Игрите с отворен свят започват да стават толкова големи, че вредят на качеството на съдържанието, а Cyberpunk 2077 е ярък пример за този проблем.
90-дневен годеник: какво сега, Алън и Кирлям, част 1
Тъй като те продължават да нарастват в мащаб, излишното съдържание продължава да бъде основен проблем в игрите с отворен свят и Киберпънк 2077 не прави нищо, за да се справи с това. В Киберпънк 2077 , фразата ' твърде много 'може да се използва за описание на почти всяка система.
Дизайнът с отворен свят стана невероятно популярен, защото дава на играчите свободата да изследват необятни светове и да играят игри, както и да изберат, така че е съвсем естествено разработчиците да продължат да прокарват мащаба на тези игри. Но този мащаб отиде твърде далеч. Страхотно е, ако светът на играта е голям и красив, но в крайна сметка става толкова огромен, че в резултат качеството на съдържанието на този свят страда.
Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.
Условието Киберпънк 2077 беше освободен в е, честно казано, жалко. В по-голямата си част играта е добре на компютър, но явно не беше готова за пускане на конзолата. На всички платформи е осеян с грешки и това вероятно може да бъде пряко обвързано с размера на играта. Нощният град е красив, но съдържа толкова много подуване, че нямаше начин бъговете да не са проблем. Има твърде много плячка, инвентаризацията е бъркотия, дърветата от умения са пълни катастрофи за навигация и списъкът продължава. В един момент трябва да се начертае линия, определяща какво всъщност е необходимо в играта - не само заради опита на играча, но и за да се даде възможност за по-добро разпределение на ресурсите за развитие.
Иконите на картата на Cyberpunk 2077 са поразително поразителни
Първият път Cybe rpunk 2077 играчите получават контрол в Нощен град, всичко веднага се пуска върху тях наведнъж. Отварянето на картата предоставя на играчите цялостно клоун-шоу на икони, които не се различават една от друга. Общата работа с отворен свят е добре, но Киберпънк 2077 не прави нищо, за да прави разлика между основните куестове, страничните куестове и натоварената работа; всичко изглежда абсолютно еднакво. И тогава има икони за всеки търговец или услуга, както и за случайни престъпления. Това е твърде много и е особено ярко след Assassin's Creed Valhalla директно се обърна към този проблем, когато излезе само преди месец.
Киберпънк 2077 не е лоша игра, но не изглежда, че CD Projekt Red е научил нещо Вещицата 3: Див лов . Почти всички проблеми с подуването на Киберпънк 2077 са намерени в Вещицата 3 , и с изключение на по-кратка история, всички те са абсолютно еднакви тук - ако не и малко по-лоши. В един момент разработчиците трябва да погледнат на игра, която е отнела толкова време, колкото Киберпънк 2077 и се запитайте защо. По-строгият и по-чист пакет би изминал дълъг път при адресирането Киберпънк 2077 въпроси и би трябвало да служи като урок за разработчиците, които продължават напред. ОК е. за да бъде играта малко по-малка.