Магьосниците имат много възможности за избор между магии, покровители и способности. За да улесните тези решения, прегледайте ръководството за задълбочени съвети за изграждане.
Магьосниците са носители на отвъдната магия в света на Портата на Балдур III . След създаването на пакт с техния покровител те придобиват тези способности, може да си помислите, че това е малка цена за плащане. Играчи, нови и стари в поредицата Baldur's Gate, ще знаят, че създаването на герои е една от най-важните части на играта. Когато изграждат Warlock, играчите трябва да обмислят няколко различни неща.
беше Куентин Тарантино в Имало едно време в Холивуд
Градът Baldur's Gate е в рамките на забравените царства, един от различните подземия и дракони светове. Поради това създаването на герои се основава изцяло на начина, по който играчът би създал своя герой в петото издание на D&D. Тъй като играта все още е в ранен достъп, играчите не разполагат с всяка опция, изключена от бухалката. Все още обаче има много опции, в които играчите да потънат с часове.
Раси и подраси за магьосници в портата на Балдур III
В D&D почти всеки избор, който играчът прави при създаването на герои, влияе върху това кои способности са полезни за играча и кои винаги ще се провалят. Опциите за раса и произход могат да помогнат за повишаване на първоначалната статистика на играча, преди да редактират своите способности или умения. Състезанието ще повлияе пряко на способностите на играча, докато произходът им ще им даде две умения.
Настоящият избор на състезание за играчите е Elf, Tiefling, Drow, Human, Githyanki, Dwarf, Half-Elf и Halfling. Магьосниците имат своята магия изцяло базирана на харизма, така че това ще бъде най-важната статистика, която трябва да се гледа при избора на състезание. Най-добрите избори, които дават тласък на харизмата на играча, са Tiefling, Drow, Human, Half-Elf и Halfing. От тях Tiefling и Half-Elf са най-добрите, тъй като получават автоматично +2 към харизма, а не +1.
своенравните борове се завръщат за сезон 3
С кражба, персонажът също така придобива адска съпротива и мрак. От наличните подраси, Асмодей, Мефистофел и Зариел, няма голяма разлика. Това зависи от това дали играчът иска да се съсредоточи повече върху оръжията или повече върху магията. За магически фокусен герой Asmodeus и Mephistopheles са най-добрите, тъй като добавят +1 към интелигентността на героя. Докато Зариел добавя +1 към Силата.
С Half-Elf играчите придобиват Fey Ancestry и Darkvision. Що се отнася до статистиката, Полуелфите получават плюс две в Харизма, както и две точки, които да добавят към която и да е от останалите статистики. В този случай интелигентността, мъдростта и сръчността са добри избори. Тук има и три подраси. Между High Half-Elf, Wood Half-Elf и Drow Half-Elf, High Half-Elf прави най-добрия маг, докато Wood Half-Elf е по-добър за стелт, а Drow Half-Elf е просто по-бърз. От тях, High Half-Elf изглежда най-полезен за класа, спечелвайки допълнителен cantrip.
Произход и избор на умения за магьосници в портата на Балдур III
Произходът на практика е фон на персонажа. Тъй като това е така, в зависимост от избора на играча, това влияе кои умения ще изпълняват най-добре. Между 13-те различни опции за произход, които се предлагат в момента, играчите могат да направят много различни видове магьосници. За повече от магьосниците опциите Аколит, Мъдрец, Гилдия занаятчия и Отшелник са доста добри. За повече от крадец на Warlock, играчите могат да избират между Urchin, Charlatan, Criminal и Entertainer. И накрая, за по-голяма част от воините играчите имат Outlander, Sailor, Soldier и Folk Hero.След избора във фонов режим играчът трябва да разгледа своите умения. Играчите не могат да удвоят своите умения, така че в зависимост от това какъв опит вземат, това са уменията, които са на разположение, за да станат опитни: Аркана, Измама, История, Заплашване, Разследване, Природа и Религия. Между тези играчи трябва да избирате въз основа на това как искат да играят. Arcana, History, Nature и Religion са добри за по-подобни на мъдреци герои. Измамата, сплашването и разследването са чудесни за по-подобни мошеници.
Покровители и магии за магьосници в портата на Балдур III
Тъй като в момента играта все още е в ранен достъп, единствените двама покровители, от които играчите могат да избират, са Fiend и Great Old One. Като се започне, тези избори са по-скоро за вкус, отколкото за всичко, тъй като те не определят нищо. Въпреки това, докато вашият герой се издига нагоре и пътува, те ще имат знания от този конкретен обект, които ще се разширят и ще повлияят повече от това, което може да направи играчът.
Извратеният е адско същество, което е дало магически способности на героя. Магьосниците с измамен покровител ще получат адски благословии от корупционна работа и унищожение. Великият Стар е старо същество, което едва може да бъде възприето на този план. Магьосниците от Великия Стар придобиват власт над ентропията и ума за своите услуги към непознат край.
Като започнете, играчите ще получат възможността да знаят две манипулации и две магии от първо ниво. Cantrips са заклинания, които могат да се правят по всяко време и са неограничени. Изравнените заклинания обикновено могат да се правят само веднъж на ден или веднъж на кратка почивка, така че избирайте и ги използвайте внимателно. Има осем cantrips и 10 магии за ниво 1, от които играчите могат да избират. Тези магии имат променлива употреба и ще бъдат изброени по-долу.
който уби Андреа в нощта на
Cantrips:
- Блейд Уорд - Последните два завъртания и дава на състезателя устойчивост на избиване, пробиване и нанасяне на щети от атаки с оръжие.
- Chill Touch - Тази магия за атака трае два завъртания, нанасяйки 1d8 некротични щети на целта. Некротичните щети не позволяват на врага да се излекува от тези щети в рамките на битката. Умрелите същества, засегнати от това, ще получат недостатък при следващата си атака.
- Eldritch Blast - Това заклинание за атака изпраща лъч енергия към враг, който нанася 1d10 силни щети.
- Приятели - Издържа 10 завъртания и омагьосва същество, което дава на играча предимство при проверките на харизмата срещу него.
- Маг ръка - Призовава спектрална ръка, която продължава, докато заклинателят е концентриран върху нея. Тази ръка може да манипулира предмети, да хвърля неща и да атакува врагове.
- Незначителна илюзия - Създава илюзорно изображение, за да отвлече вниманието на враговете, привличането им или към нещо.
- Спрей за отрови - Създава вдишване на газ, което нанася 1d12 щети на всеки, хванат вътре в него.
- Истински удар - Продължава в продължение на два рунда, като дава на играча предимство при атака на целевия враг.
В допълнение към предвидените стилове на игра, най-полезните при стандартните срещи са Blade Ward, Chill Touch, Eldritch Blast, Poison Spray и True Strike. Въпреки че повечето от другите заклинания са доста ситуативни, те все още могат да бъдат използвани от стелт стилове на игра доста ефективно.
Заклинания от първо ниво:
- Броня на Агатис - Мразовита форма на броня, която трае един кръг. Това дава на играча допълнителни пет временни точки за удар и нанася пет студени щети на всяко същество, което удари играча в меле.
- Оръжие на Хадар - Заклинание за атака, което предизвиква тъмни финиши, които нанасят 2d6 некротични щети и прави целта неспособна да приеме реакция.
- Очарователен човек - Продължава 10 рунда и кара очарования хуманоид да не може да атакува заклинателя и дава предимство на заклинателя при проверки на харизма срещу него.
- Дисонантен шепот - Заклинание за атака, което нанася щети 3d6 и нанася целта с уплашен.
- Експедитивно отстъпление - Превръща хвърлящото тире в бонус действие за един рунд.
- Адски укор - Заклинание за атака нанася 2d10 щети от огън.
- Hex - Прокълнете същество, за да нанесете допълнителни 1d6 щети при атака на целта и дава на целта недостатък при проверка на способността по избор на заклинателя. Продължава, докато играчът може да задържи концентрация и позволява на играча да хвърли нов хост, ако първият бъде убит.
- Отвратителният смях на Таша - Заклинание за омагьосване, което трае 10 рунда, карайки целта да се смее и да остане склонна.
- Защита от зло и добро - Защитава цел срещу отклонения, небесни, фей, неприятели и немъртви.
- Вещица Болт - Заклинание за атака, което нанася 1d12 щети от мълния за два рунда, стига да се запази концентрацията.
Тези магии са много по-полезни. За най-добрия вреден герой, Hellish Rebuke и Witch Bolt са чудесен избор заедно. За по-голям герой Hex и Tasha's Hideous Laugh са страхотни. За отбранителна роля Броня на Агатис и Защита от зло и добро. Смесването на съвпадение за солиден и по-заоблен характер също е добър избор.
Портата на Балдур III Ранният достъп вече е наличен на компютър.