Най-добрата мултиплейър карта във всяка игра на Call of Duty (при стартиране)

Какъв Филм Да Се Види?
 

От градската среда на Modern Warfare до дълбоките джунгли на Black Ops, това са най-добрите карти за стартиране в историята на Call of Duty.





С годишна вноска, пусната през есенните месеци на всяка година от 2005 г., Call of Duty се превърна в безспорно доминираща сила в индустрията на видеоигрите. Подкрепен от неговия все популярен мултиплейър режим, основният Call of Duty формулата като цяло почти не се е променила за повече от петнадесет години.






Resident Evil филми, за да гледате

СВЪРЗАНИ: 10-те най-добри съвета за основната кампания на Call of Duty Vanguard



Участието в престрелки срещу други играчи е нещо като вечна привлекателност, но голяма част от продължаващия успех на Call of Duty Мултиплейър режимът може да се дължи на дизайна на картата. От оригинала Съвременна война да се Авангард , почти всеки мултиплейър код има някои запомнящи се онлайн бойни полета.

Call of Duty (2003) - Carentan

Лесно най-запомнящата се карта, включена в оригинала Call of Duty Излизайки, Карентан вижда играчи да се борят по улиците на малко френско селце. Относително ограничена с голяма част от фокуса, поставен върху заснемането на сгради и осигуряването на гнезда на MG, картата послужи като солидна основа за това, което ще последва по-късно.






Също така си струва да се отбележи, че Carentant беше преправен няколко пъти, като получи рескин в първия Съвременна война игра и пълен ремастър в Втората световна война .



Call of Duty 2 (2005) - Toujane, Тунис

Малко игри, които се развиват по време на Втората световна война, се фокусират върху битките, които се проведоха в Северна Африка, но тази обстановка беше немалка част от втората Call of Duty заглавие. Това беше и основата за Toujane, Тунис, една от най-популярните карти от мултиплейър режима на играта.






Разположен предимно на покривите на малко пустинно селце, Туджан беше убежище за снайперисти. Въпреки че никога не е бил ремастериран или въведен отново в поредицата, той е един от малкото Call of Duty 2 карти, които си струва да запомните.



Call of Duty: Modern Warfare (2007) - катастрофа

2007 г Съвременна война изпрати на Call of Duty франчайз в стратосферата и постави началото на нова ера на модерни бойни игри, насочени към мултиплейър. Заглавието на Infinity Ward въведе много основни елементи в мултиплейъра на поредицата, които все още присъстват днес, и също така се похвали с някои от най-легендарните карти.

Сблъсък отблизо на мястото на свален хеликоптер, Crash беше сравнително малка карта, която гарантираше напрегнати, разгорещени мачове. По-късно картата се появи в Модерна война 2 , както и рестартирането на 2019 г Съвременна война подсерия.

Call of Duty: World at War (2008) - Castle

Карта със среден размер, разположена на територията на японски дворец, Свят във война Замъкът на 's включваше както тесни коридори, които предпочитаха MP-40 и Tranch Guns, заедно с убежища за снайперисти, така и широки дворове, които предпочитаха PTRS-41 и Kar-98ks.

СВЪРЗАНИ: 10-те най-добри герои в Call of Duty Vanguard, класирани по привлекателност

Улеснявайки както забързаните игри на Domination, така и продължителните сесии на Team Deathmatch, Castle беше майстор на всички занаяти и наскоро беше възроден в Call of Duty: Авангард .

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) - Терминал

Infinity Ward последваха фантастичните си усилия от 2007 г. със също толкова любимия Call of Duty: Modern Warfare 2 през 2009 г. Това код входът удвои всичко, което направи оригинала толкова приятен, и увеличи хаоса за мултиплейър до единадесет.

легендата за кора сезон 5 епизод 1

Имаше много запомнящи се карти Модерна война 2 , и докато мнозина ще твърдят в полза на невероятно малката карта на Rust, оспорваните коридори и прословутите снайперски кацалки на Terminal бяха още по-емблематични.

Call of Duty: Black Ops (2010) - Nuketown

2010-те години Call of Duty: Black Ops беше донякъде приглушена итерация на франчайза на FPS в сравнение с непосредствения си предшественик, но макар и с по-бавен темп и по-сдържан, шепа карти все още обслужваха играчите, които предпочитат непрекъснатия хаос.

Може би най-прочутата мултиплейър карта в Call of Duty Историята, Nuketown е цветна, близко разположена карта, разположена на полигон за изпитания на ядрени оръжия. Връща се във всяка част от Черни операции подсерия и е лесно най-разпознаваемата код карта на всички времена.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) - Dome

Модерна война 3 Картите за мултиплейър не се запомнят добре от Call of Duty общност; от ледения Outpost до градския Interchange, много от картите на играта приоритизираха различни ангажименти и играчи с тесни места в определени стилове на игра.

това каза, MW3 стартира с няколко забележителни по-малки карти. Hardhat и Resistance бяха доста популярни, но де-факто Модерна война 3 картата за тези, които жадуват за постоянни действия, винаги беше Dome. Малко бойно поле, което обслужва пушки и SMG, това беше една от малкото открояващи се арени за мултиплейър в заглавието за 2011 г.

Call of Duty: Black Ops 2 (2012) - отвлечен

Усилията на Treyarch от 2012 г Call of Duty: Black Ops 2 представи няколко любими на феновете карти, които се върнаха към следващите записи в поредицата; от улиците на Standoff до царствените кътчета на Raid, BO2 имаше огромно влияние върху бъдещето на Call of Duty дизайн на карта.

СВЪРЗАНИ: 10 най-добри бос зомбита в историята на Call of Duty, класирани

Въпреки това, най-запомнящото се включване в мултиплейъра на BO2 беше Hijacked. Провеждайки се на борда на луксозна яхта, Hijacked беше малка карта, която се чувстваше като вариант на Nuketown и се върна през Black Ops 3 и Black Ops: Студена война .

Call of Duty: Ghosts (2013) - Warhawk

Call of Duty: Призраци не включваше много любими на феновете карти, а предложения като заплетените Flooded и прословутия Freefall станаха едни от най-лошите в историята на сериала.

Warhawk обаче определено беше светло място. Сравнително сдържана карта с обстановка в средния западен малък град, Warhawk беше ясна, но беше оборудвана с няколко изненади, най-вече специфичната за картата поръчка на полето Mortal Fire.

Call of Duty: Advanced Warfare (2014) - Тераса

Първият от поредица от далечно бъдеще Call of Duty игри, които се фокусират силно върху напредналите движения, 2014 г Разширена война се чувстваше като нещо като отклонение от предишните записи в поредицата. Въпреки че механиката на Exo Movement на играта не беше напълно благоприятна за някои карти за мултиплейър, те със сигурност разтърсиха уморителното код формула.

Многостепенната тераса имаше нещо като нетипичен поток, но тези, които се отличиха в Exo Movement, дойдоха да се насладят на картата и тя се открояваше на фона на другите по-малко вдъхновени арени на режима.

Call of Duty: Black Ops 3 (2015) - Аквариум

Вторият в неофициалната трилогия на Activision за далечно бъдеще Call of Duty заглавия, Black Ops 3 постави огромен акцент върху напредналото движение, като много от мултиплейър карти изискват двойно скачане и бягане по стената.

Имаше шепа забележителни Black Ops 3 карти, но най-универсалната от групата беше Aquarium. Разположен в изоставена водна изложба, Aquarium разигра често недостатъчно използваната механика на подводно движение на режима, като същевременно намалява тактиката на псевдо-паркур, необходима в други карти.

Call of Duty: Infinite Warfare (2016) - Throwback

Един от най-спорните код издания за всички времена, Безкрайна война получи много критики, когато беше пуснат за първи път, а мултиплейър компонентът обикновено се запомня като доста ударен или пропуснат.

СВЪРЗАНИ: 10 най-големи промени в режима на зомбитата на Call of Duty в Vanguard

Throwback беше може би най-визуално зашеметяващата карта в играта, която се откроява благодарение на ярката си цветова палитра. Той беше в пълен контраст с отвъдните среди в други карти и не изискваше прекомерно използване на разделящата механика на движението на играта.

Call of Duty: WWII (2017) - Лондон докс

Кувалда Втората световна война сложи край на увлечението на сериала от футуризма и се върна код на бойните полета на Втората световна война , настройка, която не е била виждана от 2008 г. насам Свят във война .

За съжаление много от Втората световна война Картите за мултиплейър на 's се оказаха невероятно основни, особено в сравнение с свръхестеството на предишните игри. И все пак, строго проектираните лондонски докове бяха открояващи се и, според GameRant , се говори, че ще се върне Call of Duty: Авангард .

Call of Duty: Black Ops 4 (2018) - Icebreaker

на Treyarch Black Ops 4 се върна в близко бъдеще, въпреки че запази много от системите, установени в Black Ops 3 . С много по-дълго време за убиване от предишните заглавия, Black Ops 4 играе много различно от Call of Duty игри от минали години.

Ярък пример за Call of Duty Изпитаният дизайн на карта с три ленти, Icebreaker беше покрита със скреж карта, която включваше както широко отворена тундра, така и близка, частично потънала подводница. Това беше креативно съдържание, което обслужваше почти всеки стил на игра.

Call of Duty: Modern Warfare (2019) - Azhir Cave

Нямаше карти за мултиплейър през 2019 г Съвременна война които бяха посрещнати с всеобща похвала; много от тях бяха явни опити за откъсване Call of Dut Класическата структура на картата с три ленти на y, но повечето изглеждаха тромави и объркващи.

Пещерата Azhir беше може би най-близкото нещо до завръщането на Infinity Ward MW сериалът трябваше да бъде 'емблематичен' Call of Duty карта. Разделена на две части, Azhir Cave служи като отличен начин да се покаже новата механика на движението на играта и нейната суха обстановка беше в съответствие с естетиката на играта.

Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) - Armada

Когато стартира в края на 2020 г. Black Ops Студена война беше относително лишено от съдържание, а картите и режимите, които бяха там, не бяха особено вълнуващи.

кажи ми че ме обичаш мишел борт

Въпреки това Армада се открои като един от Call of Duty най-уникалните бойни полета. Играейки по-малко като карта шест на шест и повече като участък от Верданск, Armada видя битки, водени над поредица от големи кораби. Това беше и една от много малките шепа карти в поредицата, включващи управлявани превозни средства.

Call of Duty: Vanguard (2021) - Хотел Роял

Малко е рано да се реши кое от Call of Duty: Авангард Шестнадесетте стартови карти на 's са най-добрите, но най-малкото, Hotel Royal изглежда е най-уникалният. Разположен в разкошен парижки мезонет ресторант, Hotel Royal има страхотна естетика и макар да не се отклонява далеч от обичайния мотив с три платна, той се различава достатъчно от другите карти на играта, за да се почувства ясно.

СЛЕДВАЩ: 10 най-големи промени в мултиплейъра на Call of Duty в Vanguard