Devil May Cry 5 е забавна разходка из подземния свят, направена още по-вълнуваща от трите си механично различни герои.
Devil May Cry 5 е забавна разходка из подземния свят, направена още по-вълнуваща от трите си механично различни герои.
Изминахме дълъг път от пропитите с кръв, натоварени с кръв заглавия, които попълниха жанра на екшън играта преди няколко десетилетия. Докато съвременните итерации все още съдържат достатъчно безвъзмездно насилие, за да затруднят обяснението им пред колеги или членове на семейството, играчите са също толкова склонни да обитават тялото на вещица, която се стреля с оръжие, както и тежкия, безличен войник. Стил е името на играта от известно време и Дяволът може да плаче серията рядко се оказва недостиг на това конкретно качество.
Devil May Cry 5 подобно на своя предшественик, залага репутацията си на изпълнението на стила. Играта представя на играчите трима главни действащи лица: настървеният, нихилистичен ловец на демони Данте; нахалният, младежки Нерон; и размишляващото, загадъчно V. Всеки герой се навежда силно в някои от стереотипите, които бихме могли да очакваме от игра за лов на обитатели на подземния свят, но изглеждат добре, когато го правят. Devil May Cry 5 не е по-голяма от сумата на частите му, но това не е непременно лошо нещо, когато частите са предимно небесни.
лего междузвездни войни пълната сага power brick codes
Свързани: Другите най-очаквани видеоигри на Screen Rant от 2019 г.
Devil May Cry 5 Понякога бойните действия ще се чувстват сякаш правят нещо различно от съвременниците си. Трудно е да се определи, но вероятно има нещо общо с плавността на битките, когато те започват да се спускат в хаос. Въпреки че играта има изключително добри индивидуални раздели за престрелки, когато враговете започнат да роят играча, изпълнението на сложни, обхващащи околната среда комбинации ви позволява наистина да блеснете. Обединяването на наземни, въздушни и преходни атаки е не само удовлетворяващо, когато е направено компетентно, но и изглежда красиво. Всеки герой се движи със свой собствен вид грация и резултатът е едни от най-гледаните случаи на борба с боклуци, които всяка игра в скорошната памет е направила.
Битката с всеки ловец на демони също е различно преживяване, така че си струва да ги обсъдите всеки поотделно. За добро или лошо, Nero е, че играчите ще прекарат най-много време в течение на Devil May Cry 5 , въпреки че има доста опростен набор от умения в сравнение със съвременниците си. Dero Breaker на Nero е най-интересният елемент от неговия дизайн и определено най-полезната част от неговия комплект. Персонализирането на поведението на механичната ръка на Nero отваря много възможности в битката по време на играта, включително способности, които манипулират времето. Дори и като най-малко вълнуващ герой, Неро остава забавен за игра. Освен това, ако някой има затруднения с някои от неговите нюанси, тогава играта има система за автоматично комбиниране, която помага на входа на играча да свърже подходящи - и визуално зашеметяващи - модели на атака.
Следващият герой играчи ще получат шанс да прекарат времето е V, мистериозен човек, който цитира Уилям Блейк и призовава познати да се бият за него. Има Грифон, познат на гарван, който използва електрически атаки и наклонени гмуркания; Сянка, познат на пантера, който държи земята и помага за бързо изпращане на врагове; и Nightmare, мощна маса демонична енергия, достъпна само след като V спести и след това изразходва заряда Devil Trigger. Както можете да кажете, стилът на игра на V е изключително различен от всеки, който сте виждали в Дяволът може да плаче , а също и защо е толкова ангажиращ.
За разлика от Нерон, V е доста слаб в битката. В по-голямата си част той трябва да стои далеч от дебелата борба, за да бъде най-ефективен. Този механик се усложнява от факта, че той също трябва да нанесе последния удар на всички врагове, с които се борят неговите познати. Има осезаемо напрежение между връзката на способностите на V: балансиране, позволявайки на тези битки да се играят срещу разстоянието между героите между враговете и съюзниците, а микроуправлението на поне двама фамилии прави сегментите на V едни от най-предизвикателните (и възнаграждаващи) . За съжаление се чувства, че просто не получаваме достатъчно V; той е герой, който абсолютно заслужава собствената си игра, ако Capcom иска да се възползва от всички уникални дизайнерски решения, влезли в неговото творение.
Естествено, Devil May Cry 5 също така предлага на играчите емблематичния Данте като герой. Данте има най-широката гама от оръжия и способности, но той е и героят, който се представя последен. Много от неговите оръжия се отключват сравнително късно в хода на мисиите на играта, като най-грубият от тези бавни изяви са нунчаци, които плюят елементарни щети по враговете. Бойният арсенал на Данте е удоволствие, но усещането е, че играчите успяват да се наслаждават плодовете на труда на дизайнерския екип по време на основната кампания, независимо дали това е така, защото разказът се връща към един от другите ловци на демони или защото Данте отключва друга готина играчка за експериментиране.
Това бързо темпо, с което отключвате по-големи и по-добри неща за правене, наистина е това, което се задържа Devil May Cry 5 обратно. Играта непрекъснато въвежда нови оръжия и механика, докато всеки герой напредва през историята, но историята сама по себе си е доста кратка. Разказът напредва с бърз клип, който съответства на нехарактерността на всеки герой пред смъртна опасност, но в резултат на това оръжията, способностите и страхотните комбинации остават в праха, когато се въвеждат по-нови. Няма по-ясна илюстрация за това от това как Nero отключва невероятно забавна сила в последната мисия на играта. За щастие играчите могат да преиграят мисиите си или да започнат отначало и да поддържат наученото. Също така ще има режим „Кървав дворец“ след стартирането, за да могат феновете да се тестват, използвайки тези способности, но в противен случай изглежда като отпадък с размер на Голиат, за да се въведат блестящи нови способности в това, което все още ще бъде краят на пътя за много играчи.
кога ще пропусна излизането на филм за скитник
Докато взаимодействието на играта между стилизирани бойци и свят, който се опитва да ги убие, е кръвта, която тече през вените му, биещото сърце на Devil May Cry 5 е историята, споделена между своите герои. Не се заблуждавайте: това е a Дяволът може да плаче игра, което означава, че тези, които се гмуркат, не трябва да очакват нещо близко до изходния материал на Dante's Inferno, който е вдъхновил франчайза преди много години. Все още има суров хумор и нежелание героите действително да усещат много от всичко, особено когато става въпрос за Данте и Нерон. Дори и все пак сериалът прави някои ценни стъпки напред. V е уязвим герой, за когото е показано, че се е помирил със своите слабости, а Нерон всъщност научава няколко неща по пътя си, за да бъде по-симпатичен герой в последната си дъга на героя.
живите мъртви и страх от времевата линия на ходещите мъртви
За съжаление, не всички герои на играта се възползват от еднакво чувствително лечение. Данте остава изостанал в този напредък в сравнение, дори ако има достойна повествователна причина за това, че феновете ще трябва да играят изцяло кампанията, за да я намерят. Поддържащият актьорски състав, особено Trish и Lady, изглежда идеален за DLC приключения, ако Capcom избере да разшири Devil May Cry 5 Вселената, но те не са много повече от устройства за заговор по време на основната кампания, което е жалко. Това са герои, които феновете са обикнали през годините и би било хубаво за тях да получат малко повече от светлината на прожекторите. Тогава това са две шантави стъпки напред и една твърда стъпка назад, но това все още е еволюция.
Това е мила черта на Devil May Cry 5 - това е бавна прогресия към бъдещето на поредицата и този напредък е най-забележим в този запис. Нещата се променят. Capcom игра на сигурно място с много елементи на играта, особено дизайна на нивата, който се чувства като у дома си в обща екшън игра отпреди петнадесет години и непродуктивно се сблъсква с харизматичния състав. Въпреки това, битката е усъвършенствана и изгладена до фина точка, за разлика от върха на Ямато, готова да отвори шлюз в следващата итерация на поредицата.
Най-обнадеждаващият фактор е присъствието на V, герой, който се бие изцяло за разлика от Нерон или Данте. Това най-смелото решение на Capcom се отплаща под формата на Devil May Cry 5 Най-запомнящият се герой трябва да означава по-голямо поемане на риск в бъдеще, нещо, от което сериалът много се нуждае.
Това, че Capcom успя да направи тази игра толкова завладяваща и забавна, въпреки че пое няколко избрани дизайнерски рискове, е добре дошъл знак Devil May Cry 5 може да е родоначалник на по-разнообразен вид ад. Devil May Cry 5 е превъзходен взрив с адски огън с моторен трион, който катапултира серията обратно във форма и е този, който ни кара да жадуваме повече, когато последният демон падне.
Още: Devil May Cry Anime Series Очаквайте Netflix
Devil May Cry 5 се предлага на 8 март 2019 г. в PlayStation 4, Xbox One и PC. Screen Rant беше снабден с PS4 код за целите на този преглед.