Две големи марки в технологичната индустрия се опитват да накарат съответните си завладяващи аудио технологии да хванат, с Ябълка популяризиране на функцията за пространствено аудио в новите AirPods Max и Sony обявяване на чифт безжични високоговорители, включващи собствена технология 360 Reality Audio. Ако има компания, на която може да се има доверие, за да стартира тези нови аудио формати, това са тези технологични гиганти. Въпреки това, тъй като и двете технологии все още са в ранните етапи на своето съществуване, не е ясно дали някоя от тях ще успее в дългосрочен план.
Функцията за пространствено аудио на Apple се намира както в AirPods Max, така и в AirPods Pro и разчита на динамично проследяване на главата, за да постави звук, който е записан в 5.1, 7.1 и Dolby Atmos, във виртуален пейзаж. Междувременно 360 Reality Audio на Sony се предлага в определени слушалки, както и високоговорители като Amazon Echo Studio или новите SRS-RA5000 и SRS-RA3000 на Sony. Тази технология 360 Reality Audio виртуално поставя инструменти от музиката в сферично пространство, за да осигури това, което Sony твърди, че е изживяване, подобно на концерт.
Свързани: AirPods Pro: Как работи пространственото аудио и подобрява изживяването при слушане
Сякаш задачата за втвърдяване на нова технология не беше достатъчно трудна и независимо дали им харесва или не, сега Sony и Ябълка са включени в надпревара кой ще го направи първи. Apple може да има предимство, когато става въпрос за гледане на филми и телевизия, смесени със съраунд звук или Dolby Atmos, тъй като тези типове съдържание са много по-достъпни от музиката, която е съвместима или с пространствено аудио, или с 360 Reality Audio. Sony обаче вече е вградила своята технология във физически високоговорители в допълнение към слушалките, което потенциално прави 360 Reality Audio по-широко достъпен от гледна точка на съвместими устройства. Понастоящем и двете технологии имат силни области, но и двете се нуждаят от време, за да определят дали ще окажат значително влияние върху аудио света или не.
най-добрите филми на всички времена топ 10
Въобще има ли значение едно завладяващо аудио състезание?
Apple и Sony са инвестирали значителни количества време и пари в позиционирането на пространственото аудио и 360 Reality Audio като част от бъдещето на слушането. Колкото и усилия да са положили обаче, все още няма окончателен консенсус, че това наистина ще бъде така. Разбира се, бяха предложени експертни мнения, но много обикновени потребители едва ли ще бъдат толкова убедени.
Публикации като Какво Hi-Fi , например, бяха впечатлени от AirPods Max и простора, представен от пространственото аудио. другаде, Engadget похвали 360 Reality Audio за страхотния му звук, въпреки крайно ограничената му наличност. В същото време е ясно, че масовата публика не споделя точно същите мисли. Някои на r/apple subreddit нарекоха пространственото аудио нещо, което променя играта, докато други го определиха като в крайна сметка „ трик .' Над на r/прилив , една от малкото стрийминг услуги, които предлагат музика, която е съвместима с 360 Reality Audio, технологията изглежда работи добре с някои песни, но зле с други.
драконова топка z vegeta super saiyan 3
Ясно е, че има работа и за Sony, и за Apple. Както пространственото аудио, така и 360 Reality Audio страдат от обичайните нарастващи проблеми на новите технологии, включително липса на интеграция от гледна точка на наличното съдържание и съвместими устройства. Всяка от тях има потенциал да бъде страхотно допълнение към общото слушане, но Sony и Apple трябва да продължат да разширяват наличността на тези технологии, ако искат да процъфтяват.
Следва: Sony 360 Reality Audio Ecosystem: какво представлява и как работи обяснено