Няма много, че Подземията и Драконите да не позволяват на играчите да създават и ето как най-големите и най-малките състезания могат да останат ефективно балансирани.
Създаване на герои в Wizards of the Coast’s Подземия и дракони е пълен с безкрайна възможност, независимо дали играчите искат да влязат в герой с големи размери и сила, или малък сръчност и остроумие. Но когато използвате D&D раси с екстремни размери, може да е трудно да се окажете с балансиран характер. Възможно ли е играчите да заобиколят физическите ограничения на характера си, когато изграждат авантюрист?
Докато повечето официални състезания, които могат да се играят, са класифицирани като средни или малки, има голям диапазон в средната категория. D&D Хората са със среден ръст и тегло, докато раси като Dragonborn или Goliaths могат да бъдат високи до осем фута и да тежат няколко стотин килограма като средно големи раси. И обратно, малките състезания като Gnomes, Halflings и Kobolds също могат да се различават по височина, създавайки голямо разнообразие от възможности за изграждане на играчите. Тези разлики в размера са толкова специфични, че често зависи от преценката на DM как техният размер ще повлияе на играта. Заради тази статия по-големите раси включват всичко по-голямо от средния човек.
Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.
Когато изграждат герой, играчите трябва да помнят, че слабостите са нещо добро. Балансираният характер е добре закръглен, включително няколко недостатъка. Това приемане поражда солидна работа в екип сред партията и може да бъде чудесна възможност за ролева игра в играта. Въпреки това, играчите естествено ще искат да имат поне малка предпазна мрежа, която да допълни тези слабости.
Изграждане на по-големи състезания на D & D
По-големи от средните герои с тегло над двеста килограма, като Bugbear, нарисуван по-горе от DeviantArt’s Phill-Art , могат да попаднат в трудни ситуации, когато се изисква сръчност. Да се борим с ниска степен на сръчност, ако играчите имат възможност да избират D&D умения, по-големите състезания могат значително да се възползват от тласък на Акробатика. По-големите герои също са склонни да носят по-тежка броня, което може да наложи недостатък на проверките на Stealth. Когато партията се опита да се промъкне, всички ще бъдат благодарни за владеенето на стелт от по-големите членове. Играчите трябва също така да помислят за заклинанието Pass Pass Trace винаги да бъде подготвено за такъв повод.
По-големите компютри могат да намерят баланса в полезно D&D Подвизи също. Умерено бронираният или Спортният подвиг може да увеличи статистиката на сръчността на персонажа. Средният Armor Master Feat позволява на тези, които носят средна броня, да извършват своите проверки на Stealth без недостатък, а Shield Master позволява на играча да добавя DC на щита си към спестяващи хвърляния на сръчност.
Изграждане на по-малки състезания на D&D
Малки състезания в Подземия и дракони имат своите ограничения също. По-малки авантюристи като Halfling (в сравнение с Goliath, Elf и Tieflings), илюстрирани по-горе от Twitter @ 79njay , често липсват Сила и Скорост, което може да навреди в грешната ситуация. Малките герои могат да променят статистиката си по същия начин като по-големите герои - с умения и подвизи. Играчите също трябва да имат предвид, че комбинирането на тези малки състезания с различни D&D класовете могат да имат голям ефект и върху статистиката. Варвар, например, има предимство при проверките за сила, докато бушува. По същия начин, монасите могат да изберат да използват своите статистически сръчност, а не сила, ако даден герой няма мускули.
Уменията, основани на силата, са трудни за малките герои, така че изборът на умения в тези умения може бързо да превърне неуспешното хвърляне в спасяване. За по-бавни герои като Gnomes и Halflings, Mobile Feat е един, който трябва да помислите, или може би монтиран познат, за да покрие повече земя. По същия начин, силата на статията може да бъде увеличена с няколко подвига, включително Атлет, Механа Кавгаджия и Майстор на оръжието.
Независимо от членовете на партията и баланса им, най-важната цел на Тъмници и Дракони е да се забавлявате. Ако масата се наслаждава на играта, това официално е огромен успех! За тези, които искат да се уверят, че играта е еднакво предизвикателна и честна, обаче балансът е от ключово значение. Играчите трябва да помнят, че балансът все още може да се поддържа в група от небалансирани герои, а работата в екип сред приятели винаги ще бъде най-полезната Подземия и дракони инструмент в пакет на всеки авантюрист.