Истории на D&D за символи, които биха оправдали изграждането на паладин / магьосник

Какъв Филм Да Се Види?
 

Селекция от лесно персонализирани предистории за играчите на Dungeons & Dragons, които искат да направят запомняща се комбинирана Paladin / Sorcerer компилация.





От всички мултикласови компилации на персонажи, които играчите могат да направят Подземия и дракони 5-то издание, малцина са толкова гъвкави като Паладин / Магьосник, способни да удрят силно с остриета, да взривяват врагове с тайни заклинания и да подкрепят съюзници с божествена магия. Какъв вид предистория на символи би оправдал съществуването на компютър „Sorcadin“ в D&D група кампания свят? Има няколко интересни възможности.






За разлика от предишните издания на Подземия и дракони , 5-то издание Паладините не са обвързани с божество като клириците, но придобиват своите Божествени сили чрез свещената тежест на своите Клетви за борба със злото и защита на невинните. Формулировката на тези клетви може да бъде твърда или гъвкава, състрадателна или безмилостна - важното е компютърът (и техният играч) да печелят своите паладински сили всеки ден чрез пълна решителност да спазват обещанията си. Магьосниците, за разлика от посвещението на Паладини, са надарени със силата си по случайност - поради своята кръвна линия, благословията на божествено същество или излагане на отвъдни енергии. Необвързани от кодекси за поведение, необходимост от стипендия или задължения към покровители, да се D&D Подреждане на магьосника може да бъде всяка комбинация от Добро, Зло, Законно, Хаотично или Неутрално.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Обяснена подклас на D&D на Paladin от открито море на критичната роля

Механично, Смитите, аурите и лечебните сили на Паладин имат чудесна синергия с слотовете за заклинания на високо ниво на магьосник и метамагията. Но разказано е, че геймърите се нуждаят от убедителна предистория, за да обяснят защо техният компютър Paladin се е събудил в силата на тайната магия или защо техният компютър на магьосника е бил подтикнат да положи клетва. D&D играчи или Dungeon Masters имат проблеми с изготвянето на добра обосновка за тяхното ръкопашно / магическо изграждане „Gish“ трябва да провери примерните предистории по-долу, всяка от които е предназначена да демонстрира как убеждението на Паладин и необузданата сила на магьосника могат да съществуват в рамките на един герой.






„История на Sorcadin“ №1: Магьосникът се заклева да отмъсти за своя татко дракон

Мариус Scalemark , Драконороден с Draconic Bloodline Магьосничество , винаги е бил близо до баща си Тиберий, редовно посещавайки пустинята на пустинята на меден дракон, за да си побъбри с бутилка вино и прясно заклана крава. Един ден Мариус пристигна на мястото на клане - съкровищницата на леговището е ограбена, гигантският труп на баща му е изсечен на части.



Разклатен, разбит от сърце, изпълнен с ярост, Мариус се закле Клетва за отмъщение , изпращайки собствената си магьосническа душа в пламъците на Деветте ада, ако не успее да проследи убийците скитници, които убиха баща му, и ги сложи край на меч и заклинание.






„Предистория на Sorcadin“ №2: Магьосникът става истински герой по случайност

Шайбата на Тане „Две стотинки“ , да се Див вълшебен магьосник и измамник по занаят, бяха подредили перфектната схема. Той би използвал илюзионна магия, за да организира безкръвни „бандитски атаки“ срещу местно село, да ги накара да публикуват Баунти в местната механа, след това да се маскира като „Паладин, убиващ бандити“ и да събере всички пари за награди за себе си.



Свързани: Сложната връзка на Dungeons & Dragons с Dragon Quest

... и след това a истински приключенска партия се появи, група от намесващи се герои (т.е. персонажи на играчи), които случайно завлякоха Тане в заек, за да спасят света. Затънал в тази гавра от добродетели, Тане трябва да продължи да се държи като истински паладин и да се разхожда за своите Клетва на древните ако не иска „новите му приятели“ да го бият и хвърлят в затвора по обвинение в измама. Един друг проблем - колкото повече Тейн се представя за праведен, почтен герой, толкова по-„правилно“ се чувства.

„История на Sorcadin“ № 3: Наблюдателят на бездната гледа твърде дълбоко

Розалинд Дюбоа е ветеран Паладин, който се закле Клетва на наблюдателите , белязана, сивокоса стражарка, която патрулира в земята си, убивайки демони и мерзости, след което запечатва измерените разломи, от които са нахлули. При последното й търсене порталът, който тя се опита да затвори, експлодира вместо това, напоявайки тялото й в псиозична енергия Подземия и дракони Астрална равнина. Като новосъбудена Аберрантен ум Магьосник, Розалинд използва новите си, неестествени способности с повишено внимание, страхувайки се, че тяхното малтретиране може да я превърне в същество, не по-различно от тези, за които се е клела да се бие.

Предистория „Sorcadin“ № 4: Патриотичният паладин е благословен от небесата

В кралството Шен Джоу, разделено от граждански конфликти, лейди Jin Shengnǚ и нейните колеги генерали паладини се заклеха Клетва на короната под цъфтящо дърво Гинко, обещавайки да застанат заедно в битка и да донесат мир наново в разкъсаната от война страна (да, тази история е силно вдъхновена от Романтика на трите кралства ). За да докаже своята стойност на хората, които се стреми да управлява, лейди Джин се впуска в търсене на „Короната на облаците“, кралския артефакт на древна, почитана кралица. Тя и нейните заклети сестри търсят земите за тази корона, пробивайки път покрай бойните полета и обсадите Подземия и дракони. Накрая те извличат древния кръг от древна гробница. Давайки короната, лейди Джин е пропита със силата на Буря магьосничество , способността да командвате и облаци, и мълнии, които генерират.