Евокацията е една от осемте школи на магия в Dungeons & Dragons и може да създаде тайна енергия, която може да се използва за лечение на съюзници или нараняване на врагове.
Евокацията е една от осемте школи на магията в Подземия и дракони , с провокатори, способни да изкоренят враговете си с тайни атаки. Има нещо повече за предизвикване от просто магическа ракета и огнено кълбо , тъй като това е и училището, което носи повечето от лечебните заклинания в играта, което е необходимо за оцеляването на повечето приключенски партита. Evokers са популярен избор за играчите и са полезни в тежки битки игри, но не всички D&D игрите са съсредоточени около кавги, така че играчите трябва да се поинтересуват за вида кампания, в която участват. Ако не го направят, рискуват да донесат пистолет на чаено парти.
40-годишна девствена кола маска истинска сцена
Магьосниците, които избират D&D 'с School of Evocation за тяхната Arcane Tradition получават някои невероятни характеристики на подкласа. Функцията Scult Spells на ниво две е фантастична, тъй като позволява на заклинателя да предпазва съюзниците от ефектите на техните AoE заклинания. Това означава, че е безопасно да хвърлите a огнено кълбо направо в меле, тъй като щитовете за месо ще бъдат защитени от повреда. Функцията Potent Cantrip на ниво шест е прилична, тъй като не позволява на враговете да намалят наполовина щетите при спасявания срещу cantrips, но на първо място cantrips не са точно огромни щети. Функцията Empowered Evocation на ниво десет позволява на заклинателя да добави своя бонус за интелигентност към щетите от магии, което е страхотно, но за съжаление се отнася само за един зар за щети. Ако се приложи към заклинание с много попадения като магическа ракета , тогава би било много по-добре. Функцията Overchannel на ниво четиринадесет позволява на заклинателя да извлече максимални щети от заклинание от ниво 1-5, като са възможни многократни употреби, но заклинателят поема щети. Това е една от най-добрите способности в играта, дори за нейното високо ниво, тъй като хвърлянето наоколо е максимално огнено кълбо или разрушителна вълна е промяна на играта.
Свързани: D&D's Strixhaven: Учебна програма за изкуството на хаоса и извадки от страници [ЕКСКЛУЗИВ]
който ще играе зелен фенер в лигата на справедливостта
В Наръчник на играча изброява всички магии по азбучен ред, като конкретните школи са отбелязани в описанията на заклинанията, а не в първоначалните списъци. Това ръководство съдържа всички заклинания за предизвикване D&D които се използват от всеки клас в играта, с бележки до всички ритуални заклинания. Ръководството също така съдържа всички заклинания за предизвикване, които се появяват в официалните наръчници с правила, като напр Котелът на Таша на всичко и Ръководство за всичко на Ксанатър , всички от които са маркирани, така че играчите да знаят къде да намерят тези заклинания, ако искат да научат повече.
Заклинанията за предизвикване в Dungeons & Dragons
Призиви за предизвикване
- Бумящо острие ( Котелът на Таша от всичко)
- Танцуващи светлини
- Елдрич взрив
- Огнен болт
- измръзване (Ръководство за всичко на Ксанатар )
- Светлина
- Светкавична примамка ( Котелът на Таша от всичко)
- Лъч на слана
- Свещен пламък
- Шокиращо схващане
- Гръмотевица (Ръководство за всичко на Ксанатар )
- Слово на сиянието (Ръководство за всичко на Ксанатар )
Заклинания за предизвикване от 1-во ниво
- Изгарящи ръце
- Хаос Болт (Ръководство за всичко на Ксанатар )
- Хроматично кълбо
- Излекувайте рани
- божествено благоволение
- Земен тремор (Ръководство за всичко на Ксанатар )
- Приказен огън
- Мразови пръсти ( Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden)
- Острие със зелен пламък ( Котелът на Таша от всичко)
- Водещ болт
- Лечебно слово
- Адски порицание
- Магическата ракета на Джим ( Включени придобивания )
- Магическа ракета
- Изпепеляващ удар
- Tasha’s Caustic Brew
- Thunderous Smite
- Гръмотевична вълна
- Вещица Болт
- Гневен удар
Заклинания за предизвикване на 2-ро ниво
- Scorcher на Аганазар (Ръководство за всичко на Ксанатар )
- Брандиране на Smite
- Непрекъснат пламък
- Мрак
- Острие на пламъка
- Порив на вятъра
- Киселинна стрела на Мелф
- Лунен лъч
- Молитва за изцеление
- Свързващият лед на Rime ( Съкровищницата на драконите на Физбан )
- Изгарящ лъч
- Разбивам
- Рояк снежни топки на Snilloc (Ръководство за всичко на Ксанатар )
- Духовно оръжие
- Умният камшик на Таша
- Предпазен вятър (Ръководство за всичко на Ксанатар )
Заклинания за предизвикване на 3-то ниво
- Аура на жизненост
- Blinding Smite
- Мантията на кръстоносец
- дневна светлина
- Огнено кълбо
- Светкавица
- Слово за масово изцеление
- Минутните метеори на Мелф (Ръководство за всичко на Ксанатар )
- пулсова вълна ( Ръководство на Explorer за Wildemount )
- Изпращане
- Водна стена ( Митични одисеи на Терос )
- Вятърна стена
Заклинания за предизвикване на 4-то ниво
- Гравитационна потъна ( Ръководство на Explorer за Wildemount )
- Огнен щит
- Ледена буря
- Устойчивата сфера на Отилуке
- Отвратително сияние (Ръководство за всичко на Ксанатар )
- Зашеметяващ удар
- Сфера на бурята (Ръководство за всичко на Ксанатар )
- Vitriolic сфера (Ръководство за всичко на Ксанатар )
- Огнена стена
Свързани: Dungeons & Dragons: Всички заклинания за отхвърляне по ниво
Заклинания за предизвикване на 5-то ниво
- Ръката на Бигби
- Студен конус
- Зора (Ръководство за всичко на Ксанатар )
- Разрушителна вълна
- Пламъчен удар
- Свети
- свещено оръжие (Ръководство за всичко на Ксанатар )
- Жарка (Ръководство за всичко на Ксанатар )
- Масово излекуване на рани
- Водовъртеж (Ръководство за всичко на Ксанатар )
- Стена на силата
- Стена от светлина (Ръководство за всичко на Ксанатар )
- Стена от пясък (Ръководство за всичко на Ксанатар )
- Каменна стена
- Водна стена (Ръководство за всичко на Ксанатар )
- Гневът на природата (Ръководство за всичко на Ксанатар )
Заклинания за предизвикване на 6-то ниво
- Бариера за остриета
- Верижна мълния
- Непредвидени обстоятелства
- Гравитационна пукнатина ( Ръководство на Explorer за Wildemount )
- Излекувай
- Замръзващата сфера на Отилуке
- Слънчев лъч
- Стена от лед
Заклинания за предизвикване на 7-мо ниво
- Короната от звезди (Ръководство за всичко на Ксанатар )
- Delayed Blast Fireball
- Божествено Слово
- Огнена буря
- Forcecage
- Мечът на Морденкайнен
- Призматичен спрей
- Вихър (Ръководство за всичко на Ксанатар )
Заклинания за предизвикване на 8-мо ниво
- Тъмна звезда ( Ръководство на Explorer за Wildemount )
- земетресение
- Влудяващ мрак (Ръководство за всичко на Ксанатар )
- Слънчев изблик
- телепатия
Заклинания за предизвикване на 9-то ниво
- Масово изцеление
- Метеоритен рояк
- Изцеление с думи на сила
- хищна празнота ( Ръководство на Explorer за Wildemount )
Evocation има едни от най-добрите заклинания D&D и ще се появи в списъците на много герои в играта. Има малко духовници в играта, които не биха имали лекува рани или изцеление дума в техния репертоар, тъй като те са едни от най-често използваните лечебни заклинания в играта. Фактът че изцеление дума изисква само бонус действие за хвърляне и може да се използва от разстояние, което го прави един от най-добрите заклинания за използване в битка D&D , тъй като може безопасно да съживи другар, който е на прага на смъртта, и позволява на Свещеника да изстреля заклинание в същия рунд. Заклинанията за възраждане (като възкресява мъртви и възкресение ) всички принадлежат към школата на некромантия, но спирането на съюзниците да се нуждаят от съживяване е задължение на привличането.
По отношение на тайните магии, училището за предизвикване е домакин на едни от най-добрите заклинания за нанасяне на щети в играта. В магическа ракета заклинание е едно от най-добрите заклинания за щети от ниско ниво в историята на D&D , и това не е по-различно в петото издание. В огнено кълбо и Светкавица магиите са хляб и масло на магьосника, след като могат да правят заклинания от трето ниво, като се конкурират с подобни разсейте магията и бързане за слотове. Има някои страхотни нападателни/отбранителни стени предизвикване, с огнена стена и изпълняване на редица различни функции в битка. Заклинанията за предизвикване са основна част от Подземия и дракони , тъй като малко кампании имат пацифистки маршрут и е важно да имате достъп до увреждащи заклинания, когато битката е неизбежна.
Следваща: D&D 5.5: Как би могла да се разшири мултивселената
извънземно в космоса никой не може да те чуе да крещиш