Най-големият проблем на химна може да бъде двигателят Frostbite

Какъв Филм Да Се Види?
 

Нов доклад става задълбочен за това какво се е объркало при създаването на химн, а Frostbite Engine на EA изглежда е основната причина за много проблеми.





е най-великият шоумен, базиран на истинска история

Химн се сблъсква с много проблеми след старта на играта в средата на февруари, но нов доклад предполага, че една от основните причини за лошото й приемане е играта на EA Frosbite. Двигателят Frostbite е набор от технологии, използвани за създаване на заглавия на EA, главно като метод както за унифициране на технологията, която всяко студио използва под чадъра на EA, така и за спестяване на лицензионни такси.






Двигателят Frostbite първоначално е създаден от DICE, за да създаде Бойно поле игри и оттогава е прието от EA през последното десетилетие. BioWare първо започна да използва Frostbite за Dragon Age: Инквизиция през 2011 г., което очевидно предизвика множество проблеми за опитния екип за разработка. Много от функциите, присъстващи в други игрови двигатели, не съществуват в Frostbite: системите за запаметяване и камерите от трето лице трябва да бъдат изградени от нулата, което създава много допълнителна работа за тези, които използват Frosbite. Същите проблеми измъчваха Mass Effect: Андромеда , игра, която беше едно от най-лошо прегледаните BioWare заглавия някога.



Свързани: Химнът трябва да се учи от FFXIV и да го събори

Според доклад от Котаку , използването на двигателя Frosbite е важен източник на проблемите, които Химн се е сблъсквал от стартирането му и остава опасност за развитието на BioWare през цялото време на създаването на играта. Очевидно много от ранните идеи, за които екипът е имал Химн просто не беше възможно да се създаде на Frostbite, което позволяваше гигантска, разкошна среда, но не можеше да поддържа подробните функции за оцеляване, за които бяха измислили Химн . Според бивш служител на BioWare в доклада, Frostbite е труден за справяне поради много причини и не особено харесван от разработчиците:






' Frostbite е като вътрешен двигател с всички свързани проблеми - той е лошо документиран, хакнат заедно и т.н. - с всички проблеми на външен източник. Никой, с когото всъщност работите, не го е проектирал, така че не знаете защо това нещо работи така, както е, защо това е наречено така, както е. '



Този проблем не е съществувал само по време на Химн Развитието обаче, тъй като студиото все още се бори с двигателя днес. Друг човек, работил по Химн разясни защо е била такава борба за BioWare да приложи корекции на най-развалените функции на играта:






' Ако ви отнеме една седмица, за да поправите малка грешка, това обезкуражава хората да отстраняват грешки. Ако можете да хакнете около него, вие го хакнете, вместо да го поправите правилно. '



Докладът също така описва няколко други проблема, които са присъствали по време на Химн разработката, като например екипът на разработчиците, който се чувства недостиг на персонал, и онлайн естеството на играта, което създава проблеми за BioWare, с които компанията не е имала нужда да се справя по-рано с Frostbite. Имаше и активи от предварително изградени игри, като Dragon Age: Инквизиция система за инвентаризация, която не може да бъде пренесена добре Химн , което води до необходимостта от екипа да извърши още повече работа върху системи, които вече са проектирали преди.

списък на филмите за планетата на маймуните по ред

Въпреки че няма нито един източник на Химн недостатъците, стана ясно от четенето на доклада за развитието му, че двигателят Frostbite допринася много за много от тях. За много хора, които критикуваха EA, че задушава студията, които придобива с ненужни правила и разпоредби - като например изискването за използване на грешен двигател за игри - това трябва да се окаже полезно гориво за аргументацията срещу стила на придобиване на EA. За BioWare това е студен комфорт, но ако Frostbite в крайна сметка получи достатъчно критики, че вече не се изисква, може би студиото ще спечели нещо от напускането си в бъдеще.

Още: Не играйте химн, докато не е пълна игра

Източник: Котаку