Подземия и дракони: 10 най-мощни (и 10 най-слаби) чудовища, класирани

Какъв Филм Да Се Види?
 

Призрачен замък в кампания на Dungeons & Dragons може да съдържа мощен дракон ... или куп чудовища, които слизат след едно попадение.





Различните официални настройки на кампанията, които се използват в Подземия и дракони всички гъмжат от чудовища от всяко описание. Целта на всяко приключение ще ви доведе в опозиция с тези същества, което почти сигурно ще доведе до битка, тъй като само най-ролевите фокусирани кампании ще избегнат всички форми на битка.






Като нови издания на Подземия и дракони бяха пуснати, създателите на играта разработиха формула за определяне на нивото, на което определени чудовища трябва да се отприщят в партията. Това се нарича рейтинг на предизвикателството и е въведено в третото издание на играта като средство за подпомагане на капитана на подземието да създава балансирани бойни срещи. В старите дни на Подземия и дракони, това беше дивият запад по отношение на какви видове чудовища може да се изправи играчът, тъй като книгите не бяха полезни при предлагането на насоки кога трябва да се използват определени същества.



Различните издания на Подземия и дракони са създали хиляди различни чудовища, които капитанът на подземието да използва в своята кампания, някои от които могат да унищожат партията в един кръг, докато други ще действат като малко повече от оръдието. При определяне на най-силните и най-слабите чудовища в историята на Подземия и дракони, решихме да дисквалифицираме всякакви същества с божествени сили, като богове, както и уникални герои, като Acererak или Strahd. Тези същества съществуват на съвсем различно ниво и е малко вероятно да бъдат срещнати, освен при много специфични обстоятелства.

Днес сме тук, за да класираме най-добрите и най-лошите сред чудовищата, в които можете да се биете Подземия и дракони. От немъртвия дракон, който е кошмар за унищожаване, до калмарите, които се страхуват да не паднат.






Ето ги Десет най-мощни (и десет най-слаби) чудовища в подземия и дракони, класирани!



двайсетСилен: Драколич

Драконите са склонни да предоставят най-предизвикателните бойни срещи през Подземия и дракони, което е подходящо, като се има предвид, че те са в името на играта. Причината, поради която драконите са толкова мощни, се дължи на високата им статистика, абсурдно големия брой точки за попадение, оръжието със смъртоносен дъх и способността им да правят магии по същия начин като мощен магьосник.






Възможно е да направите дракон още по-страховит и мощен, всичко, което трябва да направите, е да го превърнете в нежива чудовище.



Драколиците са дракони, които са преминали същия магически ритуал, който редовните хуманоиди предприемат, когато искат да станат лич. Те премахват душата си от тялото си и я поставят в сигурен предмет, известен като филактерия, който ще им попречи да бъдат унищожени по конвенционален начин.

Драколичът е по същество по-мощна версия на дракона, каквато е била преди. Той придобива имунитета, който идва с това, че си неживо същество, както и че всички негови оригинални атаки и статистика са подсилени. Драколичът също придобива способността да играе контрол на немъртви, което означава, че вероятно ще се обгради с мощни слуги, които ще се бият заедно с него в битка.

Подобно на обикновените лишеи: драколичът не може да бъде истински унищожен, освен ако филакторията му не бъде изместена в друго измерение. Това означава, че ще имате много по-трудно време да се справите с едно от тези същества, отколкото бихте имали с обикновен дракон.

19.Слаб: Гоблин

Първата бойна среща в повечето Подземия и дракони кампаниите обикновено включват някои таласъми. Ти имаш Хобит да благодаря за това, тъй като срещата на Билбо със съществата, които живеят под Мъгливите планини е това, което помогна да се вдъхнови създаването на Подземия и дракони на първо място.

Гоблините представляват идеалното ранно предизвикателство за чисто ново приключенско парти; те са физически слаби и разчитат на групова тактика, за да заобиколят врага си и да ги свалят с номера. Партията ще трябва бързо да използва собствена работа в екип, за да комбинира своите уникални способности и да преодолее превъзходния брой на враговете си.

Гоблините са умишлено проектирани да бъдат слаби и неефективни в битка, така че да могат да изпълняват ролята си на битка за обучение Подземия и дракони.

как капитан америка е достоен за мьолнир

По-късните издания на Подземия и дракони позволи на таласъмите да поемат нива в класове от герои, което означаваше, че те биха могли да представляват по-голяма заплаха с правилната настройка на способностите. Те все още ще страдат в сравнение със състезанията от Наръчник на играча тъй като те имат естествено лоша статистика, което означава, че дори чудо на таласъма ще бъде трудно да се съчетае с приключенска партия.

18.Силен: Старши мозък

Разбивачите на ума се считат за едни от най-нехаресваните същества във всички Подземия и дракони. Това се дължи на факта, че техните способности са свързани с пионика и магия за омагьосване. Еднопосочният човек може бързо да парализира цяла приключенска партия с една-единствена псионична способност или заклинание, което ще му позволи да се наслаждава на мозъка им в свободното си време.

Всички съзнатели отговарят на гигантски мозък в буркан, който се нарича старши мозък. По-големият мозък действа като владетел на общност за съзнание и им предлага защита от заплахи от външния свят, като противопоставяне на злите общества, които живеят в Подземника. Тази защита не е необходима, тъй като малцина биха предизвикали с желание гнева на град, изпълнен с ум.

В Разширени подземия и дракони, по-възрастният мозък притежава силата на псионик от 20-то ниво, което му дава достъп до набор от сили, надвишаващи тези на маг от същото ниво. Почти невъзможно е дори да се доближите до по-възрастен мозък, тъй като техните способности им позволяват да извършват невероятни подвизи, които ще спрат дори тези, които обикновено са имунизирани срещу псиони, като конструкции или немъртви.

Настоящото издание на Подземия и дракони е смекчил много по-големия мозък, тъй като сега той има рейтинг на предизвикателствата осемнадесет. Все още представлява сериозна заплаха за повечето приключенски партии, благодарение на гамата си от мощни заклинания за омагьосване и псионични атаки, но не е съвсем епичната заплаха от нивото, която някога е била.

17Слаб: Коболд

Когато капитанът на подземието е изпълнил няколко ниски нива Подземия и дракони приключения, те неизбежно ще се уморят да използват същите същества от преди и ще искат да разклатят нещата. Това е моментът, в който те се подготвят да нарисуват серийните номера и да заменят таласъмите с коболди.

Kobolds съществуват от създаването на Dungeons & Dragons, където те се представят като още по-слаба алтернатива на таласъмите.

Те трябваше да бъдат малко повече от червени таласъми с по-подобен на гущер дизайн, което не означаваше нищо по отношение на тяхната статистика, тъй като повечето групи авантюристи на ниско ниво все още щяха да унищожат орда коболди в битка.

Третото издание на Подземия и дракони беше по-благосклонен към коболдите, тъй като им се даваше магьосник като предпочитан клас. Това се дължи на идеята, че в тях има някаква драконова кръв, което означава, че имат естествен афинитет към магията. Идеята кобълдовите магьосници да станат водач на своята общност чрез използване на сила стана популярна, поради което започнаха да се появяват в повече приключения.

Налице е споменаването, че е възможно да се създаде един от най-мощен характер се вгражда в цялото трето издание на Подземия и дракони чрез използване на коболд главен герой, но само най-лудият от подземни майстори някога би позволил някои от тълкуванията на правилата, които са необходими, за да се направи такъв герой.

16.Силен: Демилих

Мощен магьосник в Подземия и дракони света може да се опита да постигне безсмъртие, като изпълни ритуала, който ще ги превърне в лич. Това изисква от магьосника да прехвърли душата им във филактерия, която ще ги превърне в неживо чудовище и ще ги направи много по-трудни за трайно унищожаване.

Когато лич съществува достатъчно дълго, те ще загубят нуждата да поддържат пълно скелетно тяло и ще прехвърлят цялата си сила в черепа си. Това ги трансформира в demilich, което е един от най-мощните магьосници, които някога ще срещнете в игра Подземия и дракони.

Може да си помислите, че плаващ череп ще бъде лесно да се разбие на парчета, но бихте сгрешили, тъй като demiliches са едни от най-устойчивите същества в играта. Третата версия на demilich е имунизирана срещу всички заклинания освен три ( разпръснете злото, свети учителю, и разбивам ) и ще поеме първите тридесет точки щети от всеки друг източник, независимо от вида на използваното оръжие. Демилихът притежава и стандартните немъртви имунитети, което означава, че се съпротивлява или е имунизиран срещу най-често срещаните форми на увреждане.

Стандартният demilich прави магии, сякаш е магьосник от 21-во ниво и може да се опита да открадне душите на онези, които гледа. Сблъсквайки се с делих в битка, вие сте само едно спасително хвърляне далеч от унищожението.

петнадесетСлаб: Джибринг

Гоблините и Коболдс може да са страхливи и слаби, но е възможно други зли същества да ги придадат във форма и да ги превърнат в страховита бойна сила. Същества като бъги, хобгоблини и орки често ще обучават по-малките си братовчеди и ще ги използват като бойци от фронтовата линия.

Липсващите разбирания не позволяват на същества като таласъми и коболди да бъдат обучавани, тъй като те са малко повече от безсмислени животни.

Джибрилингите изглеждат като страшна идея на хартия, тъй като са космати крещящи чудовища, които атакуват на големи групи и се стремят да погълнат всичко по пътя си. Проблемът е, че те са невероятно лесни за победа в битка, което отчасти се дължи на техния кратък размер и слаба статистика. Средното Подземия и дракони село няма да се притеснява да наема авантюристи, за да се справи с тъпанските нашествия, тъй като дори обикновените хора с техните земеделски инструменти могат лесно да се разпоредят с тази мрачна нахлуваща орда.

Gibberlings ще бъдат познати на феновете на Портата на Балдур сериали, тъй като те са едни от най-ранните врагове в играта. Те ще ви дадат най-лесните битки, което е в пълен контраст с останалите брутално трудни битки, от които се нуждаете, за да оцелеете в началото на поредицата.

14.Силен: LeShay

Третото издание на Подземия и дракони имаше добре известен проблем, при който обикновена домашна котка можеше да убие обикновен човек в битка, благодарение на начина, по който действаха правилата за минимални щети. Обикновеният човек би могъл да бъде свален от котка. Средният leShay може да свали армия.

The leShay са раса от фей хуманоиди, които идват от Вселената, съществувала преди сегашната мултивселена Dungeons & Dragons.

Малкото останали leShay са оцелелите от някакъв голям конфликт, който в крайна сметка изтрива цялата им цивилизация от реалността. Изглежда, че leShay, които са успели да пробият път в сегашната вселена, нямат намерение да пресъздават предишното си общество и са доволни да наблюдават съдбите на доминиращите хуманоидни раси. Всички те са безсмъртни и изглежда не бързат да се опитват да си върнат някоя от загубената слава, поне не в този момент от времето.

Средният leShay има над осемстотин точки за удар и резултат от клас броня от петдесет и две. Средното оръжие, притежавано от leShay (както е посочено в Наръчник за епично ниво ) са две +10 запалени блестящи енергийни копелешки мечове, които те владеят с умението на майстор, благодарение на няколко различни подвига. Те също имат достъп до няколко магии на високо ниво, които те правят, сякаш са магьосници от епично ниво.

13Слаб: Лемур

Демоните и дяволите са едни от най-страховитите същества в Подземия и дракони мултивселена. Те броят същества като Балор сред редиците, които се основават на Балрога от Властелинът на пръстените (така първоначално са били наричани преди съдебно дело от имението Толкин да наложи промяна на името) и е също толкова смъртоносно. С приятелите не може да се разсъждава, освен ако цената на тяхното сътрудничество не е самата ваша душа.

d&d 5e кралицата гарван

В дъното на дяволската хранителна верига имате лемури. Това са живи купчини гниеща плът, които приличат на локви от розова кожа. Лемур се създава, когато душата е прогонена в подземния свят за престъпленията, които е извършила през живота си и се трансформира в ужасяващо ново тяло като наказание.

Версията на лемура, която се появява в петото издание на Подземия и дракони може да е най-слабият досега, тъй като има невероятно бавна скорост на движение и може да нанесе 1d4 щети само с едно попадение. Той има само +3 за удар, клас броня от седем и тринадесет точки за попадение. Тези лоши статистически данни означават, че лемурът няма да ви създава никакви проблеми в битката, тъй като дори тълпа от тях може лесно да бъде избягана и подбрана с далечни оръжия. Лемурът също няма да оцелее дълго в сбиване в меле, поради това колко лесно е да се ударят и колко лоша е тяхната точност. Не след дълго ще бъдат изпратени да се опаковат обратно в отвъдното, за да продължат своето покаяние.

12Силна: Атропална

Атропалът може да не е най-мощното същество в този списък, но лесно е най-страховитото за гледане. Това се дължи на факта, че атропалът е мъртвороден Бог, който се е превърнал в невероятно могъща чудовищна смърт. Самата гледка на атропал е достатъчна, за да ужаси и най-смелите авантюристи, тъй като прилича на трупа на гигантско бебе, което все още има пъпни връзки, висящи по тялото си.

Атропалът е представен в третото издание на Подземия и дракони, където му беше дадена оценка на предизвикателството от тридесет. Това се дължи на гамата от мощни магически заклинания, както и на мощната аура на отрицателна енергия, заобикаляща тялото му, която моментално нанася десет отрицателни нива на всеки достатъчно глупав, за да ангажира съществото в битка в меле.

Ангажирането на атропал в меле битка също ще му даде шанс да изцеди жизнената си сила. Атропалът притежава способността да изцеди трайно пет точки от конституцията от играч с едно докосване, което ще даде на атропала някои временни точки за удар.

Също така трябва да внимавате за способността на атропала да изстрелва лъчи с отрицателна енергия, което означава, че той може бързо да източи всичките ви нива на героя и да ви остави без достъп до способностите, които ще ви трябват, за да се биете със съществото.

единадесетСлаб: пълзящ нокът

Нещо от Семейство Адамс има зъл близнак в света на Подземия и дракони които вероятно ще срещнете по време на приключение на ниско ниво. Пълзящите нокти се създават в резултат на магически ритуал, който често се извършва върху падналите ръце на престъпници, изведени за престъпленията им.

Този ритуал превръща ръката в немъртво чудовище, което може да бъде контролирано от създателя им, който след това ги използва като слуги или пазители.

Пълзенето на нокти може да бъде полезно за злите магьосници, които се справят с немъртвите, тъй като за тях може да е трудно да придобият редовни познати, поради факта, че животните често се отблъскват от миризмата на трупове. Пълзящите нокти имат малка стойност, когато става въпрос за битка, тъй като притежават само две точки за попадение и могат да нанесат само 1d4 + 1 щети при успешен удар. Шансовете им действително да кацнат патентован Fingerpoke of Doom са ниски, тъй като те имат само +3 до резултата си. В най-добрия случай можете да използвате куп от тях, за да действате като разсейване или като екран, докато друг злодей подготвя заклинание или капан. Пълзящите нокти дори не могат да защитят много добре своя господар, тъй като са същества с малки размери и лесно могат да бъдат заобиколени от играч, който е достатъчно решен да ги преодолее.

10Силен: старейшина Титан

Гигантите са често срещано тяло при много хора Подземия и дракони светове. Има различни видове гиганти и те често създават свои общества далеч от другите раси. Гиганти от време на време се опитват да нахлуят в земите на по-дребните хора и са създали нови царства за себе си, което прилича на окачване на огромен знак на врата им, който казва: „Авантюристите идват да ни победят, моля.“

Титаните са същества, които стоят над гиганти и притежават още повече сила по отношение на техните физически и магически възможности. Те се основават на титаните на гръцката митология, въпреки че им липсват никакви божествени сили.

Най-мощната версия на титаните е по-големият титан, който е подробно описан в Наръчник за епично ниво. Това са същества с колосални размери, които притежават чукове с размерите на сграда. По-старите титани притежават едни от най-впечатляващите физически характеристики в играта, което ги прави изключително трудни за борба в меле. По-големият титан дори не е необходимо да прибягва до използването на мускулите си с размер на къщата, тъй като всеки от тях може да прави магии, сякаш е или магьосник от 29-то ниво, или духовник от 29-то ниво. Това не означава нищо за впечатляващия набор от способности, подобни на заклинания, които те могат да извършват безплатно всеки ден.

9Слаб: Малък скелет

Скелетите са на второ място след таласъмите, когато става въпрос за стереотипни избори за бойна среща в началото на нов Подземия и дракони кампания. Това е кървяло за повечето RPG за видеоигри, тъй като анимираният скелет на човешко същество изглежда се появява във всичко от Драконова епоха серия към Последна фантазия франчайз. Група скелети, въоръжени с някои ръждясали стари оръжия, вероятно ще се окажат предизвикателни за група от авантюристи от първо ниво. Това се дължи на факта, че те понасят по-малко щети от неразбиващите оръжия и тяхната нежива природа ги прави имунизирани срещу няколко способности на ключови герои, като Sneak Attack и сън заклинание.

Статистическите данни за скелетите се мащабират с размера на съществото, от което са анимирани. Те стигат чак до малки същества, което означава, че е възможно вашата група авантюристи да се бие с група скелети, които са със същия размер като екшън фигури.

Филмът Джейсън и аргонавтите вероятно нямаше да е толкова добра, ако емблематичната сцена със скелетите се разиграваше с немъртви чудовища, които бяха със същия размер като кукли Барби. Същото важи и за Подземия и дракони, тъй като няма забавление в битка, която завършва със стъпване върху някои малки скелети.

8Силни: Hecatoncheires

Съществата, които съществуват във всеки Подземия и дракони света са силно вдъхновени от фолклора и митологията, което отчасти се дължи на факта, че всички те са публично достояние и могат да се използват без заплаха от съдебни спорове. Гръцката митология е дом на някои от най-известните чудовища, като хидра, Медуза и Минотавър. The Monster Manual и други подобни книги са използвали почти всички същества от гръцката митология на този етап.

The Наръчник за епично ниво има едно от най-неясните същества от гръцката митология, изброени като чудовище. Тези същества се наричат ​​хекатончейри и те са гиганти със сто ръце.

Версията на hecatoncheires, която се появява в Подземия и дракони са мерзости, които се образуват от сливането на сто същества.

какво се случи със Зак Ефрон и Ванеса Хъджънс

Те приличат на огромна маса хуманоиди, които държат страхотни мечове.

Hecatoncheires може да изпълнява сто атаки на ход, но може да изпълнява само петнадесет от тях на едно средно същество едновременно. Той може да използва само всичките сто от своите атаки срещу огромно същество или по-високо. Това означава, че вашият герой ще издържи петнадесет удара на ход, като всеки от тях ще има +71 за удар и всеки удар ще нанесе 2d6 + 20 щети.

Ако битката върви срещу хекатоншейрите, тогава той има способността да призовава още един хекатоншейри веднъж на ден, така че това е тридесет потенциални атаки на ход ...

7Слаб: Калман

Сигурно е трудно да се направи нещо в a Подземия и дракони настройка на кампанията, тъй като е възможно почти всичко да бъде чудовище. Това са светове, в които сандъкът със съкровища може да бъде чудовище, което прихваща хората със залепващото си докосване и килим може да се издигне и да се опита да ви удуши. Трябва да бъдете изключително внимателни, когато се разхождате навън, тъй като дори локва кал може да бъде чудовище. Такъв беше случаят с калниците, които могат да бъдат намерени да обикалят местата, където мръсотията се среща с вода.

Калманът няма способността да нанася директни щети срещу играч, поради факта, че е направен от кал и вероятно няма много удар. Калдарите притежават способността да хвърлят върху вас капки кал, което ще намали скоростта на движение с огромна една точка. Ако калман успее да си пробие път в мелето, той може да се хвърли към вас и да намали скоростта на движение с четири точки. След като скоростта ви на движение падне до нула, тогава ще започнете да се задушавате.

Калниците са магически обвързани с тяхната кал, което означава, че единственият начин да победят врага е, ако влязат точно в средата на мръсна локва. След това те ще трябва да вкарат многобройни попадения, за да не позволят на врага да избяга.

6Силен: Авангион

В света на Атас няма родени дракони. Единственият начин да се появи дракон е дълъг и болезнен процес, който включва смъртен, превръщайки се в мощно чудовище. Това изисква обширни магически ритуали и жертва на живи същества. Когато Борис беше убит по време на събитията от Призма Пентад нова серия, това означава, че в Атас не съществуват живи дракони. Това остави празнина, която останалите царе-магьосници бяха нетърпеливи да запълнят, което ги подтикна да ускорят процеса, чрез който могат да станат дракони.

В света на Атас съществува едно същество, което би могло да се изправи срещу дракон в права битка, но никой все още не е завършил трансформацията в него. Злото същество с голяма сила може да се превърне в дракон, докато доброто същество може да се превърне в авангион.

Авангион прилича на смесица между сив извънземен и пеперуда. За да започне дори процесът на трансформация, човек трябва да достигне ниво двадесет като магьосник за съхранение преди двойно класиране и да достигне ниво двадесет като псионист. След това те могат да започнат ритуалите, които ще им позволят да се превърнат в едно от най-мощните същества във всички Подземия и дракони.

Само изискванията за стръмни нива означават, че Авангион вече има силата на герой от четиридесето ниво, преди дори да помислите за допълнителните сили, които те получават от тяхната трансформация, тъй като аурата на светлината, която заобикаля тялото им, действа като почти непроницаем щит срещу магия и псион правомощия.

5Слаб: Череп плъх

Господарят на подземията, който е особено неспокоен за новата си реколта от играчи, победени по време на първата им битка, вероятно ще ги настрои срещу ужасни плъхове. Ужасните създания са предназначени да бъдат по-големи и по-лоши версии на техните обикновени колеги, поради което често ги виждате да се появяват в приключения на ниско ниво. Страшните плъхове са особено често срещани и изглежда, сякаш всеки ханджия в света е готов да предложи няколко сребърни късчета на всяка група начинаещи авантюристи, които ще ги изчистят от избата.

Ако се притеснявате, че дори ужасен плъх може да представлява твърде голяма заплаха за партито, тогава винаги можете да извадите по-слабия им братовчед: черепния плъх!

Черепните плъхове се създават от умственици по време на техните експерименти върху по-ниски форми на живот. Това води до това, че мозъкът на плъха става видим, тъй като сега той излъчва импулс светлина. Черепните плъхове могат да бъдат забелязани на разстояние от една миля, благодарение на светещите им мозъци, които им лишават от стелтното предимство, което плъховете обикновено притежават. Те могат да вземат цели две точки на поражение, преди да слязат в битка, и могат да нанесат една точка на щета обратно, когато бъдат натиснати в битка.

4Силна: Тараска

Има много гигантски чудовища, които обикалят различните Подземия и дракони светове, но никой не се страхува по-силно от Тараската. Това същество е двигател на унищожението и може да смаже цели градове в едно буйство. Тараската е същество с колосални размери, което е устойчиво на всички, с изключение на най-мощните атаки. Създателите на Подземия и дракони са внимавали да не включат бездейно Тараската в официално качество, което означава, че е възможно всяка настройка на кампанията да съдържа поне един звяр.

По отношение на бойната си способност, Тараската е свързана с нанасяне на много щети с многобройните си атаки на ход. За това помага невероятната му устойчивост на щети и способността му да се регенерира от рани със страшно темпо. Използването на тактика няма да ви помогне срещу Тараската, тъй като тя е твърде голяма и силна, за да бъде победена с измама. Единственият начин да свалите този бегемот е като го надминете в битка и да бъдете по-издръжливи, което е нещо, което само най-мощните от авантюристите могат да постигнат.

Тараската е най-мощното същество в настоящото издание на Подземия и дракони и представлява най-голямото предизвикателство за много играчи. Тази версия на Tarrasque всъщност е по-слаба от тази, която се появи в по-ранните издания на играта, тъй като някога трябваше да хвърлите чудо или пожелание заклинание върху тялото му, за да се гарантира, че то няма да се възстанови от смъртните си рани и да се върне към живот.

3Слаб: Пищящ

Има шанс яденето на дива гъба в реалния живот да се окаже лоша идея, тъй като много от тях са токсични за хората. Тази идея беше доведена до крайност през Подземия и дракони, тъй като 'Гъбички' има своя собствена страница в Monster Manual, поради отровните гъби, които дебнат в подземия, които могат да ви навредят. Вие също така трябва да внимавате за гъби с размер на човека, тъй като има раса от чувствителни гъбички, наречени Myconids, някои от които опаковат средно. Истинската сила на тези същества се крие в способността им да пръскат отрови, които могат да деактивират враговете им.

В дъното на хранителната верига за гъби чудовище имате пищящия. Това е гъба с размер на човек, която по някакъв начин е развила набор от бели дробове и някои гласови струни, тъй като приближаването на каквато и да е светлина близо до пищял ще предизвика излъчването на ужасен писък, който ще предупреди всичко в непосредствена близост.

Шрикерите могат да се използват като евтини алармени системи за обществата на Underdark, но те не притежават собствени бойни способности. Единственото нещо, което един пищящ може да направи, е да пищи, което означава, че той просто съществува като евтин капан, който да се използва срещу нови играчи.

двеСилен: Призматичен дракон

The Наръчник за епично ниво беше книга, издадена за третото издание на Подземия и дракони които подробно описват най-мощните чудовища и магии в играта. The Наръчник на играча само дава информация за това, което се е случило през първите двадесет нива от развитието на персонажа, докато Наръчник за епично ниво ви позволи да се издигнете до ниво на сила извън тази на боговете. Най-мощното същество, изброено в Наръчник за епично ниво беше призматичен дракон, живял векове наред и считан за велик вирм.

Оценката на предизвикателството за това същество е шестдесет и шест, което го поставя на ниво, което е по-високо от това на повечето от боговете в мултивселената.

Призматичният дракон, който се смята за велик вирм, има над две хиляди точки за удряне, Статистика за сила от седемдесет и три, бонус за атака от над сто, дихателно оръжие, което действа като призматичен спрей заклинание със спестяване DC от седемдесет и шест и резултат от клас броня сто и шест. Призматичният дракон също прави магии, сякаш е магьосник от 38-то ниво.

Какво още има да се каже за най-стария от призматичния дракон? Той представлява най-голямото предизвикателство за всяка група авантюристи, макар че лесно би изхвърлил всички, но най-безумно превъзхожданите групи. Победата над призматичен дракон също би представлявала най-голямото предизвикателство за действителните играчи, тъй като те вероятно ще изчезнат от старостта, преди да хвърлят всички зарове, необходими за завършване на среща със съществото.

на кой канал са x файловете

1Слаб: Flumph

„Един флумп е безпомощен, ако бъде обърнат.“

Този ред идва от оригиналната версия на Fiand Folio, където флъмът дебютира като чудовище в Подземия и дракони. Това беше единственото законно добро същество в книгата, но това не означава, че силите на светлината добавиха страхотен нов шампион в своите редици, тъй като вълната се смята за най-слабото същество в цялата игра.

Една вълна прилича на голяма медуза, която се задвижва във въздуха, като всмуква въздух в тялото си и го изхвърля. Flumph притежава мощен арсенал от движения, който включва пръскане на облак смрадлива течност, който ще ви накара да се избягвате от спътниците си (това е действителният ефект, изброен в Fiand Folio ) и се спуска върху вас за киселинно увреждане, което е покрито върху малките зъби под тялото на плът.

За да победите бучката, трябва само да я обърнете, след това да стане безпомощна. Дори не е нужно да извадите меча си или да направите заклинание, тъй като ръцете ви ще свършат добре работата. Просто се уверете, че сте опаковали малко спрей за тяло на Axe, за да облекчите ефектите от миризливия спрей на флумфа. Ако някога имате герой, който е убит от глъчка в битка, тогава ще бъдете обвързани с честта да се откажете от играта Подземия и дракони и се заемете с ново хоби, тъй като никога няма да можете да отмиете петното от загубата на авантюрист от законна добра миризлива медуза.

-

С кое от тези чудовища бихте искали да се изправите? Уведомете ни в коментарите!