Разработчиците на черни видеоигри за проблемите на представителството в индустрията

Какъв Филм Да Се Види?
 

Шест разработчици на видеоигри Black обсъждат важността на представителството в индустрията - както от страна на развитието, така и от гледна точка на играта.





' Не всичко трябва да има черен характер , 'каза разработчикът на независими видеоигри Андрю Огюстин, размишлявайки върху драконова топка липсата на франчайз на Черни герои. ' Каквото, такова . ' Но популярните медии, особено видео игрите и анимето, имат дълга история на не просто изоставяне, но и погрешно представяне на чернокожите, като Августин, който ги консумира - драконова топка включени.






най-скъпото нещо, купено от заложна къща

„Като едно от любимите ми предавания, всеки път, когато видях герой, който беше черен, и те нарисуваха големите, кръгли устни, почти ми се струваше, човече, дори те ли ... Обичам това съдържание. Обичам героите. Обичам историята. Обичам да го подкрепям. Но те обичат ли ни?



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

В случаи като Dragon Ball Z Расисткият персонаж на Killa, силно стереотипна чернокожа военна художничка, е ясно, че екипите зад тези видове изображения (както създатели, така и локализатори, в много случаи) поне са пренебрегнали чувствата на всеки черен човек, който може да гледа. Същото може да се каже и за Финална фантазия 7 Барет и други базиращи се на стереотипи черни герои във видео игри.

Свързани: Как да станете разработчик на видеоигри, както е казано от шест разработчика на Black Game






Противоотровата на тези едноизмерни изображения са създателите на Черните зад кулисите. Но само 2% от разработчиците на игри, идентифициращи се като чернокожи, афроамериканци, африканци или афро-кариби, според самоотчет 2019 Международна асоциация на разработчиците на игри изследване. През 2020г Конференция за разработчици на игри проучване, 16% от анкетираните казват, че техните игрални студия не полагат малко усилия в инициативите за разнообразие, а 28% казват, че техните не са въвели никакви. С малкото чернокожи хора, работещи в студия, и с малко усилия за привличане на повече, индустрията на игрите остава нежелана за разработчиците на Black.



Screen Rant помоли шест независими разработчици на видеоигри от Black да споделят своите мисли за това защо представителството в индустрията е важно и за възможните решения за липсата на Black devs. Извадки, както е казано на Камдън Джоунс.






Рикардо Лий - основател и дизайнер на игри, Nifiy Studios

Не съм имал особени лоши преживявания като разработчик на игри на Black. Но в края на съзнанието си, ако нещо не върви по начина, по който исках, наистина се чудя ... Наскоро бях в разговори с голям издател и знам със сигурност човекът, който се обърна към мен не е предубеден. Но когато колегите му разбраха за това, върху което работя, определено се чувствам така, сякаш са се опитали да ме вдигнат с това, което предлагат. В края на ума си се чудех дали това е така, защото съм черен. На преден план никога не изглежда така, но никога не се знае.



Рикардо Лий е основател на Nifiy Studios, където е създал Проект Remixd . За инсталацията на Graffiti Games, спонсорирана от Rockstar на конвенцията Play NYC, Лий разработи интерактивна книга с истории Здравей фенер .

Свързани: Rockstar спонсорира инициатива за разработчици на черни игри на Play NYC Expo

Кара Хилсток - основател и директор на игри, Illus Seed Games

Едно от най-големите предизвикателства пред чернокожите - особено чернокожите - е презумпцията за некомпетентност. Продължителностите, които трябва да извървите, за да докажете, че сте компетентни, или да докажете идея, която имате, си струва, или че включването на определена разнообразна гледна точка е пазарно и печелившо и следователно достойно. По същия начин има много моменти, в които носите отговорността да бъдете като ' Не можем да вложим това в играта, защото е лошо . ' И много пъти хората всъщност не обичат да ви изслушват. Дори в малки разговори за нещо толкова просто, като например естетика, която стана популярна в Instagram - Cottagecore. Бях в стая, пълна с бели хора, и всички бяха като: Обичам го. Толкова релаксиращо . ' И аз казах: Не го намирам за релаксиращо, защото е Antebellum South . ' Всички започнаха да ми крещят за това как „ Всъщност е европейски. - Това, за около 20 минути. Роден съм в Германия, така че знам как изглежда европейският. Опитах се да им кажа това, но те просто ми казаха, че греша.

За толкова дълго време игрите се смятаха за нещо бяло. И тогава се превърна в последното убежище на определен вид играчи на бели мъже. И всяка промяна, всяко отклонение от тази норма се смята за невярно за игрите. Тъй като индустрията за видеоигри е толкова млада, вие сте имали толкова много хора, които са се появявали, докато тя все още се е формирала, и не е трябвало да бъдат толкова професионални, за да влязат в позиции на влияние. Може би биха могли да направят едно нещо наистина добре и те бяха някакъв ужасен човек, освен това, но те бяха поставени на силови позиции и имаха контрол над големи групи хора. И след това бавно с течение на времето хората осъзнаха, че трябва да носят отговорност със своята сила.

Понякога цяла стая се обръща срещу вас и наистина трябва да знаете стойността си и да продължите да подсилвате стойността си за себе си. В противен случай ще получите синдром на измамник много бързо. Подгответе се предварително за „ Ще намеря някои хора, които ще се опитат да ме съборят, защото наистина не разбират моя житейски опит . ' Иска ми се игралната индустрия да е по-малко токсично място, но, е, не е така.

Кара Хилсток, известна като Чератомо на Twitch , е основател на Illus Seed Games, където тя пише и режисира Академия Асагао: Клуб за нормални ботуши . За игри на графити Хилсток създава визуален роман Да бъда с теб .

Свързани: Как да подкрепяме разработчиците на видеоигри Black

Властелинът на пръстените поръчка на поредица от филми

Андрю Огюстин - основател и дизайнер на игри, Notion Games

В големите студия за развитие се чувствате като изгнаник. Чувствате се сякаш не принадлежите. Не е като да искам да обърна внимание на състезателния фактор, но той просто е там. Очевидно е. Обичам разнообразието и обичам да говоря с хора от различни среди и етноси, но когато нямате никого, можете да кажете: Ей, човече, сигурно имаме подобно възпитание , 'нещо липсва. Знам, че расата не означава непременно, че имате подобно възпитание, но има нещо там. Когато отидох в Академията за игри Denius-Sams в Тексаския университет, бях аз и още един черен човек в класа. И ние автоматично станахме приятели, само от тази сила.

Привличането на повече разработчици на черни игри ще разшири вида на историите, които получаваме. Например анимето е свое собствено, огромно нещо и идва от японски създатели. Те разказват различни видове истории. Те имат различни видове знаци. Развитието на характера им е различно. Мисля, че ако имахме едно и също нещо за разработчиците на игри на Black, щяхме да можем да откриваме нови истории и жанрове. Това е нещо като музика - хип-хоп, R&B. Чернокожите имат голям глас в музиката и има създадени жанрове и жанрове, които са разширени. Има влияние на черната култура. Успоредно с игрите: Сигурен съм, че ако имаше повече гласове на Черни, щеше да има създадени различни жанрове или най-малкото обрат на определени жанрове, които вече съществуват.

Андрю Огюстин е основател на Notion Games, където се развива Super Ubie Island 2 . За Игри за графити Августин създаде пъзел игра Овце Хердер Най .

Derrick Fields - водещ дизайнер и художник, Waking Oni Games

Израствайки, когато гледате аниме и анимационни филми и играете видео игри, които не съдържат чернокожи, това не ви хрумва. Първата ми мисъл не беше: Липсва ми от това . ' Първата ми мисъл беше: О, този герой изглежда наистина страхотно, така че ще нарисувам някой, който прилича на тях . ' И тук създавам герои в Финална фантазия 9 каракули, но никога не ги рисувайте като черен индивид, защото почти дори не осъзнавате, че не се виждате, докато не се видите в него.

Свързани: Запознайте се с спонсорираните от Rockstar Black Game Devs Of Graffiti Games 2020

Това е глупав еквивалент, но все едно ако сте станали вегетарианец и сте разбрали колко повече енергия можете да получите през дадения ден, попадайки на ново плато. Чувството е, че сега получавате препитание, където не сте знаели, че нещо липсва, и не сте знаели, че там има дупка. Когато виждате нещо като Черна пантера в кината и седнал до толкова много други чернокожи хора, реакцията ви на тези герои на екрана е в съответствие с реакцията на всички останали. Знаете ли, вие се смеете на едни и същи места и правите шеги за тези герои по един и същи начин, защото те правят неща, които ви представляват и представляват вашата култура. Тези неща са това, което запълва дупката, която е била толкова дълго, че току-що сте свикнали. Много ми е трудно да изразя с думи колко това изпълва метафоричната чаша и колко необходимо усещане е това. Иска ми се да мога да предам това чувство на някого, за да може и той да отиде, ' О, да, така е. Вие, като черен индивид, абсолютно се нуждаете от това. - Но това са най-добрите думи, през които мога да го изразя.

Дерик Фийлдс е водещ дизайнер и художник в Waking Oni Games, която в момента се развива Майстор на Онсен . За игри на графити Fields разработи 2D екшън-RPG, вдъхновена от историята Боецът на Они Ясуке .

коя е първата книга в играта на тронове

Джеси Райт - основател и директор на игри, Team Coreupt

За чернокожите е важно да виждат черни герои, без това да е политически, в лицето ти, ' Хей, той е черен герой . ' Просто го направете черен, защото, както всички, и вие имате черен приятел, и бял приятел. Не е нужно да го правите така нещо , като, ' О, той е черен, със сигурност, защото той непрекъснато е и е луд . ' Изглежда, че винаги върви по този начин, където е или бандит, или боксьор, или някакъв африкански принц, племенен човек. Значи имаш Geras Mortal Kombat , имаш Барет от Финална фантазия 7 , а вие сте взели Balrog уличен боец . Това буквално е спектърът. И така си мисля с какво правя Coreupt е герой, Gatling - той има всички страхотни скоби. Има бяла коса като Данте Дяволът може да плаче . Той има катана. Той има нос. Той получи екипировката на супергероя. Той не изглежда като ' О, това е черният герой. Той има „фро“ и танцува. '

Джеси Райт е основателят на Team-Coreupt, където е създателят и режисьорът на бойната игра Coreupt .

Свързани: Как гласовият състав на FF7 Remake подобрява оригиналните символи

Мишел 'Missy' Senteio - водещ художник и дизайнер, излезе

Подобряването на представителството в индустрията на игрите не е само въпрос на ' Нека намерим хора, които са разнообразни, за да запълнят тази позиция. „Мисля, че това може да стане нечестиво, дори ако хората са добронамерени. Това е като ' Нека просто поставим някой тук, който изглежда различно и заслужава шанс , 'когато всъщност има много по-дълбока промяна, която трябва да се случи. Когато в микса има доминираща култура, на хората може да им е трудно да се чувстват комфортно и сякаш могат да изразяват себе си и сякаш са принудени да успеят. И това не е така, защото хората не искат да успеят. Това е така, защото ако една култура е доминираща, хората няма да търсят начините, по които могат да навредят или да изключат някого. Това отнема много работа. Едно е да поставите човек, който е цветнокожи човек, в пространство. Но друго е да се опитате да ги вкарате в комбинацията и да осъзнаете къде имате пристраст към това как някой казва нещо или как изразява идеите си. Интелигентността и креативността не са свързани с това как човек говори или се носи - ние като общество трябва да разпознаем къде свързваме тези неща и да научим тези пристрастия, които ни освобождават от необходимостта да работим, за да разберем някого, когато той не ни изпраща културните знаци ние сме свикнали.

Нещото, което е наистина трудно, което хората трябва да направят, е да гледат на себе си като на личности и да гледат къде животът или работното им място не са разнообразни. Това трябва да е наистина вътрешен въпрос за „ Трябва да променя това . ' Започва от отделния човек и изтича навън във фирмата. Но как да накарате хората да се грижат, че не седят с всеки възможен човек? Нещото, което ме тревожи като цяло, ' Ние стоим с живота на Блек , „и всички тези изображения на уебсайтовете на компании е, да, можете да кажете това. Но има разлика между това да се каже и да се изпълни това. Публикуването на картина и сигнализиране за добродетел е различно от действителното й интернализиране. Като, ' Защо нямам чернокожи приятели? Защо нямам латино приятели? Китайски приятели, близки източноамерикански приятели, индиански приятели? „Заобиколени сме от хора, които не приличат на нас. ' Защо животът ми е толкова монолитен? „Когато се обграждаме с приятели, които не споделят нашите културни рамки, ние сме принудени да се разширим, за да достигнем до тях. От това научаваме за нашите културни предположения и ставаме все по-отворени за тяхното оспорване. От това растем и научаваме повече за света. Печелим състрадание. Тогава осъзнаваме, че създаването на приятелства или работа с другите не е свързано с ' да им даде шанс , но всъщност дава шанс на нашето общество да стане по-добро.

Michelle 'Missy' Senteio е водещ художник и дизайнер Изключен , мултиплейър колекция от игри в аркаден стил с обрат в стил телевизионно излъчване. За Graffiti Games тя създаде Обичайте себе си . За впечатления от и връзки към този и всички други проекти за игри на графити, споменати по-горе, следвайте „ Следващия 'връзка по-долу.

Заглавно изображение: Обичайте себе си / Мишел 'Missy' Senteio