Dungeons & Dragons: Защо са важни уменията за спасително хвърляне

Какъв Филм Да Се Види?
 

Всяка статистика има спасително хвърляне в Dungeons & Dragons. Спасяванията са толкова важни, колкото HP и класа на бронята, но уменията означават, че не всички са равни.





Механиката на спасителното хвърляне е едно от емблематичните правила на Подземия и дракони , а спасителните хвърляния остават жизненоважни както винаги в настоящото пето издание на играта. Когато основните атаки с оръжие се определят чрез сравняване на модифицирано хвърляне на атака срещу класа на бронята на целта, спасителните хвърляния се хвърлят от защитника и диктуват дали героите могат да устоят на магии, капани и други опасности.






Ранните версии на D&D имаше многобройни типове спасявания, със специфични за класа таблици за подобрения на категории като „Вкаменяване или полиморф“ и „Парализиране, отрова или магия на смъртта“. Третото издание на D&D опростени спасявания в три типа: Рефлексни спасявания, подпомогнати от Сръчност и свързани с избягване на ефекти; Силата на духа спасява, подпомогнато от Конституцията и свързано с противопоставяне на ефекти чрез физическа издръжливост; и Волята спасява, подпомогнато от Мъдростта и свързано с противопоставяне на ефекти чрез умствена упоритост.



Свързани: Полезни D&D отвари, които не са само за лечение

D&D's четвъртото издание запази категориите Сила на дух, Рефлекс и Воля, но разшири основните статистики, които биха могли да добавят към тях, с опцията за по-високата от две статистики за всяка: Сила или Конституция за Сила на духа, Сръчност или Интелигентност за Рефлекс и Мъдрост или Харизма за Уил. Настоящото издание включва уникална система за спасителни хвърляния, с всяко от D&D Шестте основни статистики на 's вече имат собствена отделна стойност на спасителното хвърляне.






Спестяванията на D&D сега са по-прости, но все още са от решаващо значение

Всеки клас в D&D сега започва с умение в две от свързаните с шестте способности спасителни хвърляния, като се увеличава от +2 бонус на ниво едно до +6 на по-високи нива. С по-тесния диапазон от числа, използвани в съвременните D&D , всяка точка е от значение. Всички спасявания не са еднакво полезни в D&D , а статистическите данни, които подобряват спестяванията от трето издание, се оказват най-ценните умения за спасяване в 5e. Близо до една трета от D&D Заклинанията и способностите на 5e се противопоставят на спасителни хвърляния на Сръчност, като Мъдростта и Конституцията са следващите с близо 25% всяка. Другите три статистики, сила, интелигентност и харизма, устояват на по-малко от 10% от магиите и чудовищните сили на играта, което ги прави по-малко ценни. Всеки клас владее едно от „добрите“ спасявания и едно от спасяванията с ниска стойност.



Спасяващите хвърляния са също толкова важни, колкото Armor Class, ако не и повече. Докато по-голямата част от спасителните хвърляния, базирани на сръчност, се занимават с избягване на увреждащи ефекти, като заклинания Lightning Bolt или оръжие за дишане на дракон, спасяванията, базирани на мъдрост и конституция, често избягват ефекти, които биха могли да попречат на герой да действа (като заклинание Hold Person), чудовище способности като вкаменяване или други ефекти, които значително влияят върху тяхната ефективност, като заклинанията за слепота и объркване. Поради тази причина, докато Dexterity може да е най-често използваният тип спасяване, спасяванията на Wisdom и Constitution са вероятно по-ценни, тъй като ако не успеете, човек може да направи по-голяма разлика в много срещи.






Специалните способности на чудовището изискват спасителни хвърляния в D&D

Спасяванията на конституция са от особено значение за магьосниците, тъй като механиката на концентрацията изисква от заклинателите да направят успешен спасителен хвърляне на конституция, за да поддържат много магии, когато получат щети. Заклинателите, които започват с Конституция като обучено спасително хвърляне, като магьосниците и майсторите, следователно имат значително предимство. Всеки герой може да вземе D&D Постижението на Resilient веднъж за добавяне на трети опитен спасителен хвърляне обаче, което е мъдър избор за много компилации (въпреки че ще осигури по-забележими ползи при по-високи нива, когато бонусът за умения нарасне отвъд първоначалното +2).



Други класове имат допълнителни методи за подобряване на своите спасителни хвърляния или тези на членовете на тяхната група. Героите монах от един клас в игрите на високо ниво трябва да се откажат от подвига Resilient, тъй като способността на монах от ниво 14 Diamond Soul им дава умения с всичките шест спасителни хвърляния. Функцията за защита от шесто ниво на паладин им позволява и близките съюзници да добавят бонуса на харизмата на паладина към всички спасителни хвърляния; 20-Charisma Paladin, предлагащ +5 бонус към спестяванията, е близо до +6 бонуса за умения за герои от високо ниво, така че оставането в стегната форма осигурява много по-добри шансове за успех при тези хвърляния. Всеки Подземия и дракони играчът трябва да помисли за спасителни хвърляния, когато изгражда своите герои, тъй като те са също толкова важни за оцеляването, колкото Хит точки и Armor Class, особено в игри, където Dungeon Master включва голям брой вражески заклинатели.

Следваща: Как играчите на Dungeons & Dragons могат да помогнат на DM за по-добри кампании