Command & Conquer: Преглед на съперниците - Отравяне с тиберий чрез микротранзакции

Какъв Филм Да Се Види?
 

Command & Conquer: Rivals е игра Command & Conquer само на име, с бърз геймплей и наистина безвкусен акцент върху микротранзакциите.





Феновете бяха загрижени кога Command & Conquer: Съперници беше обявено. За първи път разкри на E3 2018, потенциалът за завръщане на любимия Command & Conquer франчайзът беше надминат в очите на геймърите от формата на това ново заглавие. След всичко, Command & Conquer: Съперници премести франчайза в мобилни игри като Clash Royale и следователно всички подводни камъни, които потенциално биха могли да дойдат с него.






епизод как се запознах с майка ви Робин Спаркълс

За съжаление тези притеснения от общността не бяха без основателна причина. Command & Conquer: Съперници е Command & Conquer игра само на име, с огромни разлики от тона на игрите, които идват преди нея. Голяма част от това идва от ограниченията, които са поставени в играта, за да се поберат в троповете на мобилните игри, което е разочароващо, като се има предвид колко страхотни игри се предлагат на мобилни устройства, които игнорират тези негативни конвенции.



Свързани: Command & Conquer: Rivals Release вече е налице

Един от най-големите проблеми, които Команда & Conquer: Съперници лица се изравнява с историята на Command & Conquer . Много просто, тук няма много неща, които да се чувстват като Command & Conquer игра, с фокус върху бърз геймплей, без да се набляга толкова на тактиката с дълго изгаряне. Това е по дизайн, като геймплеят се върти изцяло около притежаването на конкретни части от решетката на картата в подходящи моменти за изстрелване на ядрени оръжия в опозицията, но се чувства далеч от това, което Command & Conquer феновете биха искали.






Това се свежда до факта, че този тип мобилна стратегическа игра не работи добре с корените на франчайза. Въпреки че има няколко тактически кимвания тук и там - удрящи в точното време, следвайки тибериума на другия отбор или насочвайки се към неочаквана платформа - като цяло геймплеят се състои от опростен подход на ножица за хартия с хартия, за да има правилния блок за правилната ситуация. Изчезна приоритетът, даден на базовата отбрана и изграждането на армия за конкретни случаи, с Command & Conquer: Съперници залепен с схватки по дизайн.



Има явен опит да се поеме Clash Royale формула, която доминира на пазара на мобилни стратегии, с подобни нюанси и фокус върху поддържането на бързо темпо. Където Command & Conquer: Съперници различава се обаче е, че играчите имат контрол над отделни единици, изпращайки ги към определени плочки и да атакуват конкретни вражески единици, ако решат. Тук поне играчите могат да видят сянка от старата серия, с малко количество микроуправление и поне Command & Conquer гласовите фрагменти на запазената марка, като единица получава нареждане.






Тонално обаче играта се чувства много различно от останалата част от своя франчайз. Command & Conquer не винаги е било сериозно, с Red Alert по-специално сериалите, които повишават качеството на хами, което понякога е прихващало сериала до грандиозен ефект. Въпреки това, Command & Conquer: Съперници има почти усещането за кутия за играчки и това не е подпомогнато от усещането за еднократна употреба на въпросните единици, което да бъде изхвърлено, когато настъпи подходящ момент.



Това не е непременно проблем за жанра стратегия, както се очертава от успеха на Nintendo Войни поредица от игри. Въпреки това, Command & Conquer: Съперници е не просто неудобно за франчайза, но също така представя някои от най-лошите примери за бизнес практики в мобилните игри. Играта е пълна с микротранзакции от самото начало. Всъщност единственото положително, което може да се открие, е, че поне не се опитва да стигне до това да похарчите пари, за да получите мигновено Ion Cannon или нещо също толкова отвратително.

Когато това наистина пада надолу, се разчита на нива за отделни единици. Въпреки че играчите ще отключват различни единици чрез отключване на карти - със случаен елемент, който, разбира се, се свързва в механиката на плячката - има приоритет при изравняването на различни типове единици чрез обучение. Това означава, че отделните единици на играча не е задължително да бъдат наравно с някой друг, който се опитва да се изкачи в класацията, като веднага дава на онези, които имат силата да изравняват редовно предимство и избутва меритократичен подход към тактиката, когато дойде към общите класации.

Това е история, която тези, които са запознати с категорията безплатни игри за мобилни игри, ще знаят твърде добре. В крайна сметка това е рамка, в която попадат много игри, базирани на микротранзакции с мултиплейър фокус. За да се състезават истински, особено на по-високите нива, играчите трябва да се изкачат нагоре и ето къде хищният елемент наистина влиза в игра. Въпреки че играта включва помощник за сватовство, наречен „Fairplay“, за да помогне за ограничаване на някои присъщи проблеми с тази система, би било за предпочитане да не се използва този модел на първо място.

Command & Conquer: Съперници много набляга на нивата, като играчите са разделени в различни лиги според нивото им. Това може да доведе до солидна общност и основи за солидна конкурентна сцена. Въпреки това, като се имат предвид проблемите, които играта има с микротранзакциите - с редовни изскачащи прозорци между игрите и предложени покупки, които дори се появяват като поздрав за играчите при стартиране на играта - трудно е да се види Command & Conquer: Съперници печелейки лоялни последователи.

Както винаги при безплатните игри, е възможно да се прогресира само чрез игра Command & Conquer: Съперници. Тук обаче има ограничения, които тласкат играчите към извършване на плащания, като например време на изчакване за получаване на каси, по-висококачествени каси, които имат премия и дневен лимит от десет игри, изиграни с „Daily XP Bonus“, което прави всеки опит по-добър отвъд този момент е пренебрежимо малък - по-фин механик, който да подтикне хората към плащане, отколкото директен, като например мач, но все пак такъв, който укрепва играчите далеч от удоволствието от играта с тяхното темпо.

Поради това очевидно е по-лесно да надстроите, като плащате реални пари за валута в играта. Тези валути се предлагат под формата на кредити, които се използват за тренировъчни единици и директно придобиване на карти, и диаманти, които са за щайгите на играта. Като такъв, след няколко игри - които винаги са бързи за преминаване - може да е много изкушаващо просто да похарчите малко пари, за да постигнете напредък.

Command & Conquer: Съперници винаги се радва да ви напомни за начините да харчите пари в играта. Витрината на заглавието винаги е на преса, като „сделките“ изглеждат постоянно на разположение, за да дадат тласък на играчите. Някои от цените на тези пакети също са прекомерни, в съответствие с машините за изчакване като Симпсъните: Извлечени .

Command & Conquer: Съперници затова е много трудно да се препоръча. Дългосрочните фенове на франчайза вероятно ще го отхвърлят заради тежките промени, които е направил във формулата, с всички погледи сега дали тези Command & Conquer remasters ще доставят стила на RTS, който се радва на феновете. Това е изключително лошо използване на любимия игрален франчайз и EA трябваше да полага повече грижи Command & Conquer's лошо управление през годините.

За играчи в мобилни стратегически игри като Clash Royale може да е по-лесно хапче за преглъщане, но Command & Conquer: Съперници е ужасен пример за лоши бизнес практики в индустрия, която изключително се нуждае от основен ремонт. Наскоро лутобоксите в мобилните игри бяха посочени като потенциална причина за бързото нарастване на детските хазартни проблеми, а включването на такъв силен акцент върху микротранзакциите оставя кисел вкус в устата.

Остава само да се види къде се крие това в сравнение с други лоши употреби на стари свойства в мобилните игри. Макар че Command & Conquer: Съперници все още е по-далеч от шоуто на ужасите, което беше Dungeon Keeper Mobile , поради наличието на игра, която действително функционира, тя все още е голямо разочарование. Един, който трябва да се избягва, особено от тези, които имат хубави спомени от франчайза като цяло.

Още: Освобождаване на видеоигри през декември 2018 г.

Command & Conquer: Съперници вече излиза за устройства с iOS и Android. За целите на този преглед на Screen Rant е предоставен код за изтегляне на iOS.

как да добавите бот към discord сървър

Нашият рейтинг:

2 от 5 (Добре)