Правилата на къщата на критичната роля за възкресението правят смъртта в D&D по-добра

Какъв Филм Да Се Види?
 

Героите от подземията и драконите от по-високо ниво могат да се чувстват непобедими с толкова много възможности за възкресение, но Мат Мърсър има решение за тях.





Тъй като играчите печелят нива в Тъмници и Дракони те получават повече здраве и сила, като същевременно получават и допълнителни начини да обърнат смъртта, в случай че някой герой бъде убит. Това е от решаващо значение, за да се гарантира, че играчите няма да загубят любим герой от поредица от нещастни хвърляния на зарове.






Въпреки това, разширените възможности за възкресение могат да направят някои Подземия и дракони персонажите на играчите се чувстват непобедими. На по-късните етапи от кампанията е лесно смъртта да се превърне в неудобство, вместо в заплаха, което може драстично да намали напрежението по време на Тъмници и Дракони битки с босове и други бойни срещи.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Единствената малка промяна, която прави борбата на критичната роля по-добра

В Критична роля , капитанът на подземието Матю Мърсър използва модифицирани версии на правилата за възкресение и в двете кампании, което води до напрегнати моменти и създава реална заплаха от смърт, която дори може да убие някои от героите от най-високо ниво, ако не са били внимателни.






Възкресението на критичната роля в кампания 1

Правилата за възкресение, използвани през Критична роля кампания 1 са споделени от Матю Мърсър в Twitter. Правилата имат за цел да направят по-трудно съживяването на играчите всеки път, когато те умрат. Това означава, че играчите, които играят безразсъдно, могат да открият, че е почти невъзможно да бъдат върнати от мъртвите. Освен това правилата трансформират опростеното заклинание в ритуал, който включва цялата партия, като до 3 близки приятели на мъртвите извършват проверки на уменията и предложения в играта, които правят съживяването на мъртвия герой по-лесно или по-трудно въз основа на успеха. Ако ритуалът за съживление се провали, характерът се губи завинаги, тъй като душата им не се връща в тялото.



Ако играч се опита заклинание за възкресение, което предприема само 1 действие, като например съживяване, няма принос от близки приятели и няма начин да се намали DC на проверката за възкресение. Това означава, че заклинанията като revivify имат максимум 75% шанс да работят, но за щастие, ако тези проверки не успеят, не убива напълно персонажа; това означава само, че играчите трябва да опитат подходящ ритуал за възкресение. Въпреки това, той все още увеличава DC на бъдещите проверки за възкресение.






Възкресението на критичната роля в кампания 2

Матю Мърсър не е разкрил толкова много за правилата за възкресение във втора кампания, колкото в първата кампания. Към писането на тази статия не е имало възможност да се сравнят правилата на двете Подземия и дракони кампании, но Мат Мърсър каза „ Не разваля нищо, но има неща на мястото на новата кампания, за да направи нещата малко по-интензивни, 'когато го попитат за възкресението преди началото на кампания 2 от критична роля.



Свързани: Защо магията: Innistrad на Gathering се нуждае от собствена книга за разработки и разработки

За щастие на Mighty Nien, но за съжаление на играчите, които искат да знаят за направените промени, всички опити за възкресения са извършени с оживяване и едно хвърляне на зарове е решило съдбата на героите. Две ролки бяха направени в тайна от Мат, но единствената информация, която зрителите получиха за правилата, беше, че 11 от Кадуцей е достатъчен, за да съживи Фиорд, който никога не е бил умирал преди Епизод 98. Това означава, че към момента зрителите нямат доказателство, че правилата са се променили извън изявлението на Мат, че нещата ще са по-интензивни.

Какво е страхотното във възкресението на критичната роля?

Вариантната система за възкресение на Critical Role добавя няколко основни елемента, които правят смъртта и умирането по-интересни в Тъмници и Дракони . Първият от тях е, че смъртта с варианта на правилата включва ролева игра и насърчава играчите да се запознаят и да си взаимодействат с персонажите на другия, за да знаят какво да правят по време на ритуала на възкресението. Тези приноси също са фантастично време за героите да скърбят / обсъждат героя, който е умрял, което води до задоволително преживяване на ролевата игра, независимо дали церемонията е успешна или неуспешна.

Може би най-критичната част от тези правила за Подземия и дракони е, че те добавят реални залози към многократната смърт на играча. Правилата позволяват случайни подхлъзвания, но безразсъдната игра ще доведе до неуспешни ритуали и приключения, които са трайно мъртви. С традиционните правила за възкресението има много малко начини играчите да „умрат“ извън партията, губейки тялото си. Дори предложените стратегии за овладяване на подземията за забавяне на възкресението, като ограничаване на броя на диамантите в света, служат само да направят възкресението по-неудобно, за разлика от придаването му на значение на характера или превръщането му в нещо, на което партията може да се провали. Правилата на Мат Мърсър са уникални с това, че наказват до безразсъдство, като същевременно остават толкова достъпни, колкото стандартните правила в Тъмници и Дракони книги с правила.

И накрая, тези правила добавят допълнителни разграничения между различните класове магии за възкресение и карат всяко от тях да се чувства по-уникално. Подземия и дракони заклинанията като съживяване са бързи и не струват много злато, но са ненадеждни, заклинания като възкресяване на мъртви не могат да се правят в битка и са доста скъпи, но идват с ритуал, който помага за призоваване на душата обратно, а заклинания като Истинско възкресение постижимо само от най-мощните герои, но те са толкова мощни, че не могат да се провалят. Тези разграничения между магиите помагат да се даде идентичност на всеки от тях; revivify се чувства бързо, мръсно и рисковано, докато чакате по-надеждния рейз мъртъв, означава загуба на пари и липса на достъп до този член на партията до края на срещата. Без правилата на вариантите единствената причина да не се възраждате е, че е изминала повече от минута, откакто персонажът е умрял.

Добавяне на правила за критична роля към кампания

От решаващо значение е да се има предвид, че за разлика от някои от Критична роля други правила промяната на възкресението са по-наказателни от тези, включени в наръчника на играча, което означава, че тези правила може да не са за всяка група за игра на роли на маса. Кампаниите, използващи правилата за възкресение на Мат Мърсър, са много по-склонни да убият играч, отколкото други кампании. Ако играчите се радват да действат без страх от смъртта, тогава правилата няма да им стоят добре, но правилата за възкресение на Мат Мърсър ще добавят напрежение и така необходимата заплаха за всяка кампания, особено средно до високо ниво Тъмници и Дракони игри.