D&D Bard може да надмине почти всеки клас

Какъв Филм Да Се Види?
 

Бардът някога беше клас за поддръжка, който жертва мощност за гъвкавост, но сегашният D&D бард може да се отличи в почти всяка роля, с правилната конструкция.





Бардът е бил странност през цялата история на Подземия и дракони , започвайки като клас със стръмни изисквания за някои съмнителни награди и преминавайки към клас за поддръжка на майстор на всички занаяти. D&D's петото издание представи различно възприемане на Барда като пълен заклинател с няколко други забележителни предимства, което го прави един от най-силните класове в D&D (и може би надмогнат) с правилните компилации. Настоящият бард остава универсален, но вече не за сметка на силата, което прави възможно оптимизиран бард да надмине много други класове в собствената си специалност. Наред с използването на вродените способности на класа и избора на подходящ подклас, бардовете от по-високо ниво могат да избират от списъците със заклинания на други класове, използвайки способността Magical Secrets, за да изпълнят всяка роля, която партия може да изисква.






Първо издание Advanced Dungeons & Dragons bard беше вариант на друид, който функционираше подобно на трето издание D&D престижен клас, изискващ изключителна статистика, както и предишен опит в класовете на бойци и крадци, преди да стане бард. Бард от второто издание се превърна в основен клас, който комбинира няколко способности за крадец, умения за боец ​​с оръжие и ограничено магьосничество от списъка със заклинания на магьосника. Бардът от трето издание D&D следваше този модел, включвайки умения, подобни на измамник, заедно с тайни заклинания, които по-специално включват известно изцеление, обикновено ограничено до божествени заклинатели като духовници. Четвърто издание D&D въведе роли за всеки клас и бардът беше естествено подходящ за лидер, като ролята беше фокусирана върху изцеление и подобряване на партито.



Свързани: Най-новите промени в правилата на Dungeons & Dragons, обяснени

В пето издание D&D бардовете получават пълна прогресия на заклинателя като други специални класове за магии като магьосник и духовник, в крайна сметка имат достъп до мощни заклинания от ниво 9, включително изключително полезното заклинание Foresight като класово заклинание. Те запазват емблематичната способност за вдъхновение на барда, която им позволява да подобрят своите съюзници, но настоящата версия на барда е много повече от обикновен поддържащ герой. Вместо да се занимава с няколко области, бардът може да се отличи в избраната от него роля, която може да бъде почти всичко, което играчът желае да бъде.






5e D&D Bards заемат магии, за да станат превъзходни воини по-рано

Рейнджърът е D&D's емблематичен нападател с далечни разстояния, но един бард може да поеме тази роля с лекота, като вземе назаем от списъка със заклинания на рейнджъра, използвайки функцията Magical Secrets. Мощното заклинание за рейнджър от пето ниво Swift Quiver позволява на заклинателя да направи две атаки от разстояние като бонус действие. Класът на рейнджърите има по-бавна прогресия на заклинанията от bard и не получава достъп до заклинания от ниво пет до ниво 17. С Magical Secrets, бардът може да добави Swift Quiver към своя списък със заклинания на ниво 10, седем нива по-рано, отколкото когато рейнджърът може направи магията. В комбинация с подкласа College of Valor, който предоставя на барда същата допълнителна характеристика за атака като рейнджъра, бард от ниво 10 може последователно да стреля четири атаки от разстояние на рунд.



Когато се използва заедно с уменията на Sharpshooter и Archbow Expert, това заклинание прави далечния бард смъртоносен. Бардът може или да използва тежък арбалет за превъзходни зарчета за щети, тъй като техните бонус атаки за действие от Swift Quiver не са ограничени до ръчния арбалет, или дълъг лък заедно с Bracers of Archery за по-устойчиви средни щети. Banishing Smite, заклинание на паладин, което не е ограничено до оръжия за хладнокръвни оръжия, също може да осигури допълнителни щети за далечен бард, като е възможно да изпрати врага в друга равнина на съществуване в процеса.






С подобен подход един бард може да стане компетентен специалист по меле. Бард за меле може също да използва уменията за броня и оръжие на Колежа на доблестта, както и допълнителната си атака и да вземе с участието на Polearm Master и Great Weapon Master за допълнителни щети и атака с бонус действие. Вместо да взема назаем от магии на рейнджъри, фокусираният в меле бард може да използва магически тайни, за да получи заклинанието за бързане от списъка със заклинания на магьосника за допълнителна атака. Заклинанията на Paladin също са от полза за тази конструкция и за разлика от Banishing Smite, други като Staggering Smite и Blinding Smite изискват използването на хладно оръжие. Ориентиран към меле бард може да получи достъп до мощни заклинания за поразяване на по-ниско ниво от паладин, а превъзходната прогресия на заклинанията на барда означава, че те също така ще използват повече тези опустошителни заклинания, което им дава предимство пред свещените воини, чиито магии заемат. .



Свързани: Таблиците за подравняване на Dungeons & Dragons трябва да се използват и за NPC

Bards съчетават гъвкавост с повече мощност от всякога в 5e D&D

Фокусиран на меле бард College of Valor поема известен риск, като се поставя на предната линия, но разликата между бард и боец ​​възлиза на 21 хит точки на ниво 20, когато използва фиксираните правила за прогресия на HP. Класът на бронята на най-добрата средна броня, когато се комбинира с добър резултат за сръчност, е само с една точка по-нисък от пълната плоча на тежката броня, така че способността на барда да се самолекува повече от незначителната разлика в точките на хитрост и класа на бронята . Да действаш като лечител е роля, която бардът може да поеме като фокус или в допълнение към друга специализация за изграждане. Бардовете вече получават няколко ключови лечебни заклинания като част от списъка си с вродени класове, включително Cure Wounds и Healing Word. Функцията Magical Secrets може да позволи на бард да добави мощното ниво 6 Cleric заклинание Heal или ниво 9 заклинание Mass Heal, за да засили своите лечебни способности. Преди грешката много бардове, ориентирани към лечение, също се възползваха от изучаването на друидското заклинание Lealing Spirit от ниво 2, въпреки че е с по-малка стойност в преработената си форма.

Дори без да се има предвид никаква специализирана конструкция, всички бардове са висококвалифицирани герои, които получават умения в три умения по техен избор, на второ място след измамника и възможността да изберете всяко умение в играта за тези обучени умения. Бардовете получават функцията Jack Of All Trades на ниво 2, което ги прави по същество наполовина опитни във всички проверки на умения и способности, в които не са обучени, включително хвърляния на инициатива. Бардовете също получават опит в две умения на ниво 3 и други две на ниво 10, удвоявайки своя бонус за умения с тези умения. Бард, който желае да се съсредоточи допълнително върху уменията, може да избере подкласа College of Lore, който дава умения в допълнителни три умения. Бардът може ефективно да заобиколи нуждата от партиен измамник, като избере фон, който дава умения в инструментите за крадци, като Urchin или Criminal, а опитът в умения като Възприятие и разследване ги прави малко вероятно да пропуснат капани или засади, които групата може да срещне .

Поради гъвкавостта и мощността на петото издание D&D bard , почти всеки архетип може да бъде запълнен с този единичен клас. Опустошителен боец ​​в меле, който поразява враговете си, може да бъде бард толкова лесно, колкото паладин, точно както бардът може да стреля врагове от разстояние толкова ефективно, колкото рейнджър. Изборът на правилните заклинания може да подсили вече мощния списък със заклинания на барда, за да му позволи да изпълни ролята на лечител, докато фокусът върху тайните заклинания позволява на барда да запълни нишата, която обикновено е запазена за магьосник или магьосник. В D&D bard вече не е майстор на всички занаяти, майстор на нищо, а по-скоро майстор на почти всяка търговия, върху която играчът желае да се съсредоточи и да надгражда, което го прави един от най-мощните класове в Подземия и дракони .

Следваща: Най-добрата част от Dungeons & Dragons: Dark Alliance е неговата история