Подземия и дракони: 20-те най-мощни същества, класирани

Какъв Филм Да Се Види?
 

Има много по-опасни същества от таласъми и зомбита, които ни очакват в сянката на Dungeons & Dragons игра.





Една от тъжните истини за Подземия и дракон с е, че е много трудно да се поддържа една игра, докато тя стигне до задоволително заключение. Животът има тенденция да хвърля отговорности, които пречат на свободното ви време и Подземия и дракони има допълнително усложнение от необходимостта да се подреждат редовно графиците на няколко различни хора, което често е по-лесно да се каже, отколкото да се направи.






Жалко е, че мнозина Подземия и дракони групите никога не получават шанса да разгледат историята си докрай, тъй като това означава, че много играчи никога няма да имат шанса да бъдат погълнати от някои от най-мощните чудовища в играта.



Чудовищата на епично ниво, които се появяват в различните издания на Подземия и дракони всички са създадени от най-садистичните писатели, които TSR и магьосниците от брега са работили за тях по това време. Тези същества съществуват с единствената цел да смилат любимите ви герои в мръсотията, с техния набор от способности на високо ниво и невероятни статични блокове, които далеч надхвърлят всичко, което бихте могли да спечелите за себе си.

Днес сме тук, за да класираме най-мощните чудовища, появили се в различните издания на Подземия и дракони. Този списък ще изключва отделни герои (като Ашардалон или Страхд) и боговете, тъй като първите са обвързани с конкретни приключения, докато вторите са умишлено невъзможни за победа.






Тук са 20-те най-мощни същества в Подземия и дракони, Класиран !



двайсетАтропална

Атропалът може да не е най-силното чудовище в този списък, но лесно е най-обезпокоителното. Атропалът е мъртвороден бог, който се издига като нежива мерзост. Благодарение на своята божествена природа атропалът запазва някои от невероятните си сили и се превръща в едно от най-опасните съществуващи чудовища.






Не искате да се опитвате да поемете атропал в меле, тъй като той непрекъснато проектира аура на отрицателна енергия, която източва десет нива от всеки, който се приближи до него. Всички същества с десет ударени зарове или по-малко незабавно се трансформират в призраци под командата на атропала, когато влязат в неговото присъствие.



Може би си мислите, че можете да се предпазите от аурата на отрицателната енергия с магия, но атропалът може да хвърли по-голямо разсейване на воля.

Това означава, че трябва да се биете със съществото от разстояние и да се надявате, че можете да преодолеете невероятната му способност за изписване на заклинания, преди то да ви превърне в един от неговите неживи слуги.

19.Старейшина Мозък

Играчите на ума са едни от най-страшните врагове в Подземия и дракони, поради факта, че те могат незабавно да парализират партито със своите псионични атаки и да извадят мозъка си за обедна закуска.

Всички съзнатели живеят в услуга на по-възрастен мозък, който е гигантски мозък в резервоар с течност. По-възрастният мозък може да не е особено подвижен, но не е необходимо да бъде, тъй като се обслужва от цяло общество от могъщи чудовища и техните роби.

Когато бъдете подканени да се биете, по-възрастният мозък може да създава и контролира мозъчни големи, които са едни от най-мощните големи в играта, за да действат като негови телохранители. В Разширени подземия и дракони, по-големият мозък може да получи псионни сили, сякаш е персонаж от двадесето ниво, което му дава достъп до невероятно голямо разнообразие от сили, на които на практика е невъзможно да се противопостави.

18.Мечта Ларва

Едно от най-досадните същества, които можете да срещнете в Подземия и дракони играта е медуза. Господарят на подземията има тенденция да го изпусне от нищото, което означава, че бързо трябва да измислите причина защо не го гледате в очите. Ако оцелеете в това първоначално вкаменяване, тогава трябва да се биете със затворени очи или да рискувате да се превърнете в камък.

Крайният „винт, който спасявате“ идва от мечтаното чудовище на ларва, което може да се намери в Наръчник на епично ниво. Сънуваната ларва е замислена като кошмар, която дава форма, което означава, че гледането й изисква запазване на Воля с DC от 43. Ако не успеете това запазване, вашият герой загива на място.

Самата ларва на мечтите не е мрачна в бойния отдел, особено тъй като може да призове няколко нощни пешеходци (едни от най-мощните немъртви същества в играта), за да й помогне в битката, но това е първоначалното използване на способността й за най-лошия кошмар, което ще направи хвърляте заровете си в капитана на подземието.

17Старейшина Титан

Магьосниците и магьосниците имат достъп до най-мощните магически заклинания в играта, което се балансира от факта, че са физически слаби. Тайнствените заклинатели обикновено имат ниски точки на попадение и не могат да носят броня, без това да повлияе на заклинанията им, така че те трябва да използват магия, за да подсилят защитата си, както и да се обграждат с лечители и щитове за месо.

Старите титани нямат такива страхове, тъй като всеки притежава силите на заклинател от 29-то ниво (или духовник или магьосник), както и че може да използва широк спектър от способности, подобни на заклинания.

Тези сили се съдържат в тялото на могъщ гигант, който има над хиляда точки за удряне и притежава подвизи на епично ниво в използването на своя колосален размер боен чук, който е достатъчно голям, за да изравнява сградите.

16.Гледайте Крайният тиранин

Притежателите са едни от най-страховитите същества в Подземия и дракони. Това се дължи на факта, че те проектират конус от антимагия от централното си око, като същевременно са в състояние да взривят същества с отделните си очни лъчи, някои от които могат незабавно да ви унищожат с неуспешно спасяване.

Най-мощната форма на наблюдателя е най-добрата версия за тирани от 4-то издание на Подземия и дракони. Това се дължи на факта, че очните му лъчи работят като изблици, а не единични изстрели, което означава, че може да повлияе на цялата партия, ако са достатъчно глупави, за да останат близо един до друг.

Крайният тиранин на наблюдателя има широк спектър от атаки, някои от които могат да бъдат използвани безплатно на всеки ход. Може да е кошмар да се проследяват всички начини, по които това същество може да нарани партито на всеки ход, което означава, че трябва да бъде запазено за кулминационна среща в кампания.

петнадесетdreamjay

Когато пейзажът остане необезпокояван достатъчно дълго, има шанс самата Земя да бъде завладяна от дух, известен като гениални локуси. Партията няма да разбере, че стъпва по лицето на гениални локуси, докато не стане късно.

Битката срещу гениални локуси е битка срещу самата земя, тъй като притежава способността да прави десет атаки на ход и всяка с голям шанс да постигне граплинг, което причинява 4d10 + 30 точки щети при успешна проверка.

Гениалните локуси също могат да хвърлят епичното ниво робувам заклинание безплатно веднъж на всеки рунд, което означава, че ще трябва да се справите и с битка с някой от собствените си членове на партията, като същевременно се опитвате да победите земята около себе си. Гениалните локуси са лесни за поразяване, но имат почти две хиляди точки за удряне, които ще трябва да избръснете, преди да бъдат спрени.

14.Железен Колос

Способността да се използва магия извън тази на това, което повечето стандартни герои могат да постигнат, е от съществено значение при борбата с някое от съществата в този списък, или чрез възможността да се правят магии след 9-то ниво в Разширени подземия и дракони или използвайки заклинанията на епично ниво от по-късните издания.

Магьосниците от групата ще трябва да проведат битката срещу железния колос, тъй като той е имунизиран срещу всички форми на магия, с изключение на магии, които създават електричество, което го лекува.

Железният колос е гигантска желязна статуя, която джудже дори и най-високата кула. Ще ви трябват герои, които могат да постигнат резултата си от AC от 60, в противен случай просто ще бъдете стъпкани на всеки рунд и ще бъдете смачкани от неговите шлем атаки, които са подкрепени от неговите 80 точки в Силата.

13Зодар

The Заклинание кампанията беше опит за смесване на фантастичната обстановка на Подземия и дракони свят с космически кораби, тъй като хората успяха да създадат свои собствени междузвездни превозни средства, използвайки силата на магията.

Едно от най-загадъчните и мощни същества в Заклинание Вселената са Зодарите, които приличат на гигантски брони. В тяхната Разширени подземия и дракони на външен вид, те имаха максималния резултат за сила, който беше разрешен в играта и бяха имунизирани срещу почти всички форми на щети. Дори ако притежавате оръжие, което може да ги удари, пак ще трябва да можете да ударите техните -8 AC, което беше много трудно в Разширени подземия и дракони.

Другият аспект на Зодара, който ги прави толкова страшни, е, че могат да хвърлят пожелание заклинание безплатно веднъж в живота си, което им дава лесно бягство от всяка страна, която притежава силата да им навреди.

12Жив свод

Когато магьосникът стане по-мощен, те ще придобият или създадат много различни магически предмети. Притежаването на тези предмети е същото като рисуването на гигантско бик-око на гърба ви, тъй като по-малко съвестните авантюристи могат да решат да откраднат цялата ви екипировка и да я продадат.

Има някои заклинатели на епично ниво, които са използвали магията си, за да създадат най-доброто в домашната сигурност - живия трезор. Живият свод е точно такъв, какъвто бихте си помислили - гигантски съзнателен свод. Живият свод е почти невъзможно да бъде повреден (поради различните му имунитети, включително почти всяка магическа магия и свръхестествена способност), но все пак може да се защитава по много ефективен начин.

Живият свод може да изстреля лъч, съставен от затвор заклинание, което означава, че вие ​​сте един DC 58 Ще спести далеч от попадането в капан в живия свод. По-добре се надявайте, че магьосникът, направил живия свод, е решил да запази малко храна и вода вътре в него.

единадесетФаетон

В центъра на a Подземия и дракони кампания свят, може да има някои невероятно смъртоносни същества, заключени.

Тези същества са известни като Фаетон и са гигантски същества, направени от магма, които са създадени от боговете на огъня, в случай че искат да предизвикат Рагнарок.

Фаетоните са елементи от лава с огромна сила. Те просто трябва да преминат над партито, за да ги погълнат цели и да нанесат 20d6 щети от огън на всеки ход. Това е преди те действително да използват някоя от своите атаки или способности за призоваване.

Много от съществата в този списък са мощни, но бавни, така че да дадат на играчите някакво подобие на шанс за бой. Това не е така при Phaethon, който има светкавично бърз резултат на Initiative и скорост на движение, което означава, че няма да можете да надбягате това същество скоро.

10Първични елементали

Елементалите са често срещан враг в Подземия и дракони поради това колко лесно са те да призовават с магия. Един крехък магьосник може да поиска да призове огромно скално чудовище или жива огнена стена, за да създаде бариера между себе си и враговете си.

Крайната форма на елементал (с изключение на принцовете на стихиите, които управляват всяко царство) е първичният елемент. Това са най-чистите и най-опасни форми на всеки от четирите елемента, като всеки от тях е колосален по размер двигател на разрушението.

Всички първични елементали са ужасяващо мощни, но въздушните и водните първични елементали могат да бъдат най-опасните от групата поради способността им да улавят хора в телата си. Как се биете с торнадо или водовъртеж, когато вече сте вътре в него?

9Древен червен дракон

Играта може да бъде извикана Подземия и дракони но драконите не получиха особено уважение в по-старите издания на играта. Това отчасти се дължи на неопитните подземни майстори, които не ги управляваха по най-добрия начин. Драконите притежават широк спектър от сили, но повечето подземни майстори се задоволяват да ги накарат да седят наоколо в своето леговище, чакайки да бъдат нападнати от авантюристите.

В четвъртото издание на Подземия и дракони, драконите получиха така необходимия тласък на властта, до точката, в която бяха надминати само от няколко същества. Древните червени дракони в четвъртото издание бяха едни от най-мощните същества в играта.

Древните червени дракони са лишени от способности за изписване на правописа в това издание на Подземия и дракони, но те компенсираха с тон нови бойни опции, някои от които винаги бяха активни или можеха да се използват безплатно. Най-опасната способност, която древният червен дракон притежаваше, беше неговото оръжие за дишане, тъй като имаше силата да отнема огнеустойчивостта на играча, оставяйки ги широко отворени за останалите атаки.

8Xixecal

Xixecal може да изглежда интригуващо за феновете на Сянката на Колоса видео игра, тъй като играчът можеше да си представи как мащабират това колосално ледено чудовище, докато се бият с приятелите си от бели дракони по пътя нагоре.

Няма да стигнете много далеч, опитвайки се да ангажирате xixecal в обхвата на мелето или дори в далечния диапазон, тъй като той е постоянно заобиколен от ефектите на ужасна зима заклинание.

Ужасна зима е второто най-мощно заклинание в Наръчник на епично ниво и има проверка на Spellcraft от 319. Заклинанието има радиус от хиляда фута и нанася 2d6 щети на всеки кръг на тези вътре в него. Условията в рамките на ужасна зима са класифицирани като виелица, което означава, че е почти невъзможно да се движат или да правят магии вътре в нея.

Преди дори да можете да помислите за превземането на този леден титан с големината на планината и неговите невероятни сили и статистика, трябва да можете да разчупите ефектите на второто най-мощно заклинание в играта.

7Насекомите опустошения

Гоблините и скелетите се разглеждат като същества от ниско ниво, които ще представляват средна заплаха за група от авантюристи от първо ниво, но дивите животни и насекоми често се считат за дори по-ниски по отношение на силата си. Ниският магьосник с трите си точки за попадение и без бонус за атака може лесно да свали няколко гигантски стоножки в сбиване.

Насекомите от Вселената имат шампион под формата на опустошителните насекоми от Наръчник на епично ниво. Тези безсмислени двигатели на разрушението са Последна фантазия ОРЪЖИЕ чудовища на Подземия и дракони мултивселена, тъй като те са толкова огромни, че ще се преобърнат над града за около пет кръга.

Опустошителните насекоми (които идват в сортове стоножки, паяци, скорпиони и бръмбари) са неудържими гиганти с едни от най-високите статистически показатели в играта. По-добре ще можете да изчерпате щети на стойност около две хиляди точки, като същевременно ще вземете 25d10 точки щети за всеки удар, който понесете, когато опитате и поемете една от тези големи грешки в битка.

6Хекатонхири

Едно от предимствата на играта на меле или дистанционен герой е, че в крайна сметка ще придобиете способността да извършвате множество атаки на ход. Правилата за тази промяна се променят в зависимост от изданието, но като цяло ще можете да използвате повече атаки в един ход, като бонусът към хита намалява с всяка една.

Hecatoncheires има най-много атаки от всяко същество в играта. Hecatoncheires по същество е гигантска мерзост, която се състои от стотици торсове с мечове. Ако ангажирате хекатончиър в битка в ръкопашен бой, тогава това може потенциално да ви удари сто пъти, в зависимост от вашия размер.

Ако вашият герой е малко или средно същество, тогава hecatoncheires може да ви удари само двадесет пъти на ход. Ако вашият герой се е трансформирал в същество с огромни размери (например с използване на полиморф или подобно заклинание), тогава можете да поздравите всички сто атаки. Hecatoncheires има +71 за удряне с всяка ръка и всички, които ви ударят, ще нанесат 2d6 + 20 щети.

5Тараска

Тараската се появява в почти всяко издание на Подземия и дракони и винаги е бил едно от най-мощните същества в играта.

Тарраската е по същество годзилата на Подземия и дракони мултивселена, където се казва, че на всеки свят съществува само една и нейното пристигане ще доведе до апокалипсиса. Тараската ще устои на повечето форми на щети и може да се излекува толкова бързо, че повечето атаки няма да причинят трайна вреда. В по-старите издания на играта трябваше да намалите тараската до -30 хит точки и да хвърлите пожелание заклинание, за да се изхвърли, което беше висока поръчка.

Понастоящем тараската е най-мощното същество в 5-то издание на Dungeons & Dragons, където тя се сравнява само от Tiamat по отношение на нейната бойна мощ.

Единствените същества, които могат да се изравнят с тараската в битката, са самите богове, най-могъщият от драконите и група от герои от епични нива на играчи, всички от които ще се борят да победят живото въплъщение на разрушението, което е тарската.

4Дракон на Атас

В света на Тъмно слънце, няма естествен източник на магия, към който да се призовават магьосниците. Вместо това те трябва да източат жизнената сила на живите същества и растения, за да подхранват техните сили.

Има някои магьосници, които не се интересуват от унищожаването на живота, за да задействат своите магии. Те се наричат ​​дефилери. Ако дефилатор / псионист достигне ниво двадесет и в двата класа, те могат да започнат трансформацията в дракон. Този процес отнема години и включва множество жертви, за да се постигне.

The Кралете на драконите добавка даде статистика за ниво Тридесет дракон от Тир, което вече притежава силите на герой от четиридесето ниво преди началото на трансформацията. Пълно оформеният дракон на Атас става практически неразрушим и има достъп до някои от най-мощните псиологични сили и магии в играта. На Атас има само едно нещо, което може да се изправи срещу дракон в битка ...

3Avangion

Има някои магьосници в Атас, които отказват да отнемат живота на животни и растения, когато правят магии и вземат само каква енергия им е необходима. Тези магьосници са посочени като запазители и те са смъртни врагове на осквернителите. Когато консерваторът / псионикът достигне ниво двадесет и в двата класа, те могат да започнат трансформацията в авангион.

Авангонът изглежда като смес между сив извънземен и огромна пеперуда. Въпреки че отвън може да изглежда крехко, напълно оформеният авангион е един от най-мощните заклинатели в поредицата. Естествените магически защити, дадени на авангион, правят почти невъзможно да се навреди с магия. Злите същества, които се опитват да се доближат до авангиона за битка в ръкопашен бой, ще имат своята сила на сила намалена до 5 от мощната си магическа аура.

Докато поне един дракон дебне света на Атас, никога не е имало напълно оформен авангинг. Ако някой наистина съществуваше, тогава той би притежавал силата да спаси обречения свят на Атас от неговата съдба.

двеВелик дракон на Wyrm Force

Има няколко различни енергийни типа, които се използват за определяне на щетите в Подземия и дракони , като студ и огън.

Най-ефективният енергиен тип е силата, която се отнася до чиста телекинетична енергия. Силната повреда е много трудна за устояване, поради което толкова малко заклинания я използват.

Силовият дракон е изграден от сурова магическа енергия. Това е звяр, който се състои от чиста сила, което означава, че удря силно и е почти невъзможно да бъде повреден.

Тъй като силовият дракон остарява, той става напълно невидим (сякаш постоянно под въздействието на подобрена невидимост ), той получава 50% прикриване от способността си за изместване, не е имунизиран срещу всички силови ефекти и може да стреля с оръжие за дъх, направено от чиста енергия. Това дори не включва факта, че това е мощен дракон със способностите на заклинателя на 36-то ниво.

1Голям Wyrm призматичен дракон

Третото издание на Подземия и дракони представи концепцията за рейтинг на предизвикателствата в поредицата. Класирането на предизвикателството има за цел да каже на капитана на подземието, че чудовището ще представлява адекватна заплаха за група приключения на същото средно ниво като рейтинга на предизвикателството.

Човекът, създал призматичния дракон в Наръчник на епично ниво реши да прецака мислите на играчите и да създаде същество с толкова висок рейтинг на предизвикателството, че никой никога не би могъл да постигне ниво, достатъчно високо, за да го победи.

Това същество е великият призматичен дракон, който има рейтинг на предизвикателството 66. Големият призматичен дракон има над две хиляди точки за удар, резултат от клас на броня 106, бонус за атака от +101, съпротивление на заклинание от 86, има пет статистически данни, които надхвърлят шестдесет, и прави магии като колело от 38-то ниво.

Единственият начин вашата партия някога да победи това същество в битка е, ако капитанът на подземието хвърли битката във ваша полза. Парис Хилтън ще отнеме нива на свободно време, за да изиграе достатъчно сесии, за да натрупа достатъчно точки опит, за да достигне ниво шестдесет и шест и повечето играчи ще се отегчат от играта много преди това да се случи.

---

в колко часа ще приключи супер купата

Можете ли да се сетите за някой друг мощен Подземия и дракони същества, които сме забравили да споменем? Уведомете ни в коментарите!