Command & Conquer Remastered Collection връща класическата механика на играчите в изцяло нов пакет, пълен с подобрено аудио и визуални изображения.
EA’s Command & Conquer Remastered Collection , разработена чрез партньорство между Petroglyph Games и Lemon Sky Studios, съживява популярната серия стратегии в реално време със свеж слой боя за стари и нови фенове. С участието и на оригинала Command & Conquer и Command & Conquer: Red Alert само за цената от $ 19,99 колекцията връща емблематичния тактически опит на RTS, пълен с оригиналните фракции и присъщите пасивни способности, които карат всяка от тях да се откроява. Докато докоснатата естетика може да не впечатли по-младите съвременни геймъри, тези, които си спомнят оригиналното издание, ще оценят подобренията и автентичността, включително подобрените визуални и аудиосигнали, като същевременно преживеят познатите сирни заплахи, издавани от AI в схватки.
Оригинала Command & Conquer’s историята се върти около война за контрол над ценен нов ресурс: Тибериум. Играта също е подходящо известна като Тиберийска зора . Играчите поемат контрола или върху глобалната инициатива за отбрана (GDI), или върху силите на Brotherhood of Nod. Първият представлява военна организация, поискана от ООН за борба с втората, както се казва в играта, квазитерорист секта. Всяка мисия се състои от разполагане на единици за изпълнение на задачи, вариращи от унищожаване на всички вражески сили на дадената карта до осигуряване на доставки. Някои мисии позволяват на играчите да конструират различни сгради и да събират ресурси за набиране на допълнителни единици, но някои принуждават геймърите да използват каквото им е предоставено в началото на операцията, без потенциал за допълнителни ресурси.
Като Command & Conquer се провежда в алтернативен график през 90-те години, представената в момента компютърна технология отразява този период от време; компютрите в играта изглежда работят на стари системи - зелен, блоков шрифт и всичко останало - и катсцени, върнати в епоха, когато не е съществувала висока разделителна способност, въпреки че чрез някакво магьосничество и работа с C&C общността те са успели да подобрят -реализира оригиналната кинематика. Диалогът на играта е възможно най-красив, но работи ръка за ръка с ретро потапянето.
Red Alert обаче, първоначално разширение, което стана първото в успешен франчайз за спиноф, изправя съюзническите и съветските сили една срещу друга в алтернативен исторически график, където Хитлер беше убит чрез пътуване във времето. Той е еднакво хакнат с превъзходната доставка. Да се каже, че съдържанието е откровено в сравнение със съвременните заглавия, не е непременно подигравка. По-скоро това е свидетелство за това колко вечно е заглавието, тъй като въпреки анахронния си стил все още успява да предостави интересна басня, вплетена в завладяващ гоблен.
Всички мисии, които играчите не изберат да предприемат по време на кампания, могат да бъдат разрешени чрез менюто за избор на мисия - това важи и за двете Command & Conquer както и Red Alert в колекцията. За любителите на ретро, аркадна естетика от 1980-те, Command & Conquer Remastered Collection предлага убежище от по-реалистичното представяне на съвременните игри. Деца на плаката на индустрията - Assassin’s Creed, Grand Theft Auto, Call of Duty, Battlefield, и още - парадират с реални сравнения с техните графики. Command & Conquer, дори ремастериран, не предлага такъв потапящ фактор, олицетворяващ бягството от реалността.
За щателния тактик, Command & Conquer Remastered Collection предлага някои опции. Съществуват три основни режима на игра, които дават възможност на играчите да тестват своите стратегии: Кампания, Престрелка и Мултиплейър. За всички намерения и цели, механиката между всеки от тези режими е еднаква. Основната разлика е, че всяка мисия на кампанията стартира играчи с предварително определени единици и понякога подкрепленията не са опция.
В Skirmish и Multiplayer играчите избират своята фракция и се зареждат на карта. Те започват с няколко основни единици и оттам целта е или да унищожи вражеската база, или да унищожи всяка единица, принадлежаща на противниковия екип (и). За да се построят сгради и да се наемат повече единици, първо трябва да се разгърне командният им център, след това те трябва да построят централа или две за акумулиране на енергия, която се консумира от други сгради. Всичко е много традиционно RTS, с уникалните атрибути на C & C - основният пример е, че след като командният център бъде разположен, играчите избират кои структури искат да построят първо, преди да го поставят на картата, което е различно от нещо като Възраст на империи II където играчите избират къде искат да поставят сграда, преди единиците да започнат да я строят.
Това обаче не е толкова просто, колкото конструирането и набирането по желание; играчите също трябва да се уверят, че разполагат с достатъчно ресурси - Tiberium (или в случая на Red Alert , руда) - за придобиване на сгради и бойни единици. Комбайни могат да бъдат наети за събиране на Tiberium и първият Harvester се предлага безплатно, след като сградата, с която е свързана, е построена и поставена. За разлика от Тотална война франчайз, обаче, играчите не трябва да се притесняват за изграждане или поддръжка на единица - те се нуждаят само от първоначалните средства за придобиване. Играчите трябва да действат бързо, за да придобият ресурси, да изградят своята база и нейните защитни сили и да наемат единици, особено когато играят срещу AI в битките на Skirmish. Дори при по-лесни затруднения, AI може да укрепи защитата си и да наеме единици бързо, но е по-малко агресивен по отношение на изпращането на силите си срещу играча, за да унищожи тяхната база.
Докато геймплеят е доста ясен и относително плавен, пазете се от една грешка, която може да бъде доста разочароваща: Alt + Tab of Doom. По-конкретно, когато играете кампанията, ако играчите Alt + Tab към различна програма и се върнат в Command & Conquer, те могат да бъдат посрещнати от вечен черен екран, неспособни да продължат ролевата сцена, да получат достъп до следващата мисия или да се върнат в главното меню. Това неудобство се е случило най-вече през Red Alert, но това се случи в основната игра няколко пъти. В допълнение, вместо черен екран, Alt + Tabbing може да попречи на играчите да могат да превъртат картата, което прави невъзможно изпращането на единици много по-далеч от тяхната база. Единственото решение беше Alt + Tab да излезе от играта и да го затвори от лентата на задачите или диспечера на задачите. Проблемът може да бъде решен по-късно, но само времето ще покаже.
Сравнение на старо предупреждение срещу нова графика.
Колекциите от емблематични единици от двете игри се завръщат, с чисто ново 4K изкуство, както и оригиналното изкуство за всеки 2D ъгъл на единиците. Преди 25 години беше трудно да се направи разлика между определени пехотинци, някои само забележително уникални поради цветови схеми, но с ремастера е по-лесно да се забележи оръжие на стрелец с визуалните изображения с висока точност и превозните средства изглеждат по-полирани и ясни. Всяка конструкция отразява по-добре и нейното предназначение, като масивните тръби и димоходи на централата или естетиката на палатката на казармата, която пренася жилищата на войските. Един недостатък на сградите обаче е монотонността на техните нюанси, които биха могли да се разглеждат като въображаеми или като огледално отражение на реалната архитектура, тъй като сградите - извън къщи или определени забележителности - предлагат малко в привличането на вниманието Характеристика.
Играта картографира спортни скали, зеленина и друга естетика на околната среда, като цветовете изглеждат по-ярки в сравнение с Command & Conquer’s оригинално издание от 1995г. Докато дърветата може да не се люлеят на вятъра, нито камъни от назъбени скали, чип и барабан, многобройните пигменти изскачат повече от оригиналното заглавие, призовавайки тези, които предпочитат артистичния израз или красивата сцена. Освен това белите квадратни точки отпечатват сините водни тела, служейки като фалшива симулация на вълни и течения при преминаването им от един пиксел към друг. Експлозиите и огънят функционират по подобен начин, пикселират над кадри в назъбени смени, за да предадат изгаряне и макар да е подходящо за заглавие, което е на 25 години, със сигурност не е новаторско.
Колекция Command & Conquer Remaster не е чудо на визуалните технологии по съвременните стандарти. Въпреки това, в сравнение с пускането му през 1995 г., това е феникс, който се е издигнал от пепелта, за да покаже своята съживена красота. Що се отнася до аудиото, от повторението със стакато на стрелба до сътресенията на експлозиите, Command & Conquer Remastered Collection предлага смесица от звукови усещания, които безпогрешно са били внедрени отдавна, но има нещо мило в тези невероятни и несъмнени бележки.
Бръмчащите двигатели, докато автомобилите пресичат картата, звучат като подвижни прахосмукачки, бръмчейки над терена, сякаш мрънкат в телефони с чаши, свързани с връв. Това, както и повечето по-малки активи на заглавието, може да се отдаде на изпълнение чрез остаряла технология, преминаваща към съвременни постижения. Независимо от това, ревящи конвои, маршируващи по бойна пътека, ще изпомпват кръвта, тъй като моментите водят до кулминацията на битка с големи количества единици.
Диалогът с героите по време на кадри е доста ясен, макар и малко объркан. Този лек шум от статични статии, свързан с видеоклипове с инструкции за безопасност на работното място от 70-те години на миналия век, винаги присъства по време на брифингите за мисии, когато някой говори. Разни звуци, като въртенето на въртящи се кули на морски кораб по време на катсцени, постигат желаното от тях намерение: предсказването на предстоящата враждебност.
Трудно е да гледате с пренебрежение на игра, която е на 25 години, когато я сравнявате с подобни Тотална война или XCOM 2. В тази светлина, Command & Conquer Remastered Collection’s аудиото е по-ясно, отколкото през 1995 г., а игрите се отличават с впечатляваща колекция от мелодии от двете игри и много повече, които могат да бъдат превключвани и възпроизвеждани чрез всяка мисия. Можете дори да играете на Red Alert саундтрак по време на възпроизвеждане на оригиналния C&C.
Доказвайки, че класиците намират начин да увеличат дълголетието си, Command & Conquer Remastered Collection е носталгия в HD. Той запазва изпитания и истински геймплей и кампании, които направиха оригиналната версия толкова популярна през 90-те години, като същевременно увеличи визуализацията до такава степен, че се чувства като стратегическа игра, създадена да се играе в ретро аркада. Въпреки това модерно възприемане на по-старо заглавие, ветераните от поредицата трябва да обичат да се докопат до този значителен ремастер, да се върнат към щателно управление на подразделенията, събиране на ресурси и всеобхватна война, смесена с изгоден диалог и кинематика на сапунена опера. А по-новите играчи могат да получат две легендарни класики с голяма стойност, без микротранзакции или разходи за обслужване на живо, които включват геймплей за един играч, кооператив и мултиплейър.
е пазителите на галактиката 1 в netflix
За тези, които търсят нещо, което символизира докъде е стигнала индустрията, Колекция Command & Conquer Remaster може да служи като това напомняне. Ретро графичните и аудио компонентите не намаляват изживяването. Всъщност те го подобряват, подчертавайки артистичния избор на разработчиците му във време, когато 3D заглавията са били още в зародиш. Играта си струва да се изпита за всеки.
Command & Conquer Remastered Collection се предлага на компютър за $ 19.99 и включва и трите разширения от двете включени игри. На. Беше предоставен цифров код за изтегляне Screen Rant за целите на този преглед.