Подземия и дракони: 20 начина за използване на магически предмети за измама на играта

Какъв Филм Да Се Види?
 

Важно е да сте умни, когато става въпрос за даване на магически предмети на хитри играчи, тъй като те биха могли да ги използват, за да разкъсат играта.





Вълшебните предмети са един от основните елементи на фентъзи жанра: дори светлият фентъзи свят на Игра на тронове е дом на скъпоценни камъни, които могат да променят нечий външен вид и мечове, които винаги остават остри.






Големите имена в жанра обикновено са фокусирани върху силата, предоставена от един магически предмет, като One Ring in Властелина на пръстена или Stormbringer в поредицата Elric.



Различните издания на Подземия и дракони не са били непознати за магическите предмети, тъй като те често са най-търсените съкровища в играта.

Има ограничения за това, което можете да закупите със злато и сребро, но магическите предмети ще ви направят по-ефективни в битката и ще ви дадат по-голяма възможност да оцелеете при атаките на враговете си.






Самото съществуване на магически предмети дава възможност на играчите временно да изкривят правилата на играта, тъй като дори на най-глупавия войн може да се даде шанс да използва магия.



В тези моменти играчът може да използва своите магически предмети, за да се опита да спечели предимство, което майсторът на подземието не е очаквал, което води до експлойт, който лесно може да съсипе кампанията.






Днес сме тук, за да разгледаме начините, по които можете да използвате магически предмети, за да нарушите правилата в различните издания на Подземия и дракони ; от куба, който прави точно обратното на това, което трябва да направи, до пръчката, която може да преодолее предизвикателството във всяко подземие.



Ето ги 20 начина за използване на магически предмети за измама Подземия и дракони !

двайсетСтудът запазва магмата навън

Вътре има много врагове Подземия и дракони които използват атаки със студена основа, така че има смисъл да има магически предмети и заклинания, които осигуряват защита от мразовита смърт.

Един от най-добрите предмети, които играчът може да намери за тази цел, е куб устойчивост на замръзване , което създава бариера от десет фута около партито, която абсорбира щети от студ.

Причината, поради която играчите са успели да използват куб устойчивост на замръзване се дължи на това как способностите му са описани в Разширени подземия и дракони, тъй като се казваше, че площта в куба винаги е 65 градуса по Фаренхайт.

Тази конкретна формулировка означаваше, че кубът на устойчивост на замръзване също предпазва играча от ефекти, свързани с топлината, тъй като температурата в куба никога не се променя.

Това означава, че играчът може да използва куба, за да се предпази от екстремна топлина и лава.

19.Токенът за телепортиране на дърво

Перо жетони на Quaal са едни от най-евтините магически предмети, в които можете да изработите Подземия и дракони. Те приличат на обикновени птичи пера, но притежават способността да се трансформират в различни предмети, като котва или камшик.

Най-опасният от жетоните на перата е този, който се превръща в дърво. Това се дължи на някакво калпаво писане, което не задава ограничения за това, което артикулът може да направи.

Описанието на токена на дървото в третото издание на Подземия и подземия описва елемента като способен да се трансформира в шестдесет фута високо дърво, когато се използва.

Причината, поради която това може да бъде злоупотребено, се дължи на факта, че няма ограничения за това къде можете да го използвате.

Играчът би бил в правото си да постави жетона на дървото в устата на врага по време на битка (което е много по-лесно, когато е огромно чудовище) и да го активира, което води до незабавна победа.

18.Капанът на огърлицата

The огнена топка заклинанието е една от най-популярните атаки, използвани от тайните заклинатели в Подземия и дракони. Това се дължи на големия обхват и широката зона на ефект огнена топка трябва да предложи, както и щетите, които се мащабират с нивото на персонажа, което го прави идеално решение за справяне с групи врагове.

The огърлица от огнени топки се състои от няколко различни червени бижута, които действат като a огнена топка заклинание, когато е премахнато и хвърлено върху врага.

Съществува риск, свързан с носенето на огърлица от огнени топки, тъй като ударът с огнева атака означава, че огърлицата трябва да направи спасително хвърляне. Ако огърлица от огнени топки не успее спасителното хвърляне, тогава всички останали бижута ще се активират.

Тази слабост означава, че огърлицата от огнени топки може да се използва като удивително оскърбително оръжие.

Ако можете да използвате заклинание, за да принудите огърлицата върху врага и да атакувате с огън, докато не успее да спаси, тогава врагът е изправен пред потенциални 58d6 огнени щети.

17Падащата крепост

Обикновената приключенска страна ще трябва да намери убежище на опасно място в даден момент от пътуването си, тъй като заклинателите в групата ще трябва да си починат, за да си възвърнат достъпа до магията си.

Има някои магии, които правят по-безопасно партито да се скрие, докато си почива, като Великолепното имение на Морденкайнен и въжен трик, тъй като те създават извънмерно пространство, в което да се скрият.

Непосредствената крепост на Даерн е предмет, който създава тридесетметрова кула, направена от адамантин, която играчът може да използва като преносимо убежище.

кой е най-касовият филм на всички времена?

Плейърът ще намери много повече употреба за a Непосредствената крепост на Даерн като оръжие, а не като къмпинг. Това се дължи на факта, че кулата нанася 10d10 щети (или наполовина при успешно запазване на Reflex) на тези до нея, когато е активирана.

Кулата прави идеално оръжие в битка, тъй като може да се използва за смачкване на врага чрез произнасяне на командната дума и принуждаване на крепостта многократно да се свива и расте.

16.Блокадата на лодката

Има няколко Подземия и дракони приключения, които се случват в открито море. Именно при тези видове кампании играчите ще започнат да изследват разходите, свързани със закупуването на кораб, тъй като всеки иска да бъде фантастичната версия на Джак Спароу и да живее живота на пират.

Играчът бързо ще открие, че закупуването на кораби е скъпа перспектива, като средният ветроход струва десет хиляди златни парчета, което не говори за разходите за поддръжка и съхранение на кораба, както и за наемане на екипаж.

Има магически предмет, наречен сгъваема лодка, който може да бъде истински актив за морския авантюрист, тъй като това е малка кутия, която по команда може да се превърне в дълъг двадесет и четири фута кораб.

ДА СЕ сгъваема лодка може да бъде изключително полезен в битка, тъй като може незабавно да осигури пълно покритие от един ъгъл, поради своя размер.

Можете да призовете лодка, сякаш е покемон, и тя ще ви предложи пълна защита от далечен огън и ще ви попречи да бъдете насочени от магии.

петнадесетАрмията на войните

Некромантите са често срещан враг в Подземия и дракони кампании, въпреки че никой не е съвсем сигурен защо някой би искал да стане такъв.

Способността да създавате зомби чудовища чрез използване на магия не си струва труда, поради факта, че магиите имат скъпи компоненти.

Това струва двадесет и пет златни парчета на скелет и зомби, които искате да създадете, всеки от които може лесно да бъде изпратен от група авантюристи от първо ниво.

Хитрият некромант може да използва правилата, за да създаде нежива армия. Те могат да направят това, като изхвърлят обикновен заклинание, което дава отрицателни нива (като енервация ), което ще ги превърне във вест.

Уайт е мощно немъртво чудовище със способността да трансформира онези, които убива, в други. Това означава, че е много лесно да се създаде малка армия от вещи и да ги отприщи по света.

14.Капанът с пръчки

Има вид магически предмети в Подземия и дракони наречени пръчка, които се различават от жезлите по това, че техните способности не са ограничени или поне не са били в по-старите издания на играта.

Създаването на магически прът струваше много пари, с изключение на неподвижни пръти, които струват по седем хиляди и петстотин златни броя.

Ако натиснете бутона на неподвижен прът, тогава ще остане на място. Необходим е натиск от над осем хиляди паунда, за да се премести.

Причината, поради която неподвижните пръти са толкова полезни, се дължи на способността им да се използват в капани за тежести.

Всичко, което трябва да направите, е да сложите предмети на стойност четири хиляди паунда върху две неподвижни пръти (лесна задача при използване на екстрадименсионна магия за съхранение или заклинание) и я пуснете върху врага отгоре.

Това означава, че имате преносим капан, който нанася 20d6 щети от падане само на двадесет фута, тъй като лесно можете да ги деактивирате от разстояние с помощта на магия.

13Торбата за вода

The торба с държане е един от най-популярните магически предмети в Подземия и дракони. Това са чанти, които са много по-големи отвътре, което означава, че играчите могат лесно да носят плячка със себе си и да избягват всякакви спорове относно правилата за обременяване.

Единственото нещо а торба с държане не може да се използва за изпращане на други символи наоколо. Това се дължи на липса на кислород, който бързо ще изтече, след като торбата бъде затворена.

Причината, поради която съществува това ограничение, е да спре играчите да използват чантата като лесно средство за промъкване в зоните.

Най-лесният начин да заобиколите това ограничение е използването на вода. Има няколко магии, които позволяват на героите да дишат под вода (като водно дишане ) или да се трансформира във водно същество (като полиморф или на друидите дива форма способност).

Всичко, което трябва да направите, е да поставите няколко контейнера, пълни с вода, в торба с държане и ги използвайте като средство за дишане.

12Отварата срещу адвоката

Glibness често се смята за най-разваленото заклинание в изданието 3.5 на Подземия и дракони, тъй като осигурява +30 бонус за умението на блъфа на играча. Това означава, че играчът може да заблуди хората да повярват моментално в лъжите им, тъй като те са станали невъзможно убедителни.

The лекота заклинанието всъщност е по-слаба версия на отвара за гъвкавост, който се появи в третото издание на Подземия и дракони.

Причината, поради която отвара от гъстота беше още по-мощен поради факта, че беше невероятно евтин, струваше само петстотин златни парчета и можеше да се използва от всеки.

Отварата за гъвкавост също имаше допълнителната полза от това да направи характера имунизиран срещу въздействието на магии, които различават лъжите.

Това означава, че те могат лесно да излязат от всеки съдебен процес, възникнал в резултат на незаконната им дейност.

единадесетГладната чанта

Има прокълнат предмет, който играчите не могат да направят, който се нарича торба с поглъщане. The торба с поглъщане е предназначен да прилича на чанта за държане, но яде всичко, което е поставено вътре в него.

Ако играч се натъкне на торба с поглъщане по време на приключението си, те трябва да го държат, тъй като това е едно от най-добрите оръжия в играта.

ДА СЕ торба с поглъщане има +8 за грайферни проверки, когато живо същество постави крайник вътре в него. След това чантата ще погълне това същество в рамките на един кръг и ще ги погълне толкова старателно, че да не могат да бъдат върнати към живот с магия.

Играч с a торба с поглъщане биха могли да го използват като невероятно ефективно оръжие в битка, тъй като всичко, което им трябва, е да го увият около главата на противника и да го държат там за един рунд.

10Стрелата на унищожението

Има и друг вид магически предмети, който е полезен за съхранение на предмети, наречен преносим отвор.

Тези играчи, които искат да спестят още повече място, като поставят преносим отвор вътре в a торба с държане бързо ще открие, че това е лоша идея, тъй като поставянето на едното в другото ще доведе до разрив, който да се отвори към астралния план.

кой е най-добрият сезон на ах

Това напълно ще унищожи всички същества в радиус от десет фута от чантата, без каквото и да било спасително хвърляне или проверка на съпротивлението за заклинание, за да ги спаси.

Това ограничение всъщност може да се използва в полза на играча, тъй като комбинирането на чантата за държане и преносимата дупка може да се използва за изваждане на невероятно мощни врагове.

Това доведе до създаването на Стрелка на тотално унищожение , 'което е дизайн на вентилатор за стрелка, която ще избута a преносим отвор вътре в a торба с държане когато се стреля по врага.

9Пръчката на безкрайните желания

Настройката на Eberron донесе магическа технология Подземия и дракони, тъй като това беше свят, който включваше кораби и влакове, задвижвани от тайните изкуства.

Версията на Eberron, която се появи в четвъртото издание на Подземия и дракони донесе със себе си и способността да се използва безкрайно пожелание заклинания.

За да използва този експлойт, играчът трябва да придобие персонал от желания и а пръчка на неограничен героизъм , както и способността на Wage Surge.

Умението Wage Surge позволява на играча да използва точки за действие вместо такси, за да активира магически предмет.

The пръчка на неограничен героизъм ви дава безплатни точки за действие на всеки ход. Можете да комбинирате тези ефекти за безплатно използване на персонал от желания.

8Ворпалната сграда

Ворпалният меч е създаден от Луис Карол през През огледалото и какво намери Алис там. Vorpal оръжия по-късно ще се появи в Подземия и дракони, където те биха притежавали способността незабавно да се разпореждат с враговете при успешен критичен удар.

Vorpal оръжията се превърнаха в проблем в третото издание на Подземия и дракони, поради многобройните начини, по които играчът може да увеличи обхвата си на критична заплаха.

Не беше нечувано за играчите да могат да създадат изграждане на характер с критичен диапазон на заплаха от 11-20 на двадесет задни зарове.

Ворпалното очарование беше значително изнервено в актуализацията на играта 3.5, така че те незабавно убиха враг на хвърляне от двадесет, а не само на критичен удар.

7Счупеният лък

Истинска стачка е мощна тайнствена магия, която има някои строги ограничения, за да я направи балансирана. Ако хвърлите истинска стачка, тогава ще получите +20 бонус за следващата ви атака.

Ограничението е, че то продължава само до края на следващия ви кръг, в който момент истинска стачка заклинанието изтича.

Има елемент в Меч и юмрук което превръща героите, базирани на стрелба с лък, в неудържими бойци. Този артикул е лък от истински стрели и предлага на персонажа неограничено използване на истинска стачка заклинание, стига да се използва заедно с лъка.

Стрелец, който притежава a лък от истински стрели може да прекара кръгъл кастинг истинска стачка за да се гарантира, че никога няма да пропуснат, както и за компенсиране на наказанията на някои от подвизите, базирани на стрелба с лък.

ДА СЕ лък от истински стрели струва само две хиляди и двеста и петдесет златни броя, което означава, че е лесно достъпен за играчите.

6Изцелението на Шурикените

Лечебните заклинания, предоставени от божествените заклинатели, са важна част от поддържането на жива всяка приключенска страна, тъй като те ще възстановят хитовите точки, загубени в битката.

По-голямата част от лечебните заклинания през Подземия и дракони може да се използва само чрез докосване на страдащите, което ограничава използването им.

Най-добрият начин да заобиколите краткия обхват на много лечебни заклинания е да ги поставите вътре в сюрикен за съхранение на заклинания. Тези предмети могат да бъдат произведени евтино и могат да съхраняват в тях лек със сериозни рани.

Средният сюрикен ще нанесе 1d2 точки щета на целта, но след това ще излекува 3d8 точки, когато лекуват сериозни рани заклинанието активира.

5Плащът за избягване на всеки удар

Много е трудно да ударите измамник със заклинание, което изисква запазване на Рефлекс в третото издание на Подземия и дракони, което не се помага от техните укриване способност, която предотвратява всички щети при успешно спасяване.

Иронично е, че най-сенчестите герои във всеки Подземия и дракони кампанията ще извлече най-голяма полза от елемент, който идва от източник на доброта и светлина, а именно наметало на звезда.

The наметало на звезда прави притежателя имунизиран срещу атаки от немагически оръжия. Ако бъдат ударени от магическо оръжие, те трябва да преминат рефлекс DC 15, за да намалят наполовина щетите.

Това означава, че мошеник, носещ звездна мантия наметало може да избегне всички щети от физически атаки поради техните укриване способност, стига да продължават да подават сравнително лесно спасително хвърляне.

4Желанието за още желания

Най-мощното заклинание в Подземия и дракони е пожелавам, което действа точно както бихте очаквали. Работата на капитана на подземието е да тълкува желанието по най-добрия начин, за да прецака алчните играчи.

Човек, който прави заклинание на желание, е възпрепятстван да желае повече желания, поради ограничение на способността му да копира заклинания от девето ниво.

Има начин да се заобиколи това, поради съществуването на същества, които могат да изпълняват желания.

Възможно е играчите да създадат или да закупят елемент, наречен свещ за призоваване, които могат да използват за призоваване на ефрити. Ако могат да подкупят или очароват ефритите, тогава могат да поискат от него три желания, което може да направи веднъж на ден.

Ако играчът използва едно от желанията си, за да поиска друго свещ за призоваване, тогава те могат да имат всички желания, които искат.

3Бутилката за спасяване на държави

Тези, които са играли ретро видео игра на емулатор, ще са запознати с концепцията за запазване на състояния. Това е функция, която позволява на емулатора да запазва напредъка ви извън границите на играта.

В света на съществува магически предмет Подземия и дракони който действа по начин, подобен на функцията за запазване на състоянието. Това е мислена бутилка, който дебютира в Пълна Arcane.

The мислена бутилка е нещо като Pensieve от Хари Потър, в това, че позволява на играча да съхранява своите преживявания в устройството.

Това позволява на играча да съхранява общите си точки опит за цената на петстотин точки опит.

След като играчът съхрани опита си в мислена бутилка, след това те могат да изразходват своите точки за опит за създаване на магически предмети и за използване на ефектите от магии като постоянство.

След това те могат да възстановят всички тези загубени точки с помощта на мислена бутилка.

двеРогът на разбиващите тъпанчета

Силата на музиката е осезаемо нещо в света на Подземия и дракони, благодарение на това как бардовете могат да използват своите магически песни, за да впримчат умовете на слабоволните.

Има по-пряк начин за използване на силата на музиката, за да повлияе на света и тя идва под формата на рог на взривяване, като версия на елемента, който се появи в третото издание на Подземия и дракони беше невероятно победен.

The рог на взривяване създава звук в стометров конус пред потребителя. Тези, които са в обсега на взрива, трябва да направят Fortitude да спестят или да получат щети и да бъдат зашеметени за два рунда.

Причината, поради която рогът на взривяването беше толкова надмогнат, се дължи на факта, че той все още зашеметява враговете за един рунд, ако преминат спасителното хвърляне.

най-добрите сезони на следващия топ модел на Америка

Това гарантирано зашеметяване, съчетано с огромния му обхват, го направи невероятно мощно оръжие.

The рог на взривяване беше променен на два различни елемента в актуализацията 3.5 на Подземия и дракони, и двете силно изнервяха способностите му.

1Пръчката на подземието

Средното подземие е изпълнено с неща, които ще навредят на приключенска партия. Чудовищата са даденост, но подземията често са пълни с опасности за околната среда и капани, които са предназначени да накарат партията да страда по изключително забавни начини.

Най-лесният начин за играч да се справи с опасностите в подземието е чрез закупуване или създаване на пръчка за призоваване на чудовище I - IV.

ДА СЕ знак с a жезъл на призоваване чудовище III може да направи магията петдесет пъти. Това означава, че те биха могли да призоват маймуна или елемент за пет рунда.

Това им дава достатъчно време да се разходят по коридора и да определят всички опасности, които могат да бъдат там, или да се опитат да отворят контейнер, за който играчът подозира, че може да бъде хванат в капан.

The призовава чудовище методът за почистване на подземието е лесен начин да предпазите персонажа си от опасност, тъй като те ще бъдат далеч от вражеските засади и капани. Всичко, което трябва да направите, е да продължите да позволявате на вашите призовани приятели да вземат всички хитове вместо вас.

---

Можете ли да измислите други начини да използвате магически предмети, за да изневерите Подземия и дракони ? Звучи в коментарите!