Mass Effect Legendary Edition включва ли Andromeda

Какъв Филм Да Се Види?
 

Mass Effect: Legendary Edition ще излезе на 14 май, но ще включва ли най-новото издание на Mass Effect: Andromeda през 2017 г.?





BioWare ще излезе Mass Effect: Легендарно издание на 14 май 2021 г., който ще ремастерира най-обичаните приключения на космическия космически командир Шепард. Предстоящото стартиране ще бъде родно достъпно на PS4, Xbox One, PC и ще може да се възпроизвежда на PS5 и Xbox Series X / S чрез обратна съвместимост. BioWare вече обяви кой от Масов ефект заглавията ще се предлагат в пакета, така ще има и Mass Effect: Андромеда да бъде част от Легендарен Издание ?






Четвъртият основен запис в Масов ефект серията няма да бъде част от предстоящото стартиране. Вместо това BioWare се фокусира върху подобряване на визуалната вярност и производителност на Масов ефект 1 , две , и 3 . Разработчикът не обясни защо изключва Андромеда от Легендарно издание . Решението най-вероятно се свеждаше до това как е последната вноска от Масов ефект е получено при стартирането и как е направено.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Mass Effect Remaster може да спаси BioWare след неуспех на химна

Андромеда беше пуснат през март 2017 г. на PS4, Xbox One и PC. Това е единственият запис в научнофантастичната поредица, издаден първоначално за предишното поколение конзоли, което би означавало, че BioWare няма да има какво да ремастерира. The Масов ефект: Легендарно издание има за цел да донесе оригинала Масов ефект трилогия за устройства от последно поколение, тъй като и трите заглавия в момента са достъпни само за PS3, Xbox 360 и PC. Андромеда вече беше оптимизиран да работи на PS4 и Xbox One, когато стартира, така че няма да има много графични подобрения, които BioWare може да направи, за да се чувства свежо.






Защо Mass Effect Remaster няма да включва Andromeda

Заглавието от 2017 г. също е построено с помощта на двигателя Frostbite 3, докато трилогията работи на Unreal Engine 3, което BioWare използва за създаването на Легендарно издание . Прехвърляне на всички Андромеда Активите на Unreal Engine биха били значително усилие, което вероятно би отменило датата на пускане на ремастера на 14 май. Преминаването на всички инструменти за разработка от оригиналната трилогия в Frostbite вече беше монументално начинание, което затъна Андромеда развитие. Преместването на играта обратно в Unreal не би си струвало, особено след като беше толкова лошо приета от феновете.



Андромеда се счита за най-лошото Масов ефект заглавие, което е стартирано; дори BioWare призна, че е дълбоко опорочен . ' Рецензенти и фенове я критикуваха широко, дори и след това Масов ефект 3 спорният край завъртя феновете на играта. The Mass Effect: Легендарно издание трябва да бъде празник на славните дни на франчайза. BioWare не можа да се подобри Масов ефект: Андромеда графиката или геймплея по някакви значими начини, така че разработчикът вероятно е избрал да го игнорира изцяло за това конкретно стартиране.