Battlefield 2021 Мултиплейър Мач Брой играчи: Колко е твърде много

Какъв Филм Да Се Види?
 

Следващото Battlefield увеличава количеството играчи в мач. Колко може да издържи, преди да стане неразпознаваем като Battlefield?





Следващият Бойно поле заглавието се очаква да пристигне през празничния сезон през 2021 г., а ръководството на Electronic Arts е уверено, че геймплеят ще се представи в безпрецедентен мащаб. По-рано тази седмица, в отчета за приходите на EA за третото тримесечие за финансовата 2021 г., изпълнителният директор Андрю Уилсън заяви, ' Играта се възползва изцяло от мощта на платформите от следващо поколение, за да съживи масивни, завладяващи битки с повече играчи от всякога. „Обещанието за по-големи битки е примамливо, но в кой момент повече играчи стават твърде много?






От както Бойно поле 2 през 2005 г. PC лобитата се състоят от 64 играчи. Версиите на PS4 и Xbox One на Бойно поле 4 бяха първият случай на конзоли, предлагащи същите размери на съвпадение като PC. Бойно поле Хлябът и маслото винаги са водили мащабна разрушителна битка, базирана на отряди. Изглежда, че философията на EA относно бъдещето на сериала се крие в това, че той продължава да предлага по-големи конфликти. Все още предстои да видим колко играчи са Бойно поле формулата може да поддържа, преди да стане неразпознаваема.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Нова игра на Battlefield ще бъде разкрита и стартирана тази година

Бойно поле вече не е голяма игра по отношение на броя на играчите. Дори Battlefield V Катастрофалният режим Firestorm използва 64 играчи. Невероятната популярност на Battle Royales направи лобитата на 100 играчи нещо обичайно, но разработчиците продължават да разширяват границите на мултиплейър стрелците от много по-дълго. МАГ , ексклузивен за PlayStation 3 от 2010 г., имаше режим на игра, който побира 256 играчи. Въпреки че беше прегледан положително, МАГ беше изпълнен с грешки и обременен от небалансиран геймплей. PlanetSide 2 - който беше пуснат през 2012 г. и има продължение - има сървъри, които поддържат лобита до 2000 играчи. Наистина е уникален по своя мащаб, като знанията на играта изправят играчите един срещу друг в битките за контрол на цяла планета на целия континент.






Време е Battlefield да се развива

И двете МАГ и PlanetSide 2 предлагат някаква представа за какъв вид игра Бойно поле може да стане. Battlefield V в крайна сметка беше разочарование, отчуждавайки феновете с радикални промени в геймплея, след като вече беше излязъл и пропиля ресурсите за разработка в режими на игра, които никога не видяха бял свят. Докато Бойно поле 1 е продал най-много копия до момента, общият консенсус е този Бойно поле 3 и 4 са висотата на франчайза по отношение на геймплея.



Основният проблем с безсилното увеличаване на Бойно поле lobby size се опитва да запази идентичността на сериала непокътната. Традиционно сериалът се откроява в борбата с отряди и превозни средства, която силно стимулира изпълнението на целите на режима на игра, но сега Call of Duty посяга към този ъгъл на пазара на стрелци. Rush и Conquest са двете окончателни Бойно поле игрови режими, които виждат постоянен успех при използването на формулата на поредицата. Те също така са двата режима на игра, които са мащабируеми с увеличен брой играчи.






64 играчи досега са работили добре както за Conquest, така и за Rush, но това е така, защото и двата режима на игра са доста съвместими с този брой. Увеличаването на размера на лобито на играта предлага различни дизайнерски предизвикателства за всяко едно и може да се окаже сложен проблем, поради което нежеланието на DICE да увеличи размера на лобито. Бойно поле ще трябва да работи усилено за създаване на нова самоличност за себе си, ако увеличаването на броя на играчите е достатъчно значително, за да застраши основните му режими на игра. Ранни шумове за състоянието на следващата игра предлага Бойно поле 6 ще бъде това, на което се надяват феновете.



Rush има по-нисък таван за размера на лобито на Battlefield

Rush е най-обективният режим на игра от двамата и работи най-добре, когато се играе на карти, специално създадени за него. Единият екип е натоварен със защитата на набор от цели (обикновено две), докато другият екип трябва да атакува и унищожи споменатите цели. След като първият набор е унищожен, хвърлянето на защитниците се премества назад, за да могат да защитят друг набор, а нападателите по същество поемат стария хайвер на защитниците. Rush по същество ще се разпадне като режим на игра, ако броят на играчите стане твърде голям.

Свързани: Battlefield 6 идва тази година на конзолите от настоящата и последната генерация тази година, казва Leaker

МАГ Режимът на доминиране на играта (този с 256 играчи) се опита да сегментира битката в анализируеми секции. Нападателите ще идват от четири различни страни, създавайки четири фронта, на които защитниците ще се опитат да държат центъра на картата. На теория това звучи диво забавно, но гледайки го отдалеч, той става четири отделни Бойно поле Rush игри, завършващи в една и съща точка. Защитниците могат да се чувстват като част от голям конфликт, заобиколени от всички страни, но нападателите ще се чувстват разочаровани, ако друг атакуващ взвод стане мъртъв и не напредва на отделен, недостъпен фронт.

Ако Rush иска да продължи в традиционното си състояние отпред, броят на играчите не може да стане твърде голям. DICE може да направи картите по-големи и да се добавят повече цели, но само до точка, преди целият режим на играта да започне да се чувства безсмислен и да се превърне в безцелен смъртен мач.

Battlefield наистина може да прокара границата със завладяване

Режимът Conquest игра, който е може би най-чистият Бойно поле опит, трябва да е познат на всеки, който е играл онлайн стрелци. Редица флагове - обикновено някъде между три и седем - са разпръснати по картата и играчите трябва да стоят в близост за известно време, за да уловят това знаме за своя отбор. Conquest обикновено работи по билетна система, като всеки отбор започва с еднаква сума. След това билетите се източват постепенно от пула на врага със скорост, която съответства на това колко флага са контролирани, като всеки респаун струва и по един билет.

Може да се твърди, че Conquest е безкрайно мащабен, за да побере повече играчи. Знамената може да се наложи да бъдат изоставени в даден момент в полза на териториална система а-ла PlanetSide 2. Система за билети, подобна на Conquest, все още може да се използва с хиляди играчи, но хората ще започнат да усещат намаляваща възвръщаемост, когато тяхното единично въздействие не може да бъде усетено. Улавянето на знамена самостоятелно или с малък отряд може да промени хода на мача. Целите ще трябва да се мащабират заедно с размера на картата / играта, за да работят правилно. Може ли Бойно поле формула работа в постоянна игра?

Свързани: Battlefield: Bad Company 2 Script, споделен от бившия разработчик на DICE

PlanetSide две решава този уникален проблем с агенцията за играчи, като има сървъри без състояние на печалба. Вместо да спечелят мач, играчите се опитват да постигнат победата за този час / ден / седмица. Фракция в PlanetSide 2 може да изпрати по-голямата част от силите си, за да се опита да поеме контрола над крайната територия, необходима за господство над цял континент. Тогава битката се движи другаде. Тази идея изглежда в противоречие с дизайна на геймплея на Бойно поле които до голяма степен са последователни повече от десетилетие.

Бойно поле винаги се е опитвал да постигне баланс между важността на индивидуалния и кооперативния геймплей. Плодовит отряд изисква хората да играят определени роли, а на свой ред цял екип изисква отряди, които да координират движенията си. В настоящите мачове от 64 играчи успехът на 32 играчи се влияе пряко от представянето на отделните лица. Поставянето на 2000 души в гигантска завоевателна карта може да разчупи основите на игровия режим и да доведе до това двата отбора да играят музикални столове с целите, докато техните орди обикалят картата.

Настройката на Battlefield трябва да диктува броя на играчите

Ако на слуховете трябва да се вярва, Бойно поле ще се върне към днешния ден с новото си заглавие. След опустошението на индустриализираната битка, наблюдавана през Първата световна война, военните тактики изцяло изоставят идеята да се наредят хиляди бойци лице в лице. Като PlanetSide две мачовете с големи размери в съвременна обстановка биха били фарсови. Въпреки че не е близо до военна симулационна игра, Бойно поле поне има илюзията за тактически геймплей.

Ако Бойно поле иска да запази непокътнато спирането на неверието на играчите, а след това размер на играта като МАГ вероятно би била горната граница. Четирикратното увеличаване на броя на играчите от 64 на 256 изглежда осъществимо, но може също да повдигне въпроса за намаляващата възвръщаемост. Бойно поле винаги е блестел, когато геймплеят на отбора е на преден план. Прелитането на хеликоптер по картата и улавянето на флаг близо до вражеската база е изключително трудно само, но повече от постижимо с компетентен отряд. Бойно поле обикновено е оперирал с отряди от четири или пет души. Ако четирима играчи вкарат от Battlefield V връщане, което поставя 32 отбора на отбор във фоайе от 256. Би ли бил отбор, който включва само 1/32-ра от отбора, благоприятен за Бойно поле геймплей?

Свързани: Warzone Stim Glitch: Как Activision може да го оправи завинаги

Ако следващата Бойно поле наистина иска да разклати нещата (и да се надяваме, че не е по лош начин с елементите на услугата на живо) би трябвало поне да удвои броя на играчите до 128. Може да има място за още, но натискането на 200 е мястото, където традиционните Бойно поле опитът вероятно започва да се разпада. Лоби със 128 осъществимо позволява на DICE просто да удвои много механика на геймплея. Четири отряда могат да станат отряди по осем; Завоевателните карти могат да съдържат 10 цели; Rush картите могат да бъдат по-големи, без да разделяте играта на няколко фронта.

Увеличаване броя на играчите Бойно поле е деликатен процес. Това вече е популярен и утвърден IP, с много отдадени фенове, които лесно ще се възмутят, ако сериалът стане неузнаваем. Battlefield V Популяризирането и неподходящата поддръжка след пускането остави феновете песимистични относно способността на DICE да прави иновации. Увеличаването на размера на фоайето, което EA обеща за предстоящата игра, е примамливо и предлага възможност за нова ера в Бойно поле , но играчите ще трябва да изчакат и да видят дали това може да бъде изтеглено.

Източник: Електронни изкуства