Обяснение на най-мощните класове и подкласове на Dungeons & Dragons

Какъв Филм Да Се Види?
 

Dungeons & Dragons 5e предлага 12 класа за игра, всеки с богат избор от подкласове. Ето най-силните опции за играчите на D&D.





Подземия и дракони Геймплеят е свързан с изграждането на характера на всеки играч, тъй като героите създават текстура и дълбочина за разказа на групата и оказват значително влияние върху начина, по който играчите напредват през стремежа си. Няколко превъзмогнаха D&D класовете и подкласовете печелят умения и способности, които вероятно могат твърде силно да изкривят нещата в тяхна полза.






Много от D&D Класовете на героите са добре балансирани, особено когато играчите подхождат към създаването на герои с мисъл за ролева игра. Въпреки това, когато са правилно мин-максирани, няколко от тях могат да бъдат значително надмощени, което ефективно нарушава играта. Някои DM могат направо да забранят определени класове и подкласове поради тази причина, но D&D Правилата на homebrew също могат да ограничат специфичните способности, за да ги държат под контрол.



Свързани: Стари кампании на D&D, които заслужават 5e препечатки

защо Оптимус Прайм има лилави очи

Класовите способности могат лесно да се промъкнат до играчи и DM, осигурявайки изненадващо ефективни резултати, когато се използват по творчески начини. Голяма част от това, което прави играта завладяваща, е неограничените възможности, предоставени от нейния геймплей, базиран на въображението, и това понякога означава внезапно намиране на вратичка в правилата или заобикаляне, за да се избегне ситуация. Някои от Подземия и дракони ' повечето превъзходни класове имат по-лесно време за това, отколкото други.






Най-мощните D&D класове

друид



кой персонаж от borderlands 2 да играя

D&D На пръв поглед друидите са спокойна група, която обича природата, но всъщност са едни от най-гъвкавите и мощни класове в играта. Започвайки от второ ниво, друидите придобиват способността Wild Shape, което им позволява да се променят в животно. Има ограничения върху способността, но те бавно се намаляват с повишаване на нивото на играчите, което в крайна сметка позволява на друидите да се превърнат в плуващи или летящи животни и да правят заклинания, докато са в животинска форма. Wild Shape е от голяма полза за класа на друидите, тъй като може да се използва за битка, както и за проникване и сплашване в сценарии за ролева игра. Освен това друидите имат мощни подкласове, особено Котелът на Таша на всичко Кръгът на звездите, който също може да бъде избран на второ ниво.






монах



Монасите са танкове, които не се нуждаят от броня или оръжия, за да доминират D&D битка. D&D Монасите на 's започват да бъдат завладяни на ниво две, когато играчите могат да впрегнат ки, магическа енергия, която подхранва вселената. В битка монасите могат да изразходват една ки точка, за да направят допълнителна атака, да избягват, да се изключат или да бягат. Започвайки от трето ниво, монасите могат също да хващат или отклоняват предмети, хвърлени или изстреляни по тях. След това, на петото ниво, монасите могат да предприемат две атакуващи действия вместо едно по време на битка и могат да зашеметят опонентите, като пречат на тяхното ки. Това означава, че на теория монах от ниво пет или по-високо може да удари противник с две атаки, да използва две ки точки, за да атакува още два пъти, след което да зашемети своя враг за цял рунд на битка.

Магьосник

Магьосниците може да не изглеждат особено мощен клас, предвид тяхната слабост. Но въпреки че имат ниска начална конституция, те имат един от най-обширните списъци с магии от всички Подземия и дракони класове. С интелигентно планиране, магьосникът може да компенсира всички недостатъци в собствената си конструкция или тези на членовете на групата си с магическите си способности.

Най-мощните подкласове D&D

Echo Knight Fighter

Dungeons & Dragons' Echo Knight е могъщ подклас боец ​​от Ръководството на изследователя за Wildemount . Достъпен за избор на ниво три, Echo Knight е в състояние да призове ефирен клонинг на себе си по време на битка. Това ' изхвърли ' има AC от 14 плюс бонуса за умения на играча, но има само едно HP. След като ехото бъде хвърлено, играчът може да го използва за допълнителна атака, да сменя местата с него за по-добра гледна точка или да го използва, за да разсейва противниците в битка. С повишаване на нивото на Echo Knights те придобиват способността временно да прехвърлят съзнанието си към него, да го използват за блокиране на атаки и да го накарат да абсорбира магия. Играчите, които стигнат до ниво 18, могат дори да се научат да излъчват две ехо наведнъж.

Свързано: Какво казва вашият D&D клас за вас

Духовник на Мирната област

колко сезона е паркове и отдих

В Котелът на Таша на всичко Подкласът духовник на Peace Domain има сериозен потенциал да наруши играта. Започвайки от първо ниво, духовниците на Peace Domain могат да изградят връзка с всяко същество, включително със себе си, което позволява на получателя да добави 1d4 към всяко хвърляне на атака, проверка на способности или спасително хвърляне. Подкласът също подобрява вече впечатляващите лечебни способности на класа духовник, позволявайки им да лекуват същества за 2d6 плюс модификатора на мъдростта на играча, започвайки от второ ниво.

Магьосник от Hexblade

Владея сила от равнината на сянката, Dungeons & Dragons' Hexblade магьосниците могат да изковават разумни оръжия и могат да използват способността на Hex Warrior да атакуват с оръжие, което не е с две ръце, използвайки своя модификатор на харизма вместо сила или сръчност. Тъй като магьосникът е класа с харизма, това е голямо предимство в битката. Hexblade магьосниците също са в състояние да хвърлят проклятие върху опонентите, давайки на играчите умения срещу пускането на целта и всяко хвърляне на d20 срещу тях от 19 или 20 се счита за критичен удар. Започвайки от шесто ниво, тези герои могат също да проклинат душите на убитите противници и да принуждават своите призраци да им помагат в битка.

Божествен магьосник на душата

Магьосниците на Божествената душа извличат своята магия от някакво по-голямо същество и техните способности отразяват тази божествена сила. Тези Подземия и дракони магьосниците са предпочитани от боговете и могат да добавят 2d4 към всички неуспешни спасителни хвърляния или пропуснати атаки, веднъж на дълга или кратка почивка. Те също така получават достъп до духовни заклинания, получават изцеление на ниво шест и получават неземно възстановяване на ниво 18, значително подобрявайки потенциала за възстановяване на HP на магьосника на Божествената душа и тяхната група. Магьосниците на Божествената душа могат дори да растат крила на ниво 14, което им позволява полезна способност да летят.

герои от фрийкшоу в реалния живот

Следваща: Съкровищницата на драконите на D&D на Fizban може да подобри състезанието на драконорождените