D&D: Всички магии от 9-то ниво, които не се превърнаха в 5e

Какъв Филм Да Се Види?
 

Заклинанията от 9-то ниво в Dungeons & Dragons са най-силните в играта, но някои са изрязани по време на прехода към последното издание.





9-то ниво се появява Подземия и дракони са най-мощните в играта, поне в текущото издание на играта, тъй като предишните издания имаха магии от 10-12 ниво, както и магиите Epic в трето издание. Не всички магии от 9-то ниво успяха да преминат към текущото издание на D&D , тъй като някои вече не отговарят на формата на играта, докато други биха могли да бъдат запазени за бъдеща книга с правила.






Заклинателите, които успеят да оцелеят достатъчно дълго, за да достигнат високи нива на игра, ще получат достъп до наистина епични заклинания. 9-то ниво се появява D&D 5e позволява на заклинателите да спрат времето, да се трансформират в почти всяко създание, да видят бъдещето, да призовават мощни извънпланарни същества, да отприщят рояк от метеори и дори да поискат желание, сякаш притежават свой личен джин. Голямата част от D&D игрите никога не достигат това ниво на игра, така че рядко се случва заклинател да усети такава магическа сила.



Свързано: Всяко заклинание D&D, което е променено през 2021 г

В Наръчник на играча във всяко издание има масивен раздел, посветен на заклинания. Те включват магиите от 9-то ниво, въпреки колко рядко се появяват. Имаше няколко заклинания от 9-то ниво в старите издания на D&D които никога не са направили изрязването за 5e и съществуват само в знанията на мултивселената. Няма да има разширение Epic за D&D 5e , така че е възможно тези заклинания никога да не се върнат.






Заклинания за призоваване на 9-то ниво в D&D 5E

В D&D заклинания, които призоваваха чудовища бяха драстично променени между изданията. В третото издание имаше елементарен рояк заклинание, което отне десет минути, за да се произнесе, но призова 2d4 големи елементали, 1d4 огромни елементали и велик елементал, всички от които имаха максимални точки за хит. Най-близкото нещо, което текущото издание на D&D е кастинг заклинай елементал като заклинание от 9-то ниво, което все още не е толкова добро, колкото елементарен рояк . Колесниците, които искаха малко повече разнообразие, можеха да използват нюанси заклинание, което може да имитира всяко заклинание на магьосник или магьосник, но би било съставено от илюзорна магия на сянка, така че те нанасяли само 80% от възможните си щети.



В призове чудовище IX заклинанието беше премахнато, което позволи на заклинателя да призове Couatl, Leonal, Celestial Roc, Elder Elemental, Green Slaad, Бодлив дявол, Fiendish Dire Shark, гигантски дяволски чудовищен скорпион, нощна вещица, Bebilith, колосален дяволски чудовищен паяк, или Хезру. В призове съюзника на природата IX заклинанието също беше премахнато и позволяваше на заклинателя да призове по-възрастен елементал, Pixie (с възможност да хвърля Неустоим танц на Ото ), Григ или Еднорог. И двете заклинания могат също да призовават множество единици от техните еквиваленти от по-ниско ниво. Имаше също шамбар , което извика 1d4+2 Shambling Mounds да се бият на страната на заклинача.






The Cut Offensive 9th Level Spells от D&D 5e

Имаше време, когато магьосниците можеха да използват силата на ръждясало чудовище, като кристално крехък заклинание им позволи да превърнат всяка метална субстанция в крехко стъкло. Това означаваше, че железните големи могат да бъдат направени безобидни с едно заклинание. Единственият проблем беше това кристално крехък изискваше атака с докосване, което означаваше влизане в обхват на меле, въпреки че магьосниците от високо ниво можеха да се защитят със защитна магия. Духовниците в третото издание също загубиха изключително мощно офанзивно заклинание, тъй като някога са имали силата на имплозия в техния списък на 9-то ниво. имплозия беше ефект на спасяване или умиране, който кара телесното създание да се срине в себе си, въпреки че преминаването на спасяването означаваше, че те не могат да бъдат прицелени от друг имплозия от същия катър.



Свързани: D&D: Може ли Counterspell да спре Counterspell?

В некроманти в D&D бяха най-силно засегнати през 5e . Текущото издание на D&D премахна отрицателните нива от играта, което също доведе до изтичане на енергия заклинание се изважда, тъй като се източва, ударен зар AD&D и 2d4 нива в трето издание. В плач на банши заклинанието беше заклинание за спасяване или умре с обхват от 40 фута, имитиращо ефекта от реалния писък на banshee и беше изрязано поради много от мигновените заклинания за смърт, извадени от играта или отслабени. В душа обвързва заклинание позволява на заклинателя да улови духа на починало създание в скъпоценен камък, въпреки че този ефект е хвърлен в лишаване от свобода заклинание.

на какво се основава тексаското клане с резачка

D&D 5e's Cut Utility 9th Level Spells

В D&D 5e, има заклинание, наречено лишаване от свобода , което може да хване враг по различни начини. В лишаване от свобода заклинание, използвано да има противоположно заклинание, наречено свобода , което би отменило заклинания като лабиринт или заплитат се , както и лишаване от свобода себе си. Оригиналната версия на лишаване от свобода беше толкова мощен, че дори a желание заклинанието не можа да го отмени, но в текущото издание на D&D , може да бъде победен с a разсейте магията хвърляйте с помощта на слот от 9-то ниво. AD&D също имаше темпорален застой заклинание, както и неговата обърната форма, временно възстановяване . Темпорален застой замрази целта във времето, като я постави в състояние на спряна анимация, докато заклинанието бъде разбито с разсейте магията или временно възстановяване . В темпорален застой заклинанието беше свалено до 8-мо ниво в третото издание и все още не се появи в петото издание.

Едно от най-тъжните заклинания, които не успяха D&D 5e беше чудо , което беше духовната версия на В напр . В чудо заклинание може да осигури дори по-силни ефекти от желание и имаше по-малък шанс за обратен ефект. Единственият проблем беше, че трябваше да бъде одобрен от божеството покровител на заклинателя, така че ефектите му можеха да бъдат отхвърлени направо, за разлика от желание , където резултатът се случва независимо от това какво мислят боговете. Едно от най-мощните заклинания за телепортация беше помощ в AD&D , чието име беше променено на убежище в трето издание. Убежище омагьоса предмет и присвои командна дума на заклинанието. Ако носителят на предмета го счупи и каже командната дума, тогава те ще бъдат телепортирани до място, определено от заклинателя, или заклинателят ще бъде телепортиран на тяхна страна.

Старите издания на D&D имаше една от най-силните магии против магове в играта, под формата на Дизюнкцията на Морденкайнен . Това заклинание сложи край на всички магически ефекти върху заклинател и потенциално може да превърне магическите предмети в обикновени предмети. Вероятно това заклинание е било премахнато поради новото правило за концентрация, което прави магическите магии по-малко забележими в играта, така че е било необходимо толкова много. Едно заклинание, което потенциално убива магически предмети, също беше малко силно за едно Подземия и дракони характер за притежаване.

Следваща: D&D: Защо в Наръчника на играча имаше заклинания, които не съществуват