mako & Combat Tuning

Какъв Филм Да Се Види?
 

Първият Mass Effect е свършил най-много работа за Legendary Edition, включително някои изключително необходими подобрения при шофиране и бой.





Преработеният и подобрен Mass Effect: Легендарно издание е планиран за пускане през май. Дългогодишните фенове на класическата серия BioWare ще могат да изследват галактиката в 4K и да се насладят на множество подобрения в геймплея. Най-големите подобрения идват на първия Масов ефект , който се наклони силно към традиционната RPG механика и страда от възрастта си повече от другите две игри в оригиналната трилогия. Подробности за предстоящите ремастери текат откакто беше обявен пакетът, а сега BioWare предостави по-задълбочено проучване на някои от промените, идващи в първата игра на бойната игра и автомобила M-35 Mako.






Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

The Легендарно издание не идва на PS5 и Xbox Series X, но игрите ще бъдат съвместими с новия хардуер, тъй като новите конзоли могат да играят PS4 и Xbox One игри съответно. В този момент първата Масов ефект е на почти 14 години, първоначално пуснат през ноември 2007 г. за Xbox 360. Франчайзът стана обичан и помогна за укрепване на продължаващата репутация на BioWare като студио, което разработва висококачествени RPG. Mass Effect: Легендарно издание има потенциала да върне известна репутация на BioWare след неуспехите на Химн и Mass Effect: Андромеда .



адам в пазителите на галактиката 2

Свързани: Mass Effect Legendary Edition Сравнение на видеото Акценти Подобрения

Да кажа първото Масов ефект се нуждае от подобрение е подценяване. Дори при първоначалното му освобождаване механиката на боевете и шофирането за Mako бяха невероятно тромави. Играта беше измъчвана от странни контроли и разочароваща механика на стрелбата. За щастие оригиналът ще получи най-голямо внимание от всички Масов ефект игри в Легендарно издание в опит да го приведе в съответствие с втората и третата вноска, както е посочено в ТЯ публикация в блога за калибриране на геймплея.






списък с филми за Джеймс Бонд в хронологичен ред

Промените се появяват в M-35 Mako на Mass Effect

В амбициозен опит да позволи на играчите да поставят ботуши (и колела) на земята при своето изследване на галактиката и нейните различни извънземни раси, първата Масов ефект включваше управляемия, терен M-35 Mako. Макар и невероятно готино научно-фантастично оборудване, механиката на шофиране беше всичко друго, но не и удобна. Mako подскачаше наоколо, като че беше направен от пера, имаше неприятно дълги времена за презареждане за скоковите си струи и целта на канона му често беше караница. За щастие Легендарно издание се стреми да изглади някои пречупвания от оригинала.



За да се подобри управлението в Mako, към него е добавено по-възприемано тегло. Това допълнително тегло трябва да попречи на Mako да се плъзга толкова много и да помогне на автомобила да се чувства странно подскачащ. Подобреният контрол ще помогне и при маневриране с по-висока скорост благодарение на новодобавените тласкачи в задната част на автомобила. Двигателите ще бъдат на охлаждане, отделно от скоковите струи на Mako, което означава, че и двете могат да се използват едновременно и поотделно.






Свързани: Mass Effect DLC липсва от легендарното издание поради корупция на кода



Изглежда, че BioWare е направил няколко корекции, за да подпомогне борбата и в Mako. Подобрената камера ще реши проблема с точността при насочване на канона на Мако под ниски ъгли. Защитата на превозното средство също е подсилена с по-бързо време за презареждане на щитовете му и влизането в контакт с лава на вулканичните планети вече не води до мигновена смърт. Вместо това щетите от лава ще се поемат постепенно сега. Автомобилната битка също ще бъде по-полезна благодарение на странното наказание за XP от оригинала Маса Ефект 's Mako се отстранява.

ползи от това да бъдеш книга срещу филм

Бойна настройка в Mass Effect: Легендарно издание

Битката на първия Масов ефект е отклонение от поредицата. Силното влияние на RPG затруднява използването на оръжия, за които персонажът не е специализиран, и оръжия, работещи по система за презареждане, а не традиционни амуниции. Контролите също бяха доста разочароващи. Например, бутонът за граната е съотнесен към бутона Избор в оригиналната версия на 360 на играта. С Легендарно издание , BioWare се опитва да премахне много от тези странности от битката на първата игра и да я приведе по-добре в съответствие с тази на втория и третия запис, включително някои ребалансирани битки с босове.

Оръжията са значително ремонтирани в Легендарно издание версия на първата Масов ефект . За начало всеки тип оръжие вече е достъпен за всички класове без наказание, въпреки че специализациите за оръжия, специфични за класа, все още остават. Работата с всички оръжия също е направена далеч по-малко разочароваща. Направени са значителни подобрения в точността на оръжието, което означава, че прицелът вече няма да цъфти извън контрол само след няколко изстрела с щурмова пушка, а Шепърд вече не цели снайперска пушка, сякаш са горещи от огъване в клуба за задгробен живот. Освен това е подобрен изгледът на камерата при насочване надолу и мерниците за цялостно прицелване. Всички оръжия също се охлаждат много по-бързо, което означава, че играчите няма да се налага да се крият в прикритие много дълго, преди оръжията им да са готови да бъдат изстреляни отново.

Свързани: Как асансьорите за масови ефекти се оправят в ME: Легендарно издание

Подобрения в качеството на живот бяха направени и в бойните системи. Съотборниците в отряда могат да бъдат командвани независимо един от друг, подобно на начина, по който действат в продълженията. Добавен е специален бутон за меле, докато преди това е било автоматично действие, ако враг влезе в обсега на Шепард. Шепърд вече може да спринтира, докато не участва в битка. Преди това Шепърд щеше да ускори до джогинг, докато беше изключен. Изстрели с глава ще направят по-голямо въздействие в Легендарно издание , тъй като е отстранена странна характеристика на оригинала, при която някои хуманоидни глави не са нанесли допълнителни щети. Правомощията на оръжията също са получили голям ефект, като тяхната ефективност и сила са увеличени.

окървавен ритуал на нощта добър край

Едно от последствията от фокуса върху RPG механиката доведе до неясно управление на инвентара и обработка на артикули като цяло. Първата игра има много повече предмети - особено оръжия и броня - от своите наследници. Предметите в инвентара на Шепърд вече могат да бъдат маркирани като боклуци, което улеснява продажбата на безполезни предмети на едро или конвертирането им в Omni-гел. Освен това, използването на Mede-гел също е променено с по-бързо охлаждане (включително бонус за охлаждане на Liara) и по-големи ползи от изравняването на свързаните умения. Модовете за амуниции вече са достъпни през цялата игра, докато преди те са спрели да падат на по-високи нива. Търговците ще носят и модове за амуниции, които могат да бъдат закупени.

Играчите ще трябва да изчакат и да видят дали Масов ефект ремастерите всъщност могат да предоставят окончателното изживяване на аплодираната трилогия RPG, но новините досега бяха обещаващи, особено промените, идващи в първата игра. След разочарованието от Андромеда , Mass Effect: Легендарно издание може да бъде скокът, за който сериалът трябва да се върне към предишната си слава, особено след като е на път продължение на оригиналната трилогия.

Източник: Електронни изкуства