Прегледът на дивизията: Лош стрелец, увит в красив пакет

Какъв Филм Да Се Види?
 

Tom Clancy's The Division е красив и пристрастяващ маут шутър, който няма дълбочина и иновации в геймплея, дизайна на мисията и историята.





Том Кланси Дивизията е отговорът на Ubisoft на Bungie Съдбата . Може да не е проектиран по този начин, но сравненията са осезаеми и очевидни. И двамата са онлайн стрелци за масово обжалване, изградени около събиране и прогресираща екипировка, и двамата отделят PvE кооперативните преживявания от PvP режим.






Където Съдбата се провежда във футуристична извънземна среда и обхваща перспектива от първо лице обаче, Дивизията отговаря на своята марка „Том Кланси“ - така или иначе естетическа - и е строго в съвременния Ню Йорк. Вместо това е и стрелец от трето лице, който следва разказ, основан на справяне с последиците от смъртоносна вирусна епидемия в Манхатън, започнала в Черния петък. В резултат на инцидента беше задействана секретна санкционирана от правителството група агенти, известна като The Division, за защита на интересите на обществеността.



Това, което се превежда в играта, е играчите, които поемат ролята на агенти - еквивалент на Съдбата Пазители - и тичайки около картата, застрелвайки по-голямата част от хората все още стоящи. Това е най-добрият начин да го обобщим. По някакъв начин вирусното огнище е направило всяко превозно средство неработоспособно извън редки наблюдения на хеликоптери, така че играчите и враговете могат да се движат само пеша през различните подредени зони на играта. Прекаленото опростяване е умишлено, защото действителният геймплей на Дивизията е най-големият му проблем.

Геймплей срещу Механика на геймплея

Дивизията взема познатата си формула за отворен свят от подобни на другите ключови франчайзи на Ubisoft Assassin’s Creed, Far Cry, и Гледайте кучета и го покрива с мултиплейър функции и пристрастяваща система за плячкосване и прогресиране. Докато играчите се изравняват, новите съоръжения, оръжия, модификации и козметични облекла се придобиват със здравословна скорост, осигурявайки постоянно подобряване на статистиката и опциите за стил на игра. Препоръчва се играчите да не харчат пари в играта за съоръжения до максимално ниво, тъй като това, което придобият, преди да достигнат ниво 30, много бързо ще остарее.






Снимка на екрана на компютърния отдел



Няма определени класове играчи в Дивизията . От играчите зависи да проектират своите зареждания въз основа на тяхната екипировка или стил на игра, а когато става въпрос за избор и оборудване на специални способности, всички те могат да бъдат разменени и персонализирани в движение. Играчите никога не са заключени в стил на игра или конкретна роля, но повече за това по-късно.






ръка-падане-момче

Системите за прогресия и персонализиране на плейъра са забележителни акценти на Дивизията но не компенсирайте проблемния си основен геймплей. Като стрелец от трето лице, Дивизията предлага минимум. Необходима е система за покритие, напомняща на системата на Ubisoft Ghost Recon: Future Soldier и Гледайте кучета , показващ маршрути на играчите за покриване и им позволява да се преместват от един капак на друг с просто натискане на бутон, и включва чифт оръжейни колела за призоваване на консумативи и гранати. Колелата, като използването на гранати, са неудобни, обезсърчаващи използването на тези предмети извън медикаменти и играчите не могат да приклекнат, да се промъкнат или да са склонни.



Стрелбата работи, въпреки че извън нея е невъзможно да се стреля надолу над прикритие или над обекти, които не са на правилната височина, но е подходящо дълбоко засегнато от избора на модове на оръжия, от точност на полиране под дула и намордници до оптика, която позволява на играчите да увеличават леко или погледнете в далечен обхват. Презареждането и използването на определени способности може да бъде толкова неприятно, колкото да се опитвате да навигирате в тесни ъгли с контролите за движение на играча. Тъй като всичко в Дивизията се върти около гледането надолу на цев, механиката на геймплея е адекватна, но не впечатляваща, особено в сравнение с това, което Ubisoft направи с други стрелци и наскоро с Rainbow Six Siege .

Може да е игра с марка Tom Clancy, но Дивизията е RPG преди всичко. Въздействието на куршум води до излитане на числа от врагове, представляващи нанесени щети, а при трудни врагове, чиито здравни числа са високи, техните здравни ленти са цветно кодирани, за да обозначат нивото на заплахата им (лилаво за жилави момчета, жълто за супер гъбички). Броят на враговете се мащабира въз основа на броя играчи, с които сте групирани.

Това обаче не бива да се бърка с действителния геймплей. Механиката на геймплея може да е добре и доста забавна, когато се използват съоръжения от висок клас, но геймплеят - както в това, което играчите всъщност правят с тази механика - не е. В играта липсват забележителни или запомнящи се екшъни. Всяка битка включва атака на неподвижни пехотни групи или задържане на атакуваща пехота. Тези единици са само малко диференцирани в зависимост от тяхната фракция (бунтовници срещу избягали от затвора срещу огнестрелни „чистачи“ срещу РМС) и битките обикновено се играят по същия начин. Те са общи и доста скучни, скучна работа само за да получите точки за опит, съоръжения или следващото отключване.

Мисиите на историята могат да бъдат изключение, тъй като са по-големи във всеки смисъл на думата и уникални по оформление, но няма много от тях. Те винаги включват „шеф“, което се превръща в различен цвят на здравната лента и необходимостта да хвърлят повече куршуми в главата им, но тези мисии могат да бъдат преиграни при по-големи трудности и да включват сватовник, който да се обедини с непознати. И наистина до това се свежда. Дивизията е гринд и цялата игра може да се играе самостоятелно, но забавлението зависи от това, което играчите търсят. Кооперацията може да бъде възнаграждаваща, както може да бъде всеки кооперативен стрелец, но да играете самостоятелно в играта е нещо, което можете да правите, докато се разсейвате от телевизия или други форми на забавление. Не изисква или изисква много внимание или фокус.

Настройка срещу история

Дивизията Картата е напълно отворена, тъй като играчите могат да пътуват навсякъде, където изберат, но вероятно няма да издържат дълго, ако се опитат да продължат напред. Светът на играта е сегментиран по диапазони на нива, така че играчите се водят по линейна пътека от една област до друга, насърчавани да изпълняват сюжетни мисии, странични мисии и срещи във всяка област, преди да преминат към следващата. Всяка зона е структурирана еднакво, състояща се от една сигурна къща, където играчите могат да възстановят запасите си от патрони, да продават стоки и бързо пътуване, както и набор от срещи и мисии.

Интериорните дизайни на отдела са впечатляващо детайлни

Посещението на безопасната къща във всяка област е първото нещо, което трябва да се направи, тъй като тя разкрива всички странични мисии и срещи на картата, първата, която възнаграждава чертежи за изработка, а втората, която печели точки на играча, за да надгради своята база от операции (и следователно, отключване на умения, но повече за това по-късно). Всеки набор от тези задачи във всяка област е почти идентичен, така че играчите са принудени да изпитат една и съща група от прости и повтарящи се приключения, които са бити до смърт в другите титли на Ubisoft от отворен свят.

Всички те са изградени около две основни неща. Следвайте линии до обект и натиснете „X“ или убийте всички. Понякога играчите защитават обект, върху който са натиснали „X“, и убиват всички, или понякога при по-вълнуващите мисии, играчите са помолени да натиснат X върху множество неща и да убият всички, докато се движат. Има дори един тип мисия, която просто търси неща, за да натисне X в рамките на определен период от време, без да се изисква убийство. По същество жалбите Съдбата получени за неговия невдъхновен дизайн на мисия, кандидатствайте за Дивизията и няма динамични боеве или фигури, или превозни средства, или каквото и да било, което да противодейства на този проблем.

Историята не прави много за раздвижване на нещата, тъй като почти всичко е разказано чрез безлични гласове. Има дори задължителните колекционерски предмети от отворен свят на Ubisoft, които включват лаптопи и над сто мобилни телефона, всички с уникални гласови кадри, които помагат да намекат за живота преди, по време и след вируса на Черния петък. Това е предимно забравимо и понякога досадно до точката, в която ще искате да натиснете бутона за подсказване, за да пропуснете.

колко сезона има в това шоу от 70-те

И това е жалко, защото разработчикът Massive вложи впечатляващ труд в настройката на играта. Тази разграбена, частично изоставена и осеяна с боклук версия на снежния Ню Йорк е реализирана с безпрецедентно количество детайли. Играта не винаги се фокусира много върху нея, но влизането в метрото, изследването на интериора на офиса или просто слизането по задната алея предлага толкова много от гледна точка на гъстотата, която помага да се направи Дивизията среда, която трябва да се види. Това е особено важно, тъй като при широки удари на дивизията виж не се различава много. Защото Дивизията се провежда строго в подмножество на Манхатън, като всичко е основно градски улици, базирани на мрежа, винаги покрити със сняг и заглушени в своята цветова схема.

Пристрастяване, управлявано от плячка

Куката, за която носи забавление Дивизията стрелба, кооперативна игра и свят е RPG елементът. Докато се изравнява, всичко, което пада, си струва. Съоръжения, оръжия и модификации могат да бъдат оборудвани, ако са подобрение, продават се за кредити за закупуване на други предмети или се разбиват на материали за изработка. Играчите могат да държат доста, дори повече, докато изравняват багажа си, а също и да складират стоки. Подобно на обкръжението, всяка броня за всяко оръжие и оръжеен мод, и разбира се, на пръв поглед неограниченото количество външно облекло, което може да бъде оборудвано, са впечатляващо реализирани и показани на играча в играта.

Системата за прогресиране е забележителна за Дивизията и това надхвърля вземането на предмети.Няма разочароващи ограничения или жертви, които трябва да бъдат направени чрез изравняване и избор на умения и натоварвания и никога не сте заключени в определен клас. Многослойната и сложна на пръв поглед структура всъщност е много интуитивна и полезна.Отделно от нивото на играча са способностите, които са разделени на три секции: умения, таланти и предимства. Те са представени в играта в Базата на операциите (основният център) и са придобити чрез отключване на 10-те секции на всяко крило на Медицината, Охраната и Техниката, като събират съответните им точки, като изпълняват сюжетни мисии и срещи.

Уменията са най-важни, тъй като представляват използваеми способности по време на игра и играчите присвояват до два от тях на всяка от броните на контролера (и трети бонус, след като завърши технологично дърво). Те включват неща като разгъваеми кули и капак, до лепкави бомби и първа помощ.Талантите са малко по-малко полезни и може да се окажете, че наистина не докосвате този екран, но има 24, които могат да бъдат отключени и максимум четири могат да бъдат активни във всеки един момент, предоставяйки малко специфични ситуационни бонуси като намаляване на щетите при движение от корица до корица. И привилегиите не изискват никакво управление -Това са пасивно непрекъснати любители, придобити чрез надграждане на Базата на операциите и могат да увеличат спечеленото опитност на играчите, капацитет на инвентара, ефектите от консумативите, шансовете за плячка и т.н.

След като играчите достигнат ниво 30, ще бъдат отключени всички надстройки на Base of Operations и всички способности, от които да избирате, така че краят на играта да започне. Ежедневните предизвикателства се отключват и тези, съчетани с убийство на име AI врагове в Dark Zone, възнаграждават играчите с нова форма на валута (Phoenix Credits), използвана за закупуване на плячка от висок клас и чертежи за изработка. Това е най-доброто смилане, тъй като играчите се борят с RNG (генератор на произволни числа) за плячки или смилат за Phoenix Credits, за да закупят по-добри стоки. Ако не сте посветени на преиграване на играта или изследване на Тъмната зона с други, няма още много какво да се направи тук, но актуализациите обещават да добавите Incursions в бъдеще - Дивизията предприемат кооперативни набези. Над две седмици по времето на това писане и Дивизията наистина е свързано със земеделски подвизи, докато не бъдат изкърпени - точно така е проектирана икономиката.

Винаги на линия

Ubisoft ще ви каже „Отделът винаги е проектиран да бъде безпроблемно онлайн изживяване“, но не е съвсем безпроблемно, нито е необходимо да бъде винаги онлайн. Групирането с други играчи, сватосването, напускането на групите, влизането в играта и т.н. подлежат на продължителни и понякога разочароващи моменти на натоварване. И е ненужно, тъй като извън зоната на Тъмната зона няма други играчи.

Много лошо

Играчите могат избирам да се групирате с приятели или сватовства с непознати за съвместно преживяване, но дори и да го направите, в света на играта няма никой друг. Дивизията може да се играе изцяло самостоятелно и играчите никога няма да видят друг играч, освен ако ръчно не изберат или влязат в безопасна къща. Така че, когато има поддръжка или проблеми със сървърите на Ubisoft, играчите не могат да играят, дори ако играят за един играч. Това е дизайнерско решение, което вреди на играчите по отношение на съдържанието на историята Дивизията и винаги онлайн връзката също означава, че играчите са обект на забележимо изоставане, което пряко влияе върху играта. NPC на враговете понякога ще се появяват произволно точно пред вас, така че се пазете от това в райони на високо ниво и често има закъснение между удара от куршум и нанесените щети.

В Dark Zone, винаги онлайн връзката е оправдана, тъй като това е PvP зона, където виждането на други играчи е част от преживяването и в тази област се случва неочакваното. Областта на Тъмната зона, която се състои от червено оцветената централна зона на картата на играта, има собствена система за изравняване и валута и в нея могат да се намерят най-добрата екипировка и най-трудните врагове. Обикновено се виждат и други играчи, които тичат наоколо, неутрално, докато не стрелят по друг играч, който ще отбележи като измамник и ще позволи на всички останали на сървъра да ги извадят. За да запазят намерената екипировка разграбена в Тъмната зона, играчите трябва да я извлекат в определени зони, като пуснат ракета и изчакат хеликоптер. Това е уникално интересният и интензивен елемент на Дивизията което останалата част от играта може би е трябвало да бъде изградено по-скоро и както можете да видите във видеото по-долу, всичко може да се случи. За момент можете да бъдете предадени или спасени от непознати, така че се препоръчва групиране с максимален размер на партито от четири, за да намерите успех в тази област.

колко сезона от здрач до зори

И без значение на какво ниво сте, когато влизате в Тъмната зона, вражеските NPC винаги ще бъдат здрави, мащабирани до вашето ниво. Тъмната зона не е прощаващо място. Дали Ubisoft може да поддържа трайна привлекателност на Dark Zone и останалата част от играта, предстои да разберем, но в момента има поне работеща основа за кооперативни преживявания, ако разработчиците могат да подобрят системата за плячка в края на играта.

И все пак, въпреки очевидните си проблеми, няма спор за пристрастяването Дивизията доста кооперативно изживяване на шутър. Това е основа, върху която да надграждате актуализации, разширения и продължения, но извън безкрайното търсене на по-добри неща и по-големи числа в екраните на инвентара и статистиката няма много игра за да се насладите, ако сте любители на сюжетни и качествени стрелци.

Том Кланси Дивизията се предлага на компютър, PlayStation 4 и Xbox One.

Нашият рейтинг:

3,5 от 5 (Много добър)