Някои от по-неизвестните подкласове в Dungeons & Dragons 5e идват с фини, но гъвкави способности, които тактическите играчи могат да използват.
От 2022 г. 5-то издание на Подземия и дракони предлага на играчите изобилие от подвизи, състезания, класове и подкласове, които могат да използват, за да създават персонализирани герои, стилизирани според фантастичните герои на тяхното въображение. D&D Подкласовете 5e, които придават на класическите архетипи като Fighter, Cleric или Wizard с нови способности и теми, бяха въведени, за да възнаградят определени подходи в битка или ролева игра и да дадат на играчите начини да персонализират героите, без да е необходимо да се класират в няколко класа. Следното D&D подкласовете си заслужават да бъдат разгледани особено, като всеки има основни характеристики и способности, способни да извършат страхотни постижения в ръцете на играчи, желаещи да копаят дълбоко в формулировката на своите правила.
Кога настолни ролеви геймъри съберете се, за да проведете сесия или кампания на Подземия и дракони , те често трябва да си сътрудничат и да преговарят помежду си, когато избират класове на герои, раси и произход както по наративни, така и по механични причини. За да оцелеете в битки с чудовища, пълни с капани подземия, суров терен или враждебни придворни в кралски двор, D&D играчите трябва да имат група компютри за авантюристи с разнообразна гама от правомощия и способности. Класическата приключенска група на Fighter, Rogue, Cleric и Wizard, например, е способна да нанася щети, да успее при проверки на уменията, да лекува наранявания и да владее тайна магия. От гледна точка на разказването на истории, героичните фантастични приключенски партита с различни класове, раси и произход улесняват всеки отделен герой на играча да се открои и да разкаже собствената си уникална история.
Свързани: Как 5e D&D е различен в RPG Dark Souls
В ситуации, когато две D&D 5e играчите искат да изобразяват герои със същия клас, те все още могат да се отличават както механично, така и наративно, като избират различни подкласове. Жрецът с подкласа 'Life Domain', например, е изключително добър в лечението, докато жрецът 'War Domain' има способности и умения, по-подходящи за близък бой. Някои подкласове като тези, изброени по-долу, имат способности, които могат да бъдат направо надмощени, когато се използват от играчи, които разбират обхвата на вероятностите за зарове в настолни RPG, икономии на действие и други тактически аспекти на Подземия и дракони ролева система.
D&D: Подкласът Way of the Astral Self превръща монасите в клас по мъдрост
Класът Монах в Подземия и дракони 5e, борец, който се стреми да усъвършенства ума и тялото си чрез изкуството на невъоръжената битка, по подразбиране е клас, който трябва да бъде изграден около двойните атрибути на Сръчност и Мъдрост. Сръчността е основният атрибут на монаха за невъоръжени атаки, мъдростта увеличава DC на спасителни хвърляния, направени срещу способностите на монаха, а както мъдростта, така и сръчността се използват за повишаване на рейтинга на небронирана защита на монаха. Поради тази причина може да бъде трудно да се създаде оптимално многокласови сборки Monk ако другите класове герои също не разчитат на Сръчност или Мъдрост като техни основни атрибути.
Подкласът на монахите 'Way Of The Astral Self' позволява на играчите на монах да извикат чифт спектрални крайници от душата си, позволявайки им да използват резултата си за мъдрост като бонус към невъоръжени атаки, проверки на сила и спасителни хвърляния. Тази способност не просто прави монаха по-добър борец, но позволява на играчите да дадат приоритет на надграждането на своя резултат за мъдрост пред резултата си за сръчност. Това осигурява на техния монах „Астрален Аз“ по-добра мултикласова симетрия с разчитащи на мъдростта класове за магии, като друиди или духовници.
кога излиза междузвездни войни измамник
D&D: Подкласът College Of Lore позволява на бардовете да придобият много магии
Всяка версия на Барда в Подземия и дракони е проектиран да бъде универсален майстор на всички занаяти, притежаващ мощните бонуси за умения на мошеник, резултатът за харизма, необходим, за да бъде говорител на приключенската група, и разнообразен избор от магии, които могат да омагьосват, увреждат врагове и лекуват съюзници в щипка. D&D 5e Bards имат много различни подкласове – някои са по-склонни към меле битки, магия или дипломация – но подкласът на Bard по подразбиране „College Of Lore“, наличен в 5-то издание SRD, може да извади комбинации от заклинания, благодарение на ранния си достъп до „Magical“ Функция Secrets на ниво шест. Всеки път, когато бард отключи функцията „Магически тайни“, той може да придобие и хвърли две магически заклинания от списъка със заклинания на всеки друг клас герои, а „Колежът на знанието“ Бард може да придобие до 8 не-бардовски заклинания до момента достигат ниво 18.
Подкласовете Battle Smith Artificer на D&D съчетават Рейнджър и Паладин
Класът Artificer, официално представен на Подземия и дракони 5д с публикуването на книгата за настройка на кампанията Eberron: Възход от последната война , е аналог на Магьосника, интелигентен заклинател, който придава на инструменти и устройства магически свойства, вместо да запаметява тайни формули от книга. Подкласовете Artillerist, Alchemist и Armorer са страхотни опции за играчи, които искат да използват магически версии на огнестрелно оръжие, да станат магическа версия на Железният човек от Отмъстителите , или станете протагонист версия на магазинерите, които продават лечебни отвари на странстващи пътешественици.
Свързани: Най-добрите D&D бойни архетипи за бойци
Подкласът Battle Smith Artificer обаче се откроява от другите подкласове с две основни способности, подобни на тези на Paladins и Rangers. Функцията „Arcane Jolt“ на Battle Smith, която позволява на играчите да нанасят допълнителни магически щети или да лекуват съюзник, съчетава функционалността на функциите „Smite“ и „Lay On Hands“ на паладин. Подвигът 'Steel Defender' предоставя на Artificer механичен спътник, който може да се бие до тяхна страна, подобно на животинския спътник на рейнджъра на 'Beast Conclave'.
D&D: Scout Subclass прави Rogue изключително мобилен
В Подземия и дракони Рейнджър клас , тематично вдъхновена от персонажа на Арагорн от Властелинът на пръстените , е проектиран да бъде шампион на пустинята, който може да проследява врагове из цялата земя, да търси храна от природата, да владее квази-друидска магия и да убива страховити хищници. Класическият D&D Мошеникът, за разлика от тях, е до голяма степен създание на цивилизацията. Техните многобройни умения и способности, фокусирани върху избягването, са насочени към плячкосване на съкровища, обезоръжаване на капани и мащабиране на сгради и руини.
Скаутският подклас, въведен в Ръководство за всичко на Ксанатар източник, дава на Rogues набор от прости способности, които увеличават тяхната маневреност и способност да се движат в пустинята, което ги прави немагически подклас алтернатива на Рейнджърс за играчи, които искат да играят ролеви ловци или стрелци с лък. Постижението „Survivalist“ на скаута предоставя на Rogues удвоени бонуси за умения за техните умения за природа и оцеляване, докато функции като „Skirmisher“ и „Superior Mobility“ позволяват на играчите да запазят разстоянието си от враговете и да ги удрят с опустошителни атаки от засада, използвайки своите далекобойни оръжия в Подземия и дракони .
Следваща: Кампании в стил „Властелинът на пръстените“ и най-добрите настолни ролеви игри, за да ги стартирате