Bloodstained: Ritual of the Night Review - Игараши се завръща

Какъв Филм Да Се Види?
 

Коджи Игараши се връща на обещанието си за Kickstarter с Bloodstained: Ritual of the Night, красива и богата на функции игра, която трябва да се купи.





Коджи Игараши се връща на обещанието си за Kickstarter с Bloodstained: Ritual of the Night, красива и богата на функции игра, която трябва да се купи.

Наистина го прави скосената наклонена черта, този директен скок към враг, последван от бързо щракване на бутона за атака за свързване. Тази разбиваща стъклото аудио реплика, придружаваща всеки удар, в комбинация с кратката луминисцентна светкавица с числени щети, която се появява, за да ви каже, че да, новоотсечената катана или страхотен меч, с който разполагате, е малко по-добра от последната и може би дори идва с свой собствен ослепителен елементарен ефект. Усещането от тази бойна маневра е едно от онези малки, но последващи и красиви щрихи, които може да бъде трудно да се идентифицират или да се отделят в описанието на играта, и е едно от многото красиви квадратчета за отметка, които Bloodstained: Ritual of the Night гордо маркира направо с разцвет. Думата Castlevania може да не се вижда никъде, но всеки почитател на Симфония на нощта влизането в поредицата - както и някои от по-сърдечните последващи действия, особено тези, пуснати за Gameboy Advance и Nintendo DS - ще се окажат безпомощно погълнати от задоволителния му геймплей и изследване чрез масивна, жизнена среда.






Нашата героиня Мириам е осеятел, способен да се възползва от силите на избити свръхестествени врагове по време на пътуването си, за да спаси своя приятел и колега осколец Гебел, в момента опасен и затворен под демона. The Castlevania поредицата традиционно се черпи от готическата литература и поп културата заради визуалната си естетика и Кървави ръбове в този домейн, докато омаловажава универсалните чудовища, за да издълбае собствената си естетика. Shardbinders спортуват различни части от татуирани стъклописи, които съвпадат с погълнати кристали, придавайки на играта нещо от своя идиосинкратичен характер, допълнително оживен от добре направените произведения на изкуството и плавните анимации на различните врагове.



Свързани: Моят приятел Педро Ревю - Тази игра е банани

Убедителният цикъл на убиване на врагове за плячка и парчета, отключване на нови способности за преминаване и разрешаване на загадъчни мистерии за напредък в историята носи Bloodstained умело от началото до кредити и това е чудесно ангажиращо търсене. Околната среда на Мириам е празник за очите, със сложна триизмерна архитектура, преместваща се на заден план, пълна с богато украсени дизайни, факли, блестящ плат и халюцинаторни гледки на покритата с облаци луна, надничаща през мраморни стълбове и веранди. Изглежда толкова добре, че изобщо отвлича вниманието през първите няколко часа, уверено довеждайки естетиката на класическите игри Igavania до съвременна графична производителност, която понякога дори напряга системата; от време на време играта се забива малко, дрънкане, което най-вече отсъстваше в някоя от другите произведени игри на Игараши.






Това е лек недостатък в сравнение с качеството на основите на геймплея, които се чувстват перфектно изпълнени, надграждайки върху механиката на игри като Castlevania: Ария на скръбта като същевременно добавя нови малки бръчки и дори повишено чувство за бързина. Много подобно Въздух и Хармония на дисонанса , победените врагове имат шанс да изпуснат редица предмети, включително нови сили, ускорения и способности, които Мириам може да оборудва, надгради и активира със своя резерв от магия. Някои синергизират с други на практика; забавяне на враг, хвърляне на капан или изсмукваща топка тъмна енергия пред тях, след което задействане на стат тласък, за да ги довърши, например. Освен ако не обработвате безмилостно специфични области, не е необичайно да се озовете в края на играта, докато все още ви липсват няколко интересни кристала (и може би дори огорчавате факта, че бихте могли да ги използвате по-рано). Това е изключително забавна и задоволителна система, която почива на няколко други само с умерено качество; приготвянето на сложна колекция от ястия за еднократно надграждане до статистика, никога гелове, а няколко бездомни куеста изглеждат обути, за да накарат многократните начинания в районите да се чувстват по-целенасочени. Тези системи всъщност изобщо не влошават играта - те са до голяма степен по избор, въпреки някои значителни награди - те просто не включват ослепителния лак, присъстващ в по-голямата част от битката, битките с шефове и изследването.



Ако дойдат фенове Кървави търсейки история, тя със сигурност е достъпна и напълно озвучена и никой от актьорите не пропуска своите ритми. Като се има предвид това, сюжетът не е запомнящ се или дълбок, но той наистина работи сам по време на играта по време на завладяващи начини; по-конкретно, изразеният от Дейвид Хайтър Зангецу може да бъде доста завладяващ и се появява в цялата история като добре нарисуван герой, който редува фолио и приятел. Самата Мириам се дърпа някак през машинациите на сюжета, като нейните характерни качества и диалог са предимно забравими, но едва ли са аматьорски или необмислено представени. Тя е подходящ повод и болезнено изглеждащата анимация на всеки кристален къс, попиващ ​​в тялото й, ви кара да си съчувствате като саможертвен свръхестествен защитник.






Другите предсказуеми функции включват алтернативни окончания и онези превъзходни босове, за да се бият, като някои шефове срещат твърдо сред най-добрите от Castlevania франчайз. Също така, за тези, които са играли през 8-битовата прелюдия Кървави: Проклятие на Луната , тръпка е най-накрая да се изправи срещу версиите с висока разделителна способност на тези крайни етапи, както и просто да видите самите герои от основното ястие. Мичиру Ямане се завръща за пореден път, за да застане начело на саундтрака (подобно на шефовете, страхотно е най-накрая да чуя нейните изпълнения в стил NES от предишната игра на OST), а нейните звездни композиции са чест акцент, най-добрите засядат в главата си, както е предвидено. Дали тези парчета ще издържат на времето сред емблематичните творби на Yamane от последните 20+ години на Castlevania На този етап е трудно да се установят игрите, но това е прекрасен саундтрак, който отговаря на обикновено високото качество на играта, за която е създаден.



Услугите на феновете през цялото време са разумни, но приветливи. За толкова обичана и съществена поредица, Кървави е в състояние да удари широки празнични тропи на Castlevania Е минало, но също така добива и най-малките детайли, за които суперфановете да се оскубят. Помислете за NPC, който може да бъде намерен в района на Livre Ex Machina, и как малкият слот под стола му, който води до стаята отдолу, директно се връща към Дългата библиотека в Симфония . Има един бос, който изпраща сърповидни снаряди, напомнящи многото проявления на Смъртта през целия Castlevania игри. Първият път, когато играчите оборудват парче познато, те със сигурност ще разпознаят и запомнят предишни познати като феята и нейното превъплъщение в Кървави също нежно седи на рамото на Мириам. Списъкът с тези великденски яйца и референции продължава и продължава, а за по-малко известна поредица може да изглежда прекалено или мързелив, но в крайна сметка се чувства добродушно сред толкова много нови аспекти и красиво изградени арени, за да се борим.

Жалко е, че някои сериозни проблеми са опетнени Кървави Стартиране, такива, които трудно ще могат да бъдат забравени в скоро време от заклетите фенове и поддръжници. Значителна грешка придружава бърза корекция, която дори изисква голям процент играчи да рестартират играта си от самото начало. Все още сега, в сегашната си версия 1.02, грешки и несъответствия измъчват играта на PS4 (и очевидно и на компютър) и не са необичайни игри, които замръзват при натоварване, изисквайки пълен рестарт. Зареждането между екраните обикновено отсъства, с изключение на моментите, когато не е, и паузата на диван, спестяващ игра, винаги се чувства по-дълго от предвиденото; Симфония Прохладните спестявания не предлагат сравнение. Също така, макар и едва ли да е грешка, има безплатен предстоящ DLC, който се обещава да включва неща като кооператив, режим на рогелит / пермадат и алтернативни герои, но те все още не са в играта. Редовното преминаване на пациента лесно може да отнеме 15 или 20 часа, така че не става въпрос пакетът да не се чувства пълен, но би било хубаво да можете веднага да започнете нова игра с алтернативен герой веднага.

Bloodstained: Ritual of the Night Триумфалният, рекорден Kickstarter е създаден по обещание, което внимателно е изпълнено и очевидно в изработката и представянето на завършената игра. Грешките са най-лошото от това, което ще намерите тук, и не успяват да попречат на един от най-добрите metroidvanias, които понастоящем могат да бъдат закупени. Дългогодишните фенове имат десетилетия игри, с които да сравняват това, но вероятно те все още ще бъдат пренебрегнати от безбройните тайни, фигури и бойни подходи, достъпни за тях в Кървави , метроидвания, която се чувства изключително модерна, но същевременно грациозна и внимателна към своята история. Това е задължителна игра, която - с още няколко корекции на грешки и съществен DLC - вероятно ще се окаже в повечето списъци с най-добрите до края на 2019 г.

Bloodstained: Ritual of the Night вече се предлага на PlayStation 4, Xbox One, Steam и Nintendo Switch на цена на дребно от $ 39,99. За целите на прегледа на Screen Rant е предоставен цифров код на PlayStation 4.

Нашият рейтинг:

4 от 5 (отлично)