Спирала надолу: Преглед на станция Horus - завладяваща, но скучна VR игра

Какъв Филм Да Се Види?
 

Ето рецензията на Screen Rant за VR играта на 3rd Eye Studios и първата им голяма версия, Downward Spiral: Horus Station, която вече е достъпна на компютър.





Спирала надолу: Станция Хорус - космическа игра за пъзели и стрелци - е първото основно заглавие от финландския разработчик / издател 3rd Eye Studios, което е основано едва преди две години и се състои от ветерани от индустрията на филми, музика и видеоигри. Всеки от тези разработчици се стреми да създаде „атмосферни и сложни игри“, според изявлението на студиото. И в това отношение те успяха да го направят с Спирала надолу: Станция Хор , но идва с цена.






От самото начало играчите стартират в сценарий, при който те трябва да възстановят мощността и устойчивостта на станция Horus - изоставена и отдавна забравена космическа станция - чрез връщане на всеки основен сектор (инженеринг, поддръжка и др.) Обратно през цялото време, докато се борят дроновете за сигурност на станцията. Това е космическа пъзел игра с шутър от първо лице, създадена с мисъл за VR. И какво е специалното Спирала надолу: Станция Хорус е, че има малко от всичко за всички видове играчи, като атмосферна история за един играч, която също може да се играе съвместно (което може да бъде препоръчано в определени ситуации), както и VR възможности. Освен това има опция за „Включване“ или „Изследване“ на историята, което означава да играете със или без врагове.



Свързани: Преглед на дим и жертвоприношение: Изцедете блатото

Отнема минута, за да свикнете със системата за контрол на нулевата гравитация, но това е всичко част от интригата на играта и това, което я отличава от тълпата, особено сред VR заглавията. За да улеснят нещата, играчите оборудват граплинг инструмент в лявата си ръка и оръжие в дясната ръка към началото на играта. Докато оръжието е необходимо само ако играчите изберат режима „Engage“, инструментът за граплинг е безценен в играта. Без него би било твърде досадно да се прекосява картата. И, за щастие, играчите могат да получат много по-бърз инструмент за граплинг по-късно. В противен случай пътуването отново би станало доста уморително и, добре ... скучно.






Историята на спиралата надолу ... Наистина няма един

По време на цялата кампания на играчите остава да измислят какво да правят сами, без ясни инструкции, но не отнема много време да осъзнаят, че целите са изброени на телевизионните екрани в повечето стаи. Оттам нататък е въпрос да се намери къде да се отиде, тъй като единствената карта / оформление на съоръжението се намира на стените в определени сектори. Идеята е да се разкаже история чрез геймплей - което означава никаква кинематика или ролеви сцени, заедно с никакъв диалог - което е трудно да се направи и не винаги се предава правилно в Гара Хорус . Освен откриването на няколко безжизнени тела, които се носят, няма много история за преживяване. Наистина, играта е по-скоро изпълнение на концепция, отколкото каквото и да било друго - и това не е непременно лошо нещо, тъй като е замислено да бъде VR игра - и нейният геймплей с нулева гравитация е достатъчно интересен, за да поддържа играчите, но не е достатъчно за цялостно впечатлявам.



Спирала надолу: Станция Хорус се разделя на осем действия - приблизително четири до пет часа кампания в зависимост от това колко дълго играчите избират да изследват - което се повтаря след завършване на първата глава. В края на краищата цялата история е свързана с връщането на космическата станция онлайн. Наистина има само един начин, по който играчите могат да направят това. Макар че Гара Хорус опитва се да бъде предизвикателен от време на време, кампанията му с осем действия е достатъчно проста, за да бъде завършена в едно или две заседания. И като се има предвид, че през цялата история не се говори нито една дума, това е доста релаксираща игра, с малко неудовлетвореност, произтичаща от малките задачи, които играчите трябва да изпълняват, което може да се разглежда по-скоро като доказателство за концепция (за игра с нулева гравитация) а не стойностна история, която да се работи. Ако не беше екран за завършване, играчите може да не осъзнаят, че са завършили едно действие и са започнали друго.






Играта Downward Spiral е завладяваща, но повтаряща се

Има усещане за потапяне, което идва с околната среда и звуковите ефекти. Въпреки това, тъй като музиката - която е Blade Runner -ескален саундтрак, съставен от фронтмена на HIM Ville Valo - използва се само в бойни последователности, звукът на инструмента за граплинг може да стане досаден след известно време. Екологичният шум може да пожертва потапяне, но също така може да увеличи възможността за преиграване. Що се отнася до външния вид, Спирала надолу: Станция Хорус Графичните и художествени активи са минималистични (което има смисъл, като се има предвид, че това е инди заглавие), но все пак са доста впечатляващи - а самата игра работи гладко дори при ултра настройки, като единствените значителни падания на честотата на кадрите се случват винаги, когато играчите отворят врата към нов район. Но като цяло в играта има достатъчно артистични акценти, за да накара космическата станция наистина да се почувства като изоставено съоръжение, без да въвежда очакван аспект на ужасите.



Свързани: Детройт: Станете човек има сърце, но му липсва страхотна история

Но докато играта е завладяваща, особено за VR заглавие, геймплеят не е без недостатъци. За съжаление, има някои спънки в околната среда, когато използвате инструмента за граплинг и един конкретен бъг - при който един или и двата предмета (и ръцете) изчезват, които се връщат или след хващане на стена, или просто умиране - може да възникне при възобновяване на играта след пауза Инструментът за граплинг може също да заседне в една посока, в който случай може да се наложи играта да бъде нулирана.

В заключение, Спирала надолу: Станция Хорус Точката на продажба е нейният аспект на обръщане с нулева гравитация, но механиката може да бъде подобрена по отношение на изпълнението, по-специално по отношение на инерцията и контрола върху околната среда. Едно нещо, което би било от голяма полза за играчите, е да могат да увеличат инерцията, като се отдалечат от стените и парапетите, вместо просто да се пуснат и да се носят с непоносимо бавно темпо. Разбира се, тук инструментът за граплинг е полезен, но това може само да се разшири досега и да увеличи скоростта толкова много. И когато става въпрос за игра, в която необятна по-голямата част от времето се изразходва от просто преминаване от точка А до точка Б, би било приветствано нарастване на скоростта.

В крайна сметка, след като играчите завършат историята (или вече не се интересуват от играта на кампанията), те могат да изпробват своите умения за борба с нулева гравитация в мултиплейър, в PvP или PvE режим с осем играча - и това е мястото, където истинското забавление започва ... за кратък период от време, честно казано. Едно е сигурно обаче, а Мъртво пространство игра с Спирала надолу Механиката на нулева гравитация би била великолепен кошмар за феновете на космическия ужас.

Още: График за пресконференция E3 2018 и къде да гледате

Спирала надолу: Станция Хор вече е наличен на компютър. Беше предоставен код за преглед.

Нашият рейтинг:

3 от 5 (Добър)