Divinity: Original Sin 2 - Rogue Class Guide (Съвети и трикове)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Влезте, преди да разберат, че сте там, излезте, след като никой не е останал да стои прав. Ето как да играете нападателя в сянка, който е измамникът в Original Sin 2.





лего междузвездни войни пълната сага power brick codes

Въпреки че ситуацията може да се промени с пускането на Портата на Балдур 3 , най-близкото до достигане на пълноценна сесия Dungeons & Dragons на конзолата е чрез игра Divinity: Original Sin 2 . Не е просто, че това е поетапна фантастична игра - те в никакъв случай не са необичайни за последното поколение конзоли; Original Sin II напълно улавя някои от по-нишовите и приятни черти от настолните RPG преживявания. Той приема такива основни функции на TTRPG като широк спектър от способности , безкрайно приспособима броня и облекло и тон, който внимателно преминава границата между високо фантастичната епопея и комедията с глупаци (естествената крайна точка за всяка кампания Dungeons & Dragons). Особено впечатляващо е, че конзолния порт се държи срещу оригинала на компютъра , поддържайки сложността с подходящо рационализирана структура за управление. Цифровият D&D е трудна цел по всякаква мярка, но Първороден грях 2 успява да закрепи усещането и забавлението, надграждайки върху това с невероятна гама от възможности за персонализиране.






Свързани: Портата на Балдур 3, дразнена от разработчиците на божествеността: оригинален грях 2



Тази персонализация е ключова, дори когато работите в рамките на предварително изградените класове на герои в играта. Въпреки че това е наистина система за смесване и съвпадение, има начини да се увеличат възможностите, за да се побере архетип, изпълнявайки ценна роля в партията. За някои най-доброто място е на фронтовите линии като рицар, облечен в броня, за други като заклинател, заклинащ магията. Някои обаче предпочитат да го смесят, да нанесат удар от сенките и да скочат обратно в тъмното, веднага щом бъде нанесена вредата, задържайки врага винаги на крака. Това е изкуството на мошеника, крадещият, остър клас нападатели, който се отличава както с нанасяне на щети, така и с несравнима мобилност. Това ръководство има за цел да помогне на играчите да създадат своя перфектен backstabber, като дава съвети и трикове за игра на мошеник Divinity: Original Sin 2 .

Divinity: Original Sin 2 Rogue Creation

Както при всеки избор на клас в Първороден грях 2 , няма един правилен вариант за състезанието на героите, но някои са малко по-полезни от други. Джуджетата действат много добре - присъщият расов тласък от +1 до прокрадване спестява точки ангажименти по-късно за способност, която е почти необходима за тежкия позиционен мошеннически стил на игра. Елфите също са доста ефективни; макар че ударът на Loremaster е нещо като отписване, умението за жертва на Flesh е невероятно полезно и се съчетава добре с умението Adrenaline на Rogue, за да премахне предимството от последващото падане на AP или да създаде тежък екшън. Въпреки че със сигурност все още могат да се играят, Human, Lizard и Undead Rogues не предлагат пряко полезни привилегии за чисти мошеници, но могат да бъдат полезни за тези, които искат да се разклонят в по-директни бойни конструкции, като хората са особено гъвкави по своите възможности.






Когато делите точките на атрибутите, е разумно първоначално да дадете приоритет на финес и конституция. Finesse е управляващата способност на дървото на уменията Scoundrel, централните основни способности, които правят Rogue ефективен, както и увеличаване на щетите върху по-леките Finesse базирани оръжия, които са най-подходящи за класа. Конституцията ще бъде особено полезна, за да компенсира по-малката защита, предлагана от леката броня - макар че не би трябвало да е ключовата статистика за класа, наличието на здрав басейн за здраве, на който да се върнете, може да купи достатъчно време на героя, за да излезе от опасност. Wits също си струва да пуснете няколко точки, за да усилите и без това впечатляващите критични щети на мошениците, както и да осигурите ранно позициониране на инициативата, за да запазите мобилността си. Силата, макар и да не е от изключителна важност, може да бъде полезна за подобряване на разширената товароносимост и способността да се вземат някои по-тежки оръжия. Въпреки че тежката броня никога няма да бъде особено полезна за класа, не е зле да се уверите, че играчът винаги може да получи достъп до най-добрата лека броня и да се изправи или да се изправи в челен конфликт.



кога ще излезе новият филм за тинкърбел

Divinity: Original Sin 2 Rogue Play Style

Докато мошеникът обикновено не превъзхожда центъра на сбиване, той е невероятно умел да избира цели и да ги изолира. Опитайте се да се съсредоточите върху изолираните врагове и тези по периферията, като в идеалния случай се освобождавате и отдалечавате от по-големи групи от врагове след нанасяне на щетите. Като се имат предвид уменията на подлеца, които позволяват способността за телепортиране с маскировка, особено полезно е да се насочите към бойци от далечен диапазон; най-лошият сценарий е, че те са принудени да се изместят, понякога струвайки възможността да стрелят по партито, най-доброто е, че заплахата е напълно елиминирана.






Оръжието за мошениците е камата. Изключителната мобилност, осигурена от класа, ги прави уникално подходящи за маневриране около враговете, за да получат голямата поп от допълнителни щети от задната врата. Просто се придвижете в радиуса зад избрания враг (изобразен като триъгълно поле с икона на кама) и атакувайте като типичен. Важно е да се отбележи, че не всички способности се възползват от позицията на гръбначния стълб - проверете дали избраната атака използва усилването, за да се уверите, че AP и времето за презареждане не се губят. Нечестивците също могат да бъдат доста ефективни от разстояние, но много негодни умения разчитат на това да са отблизо, така че може да е разумно просто да държите под ръка оръжие за тясна ситуация.



Що се отнася до уменията, категорията Scoundrel предлага много разнообразие и много мобилност. На върха на стартовите умения на Адреналин, Хвърлящ нож и Реакция, някои солидни ранни избори за Rogue са Gag Order и Rupture Tendons. Тези двамата работят заедно, за да запълнят някои от малките пропуски в класа; Gag Order позволява на потребителите на магия да бъдат заглушени, което позволява на играча да намали основния източник на далечна опасност и да изравни полето във физическа битка, докато Rupture Tendons причинява непрекъснати щети, докато извършеният враг се движи, наказвайки всяко преследване на мошеника. В допълнение към този набор от умения, може да бъде полезно да вземете шепа умения от Хънтсман, като Първа помощ и Тактическо отстъпление, за да увеличите мобилността на измамника, че малко по-далеч.

е пазителите на галактиката на hulu

Divinity: Original Sin 2 вече се предлага на PC, Mac, Xbox One, PS4 и Nintendo Switch.