Интервю на Ърнест Клайн: Готов играч едно

Какъв Филм Да Се Види?
 

Ърнест Клайн е американски слем артист, писател и сценарист. Той се превърна в най-синоним на своите романи Готов играч едно и ВМС . Той помогна в написването на адаптацията на сценария на Готов играч едно и ще го видим по кината на 29 март 2018 г.





TVMaplehorst получи възможност да говори с Ърнест Клайн в деня на пресата, където обсъдихме какво го е вдъхновило да пише Готов играч едно , колко силно е вдъхновен от Стивън Спилбърг и Зак Пен и какво би променил по различен начин в романа сега, след като е преведен на големия екран.






Знам, че сте голям фен на гийк културата, защото аз също съм и съм израснал в ерата и четях, добре, не четях, но гледах и ми хареса. И така, какво ви вдъхнови да направите Готов играч едно ?



Ърнест Клайн: Е, всъщност беше Fanboys, което беше ужасно преживяване при правенето на този филм. Исках да бъда сценарист и мечтаех да бъда сценарист до този момент и Fanboys щеше да бъде моят Clerks или моят El Mariachi, като моя малък инди филм, който се опитах да направя, но в крайна сметка беше направен на много по-голямо ниво. Но по време на процеса моят сценарий просто толкова много от него се промени и героите бяха базирани на мен и хората, с които бях израснал, така че тези герои да бъдат премахнати и променени и да правят неща, които никога не бих ги карал да правят и може би дори да им се присмиват малко от филма, това преживяване ме накара да преосмисля възможността да бъда сценарист и да опитам да напиша роман.

Това вярно ли е?






Ърнест Клайн: Да. Защото вече бях в Гилдията на писателите и вече имах продуциран филм, но това беше просто деморализиращо преживяване и осъзнах, о, ако исках да запазя контрола над героите си, може би трябваше да бъда писател, защото, знаете ли, тогава моето писане нямаше да бъде разводнено или направено по-малко маниакално или ексцентрично. Бих могъл просто да се измъкна директно с читателя и тогава няма нищо между мен и публиката ми и мога да разкажа историята по начина, по който искам да я разкажа, без да се тревожа за бюджета или кастинга или някога да я направя. И така, предположих от самото начало, когато започнах да пиша Ready Player One, че това никога няма да бъде филм и това беше наистина освобождаващо за мен като предишен сценарист просто да развихря въображението си и да пиша каквото искам, а също и защото исках да отдам почит на всички различни аспекти на поп културата, които обичам. Знаех, че да направя това във филм е почти невъзможно. Единственият пример, за който бих се сетил, след като Warner Bros. купиха правата, беше Кой е подстроил заека Роджър?



Това се появява през цялото време.






Ърнест Клайн: Да. И аз си казах, Е, ако се случи нещо подобно, тогава може би. Но това беше Стивън, който изпращаше писма до всички различни студия и казваше, Хей. Искаме да направим филм, който отдава почит на всички различни видове анимация и цялата история на анимационните филми. Ще ни позволите ли да използваме вашия имот? И всички казаха „да“, защото беше той и това се случи отново с Ready Player One.



Но дали този филм се прави без Стивън Спилбърг?

Ърнест Клайн: Е, мисля, че е така, защото Warner Bros. вече я бяха купили, но не мисля, че изобщо прилича на моята книга, ако някой друг я направи. И затова бях толкова благословен не само защото беше Стивън Спилбърг, но защото той беше голям фен на книгата и на първата среща, на която дойде, ми казаха, че има петдесет листчета с неща от книга, която искаше да върне във филма, която беше премахната от сценария поради бюджетни причини и те не бяха сигурни как да изпълнят някои от тези неща или дали могат да получат правата. Но, отново, веднъж започнахме да ходим при хората и да казваме, Хей. Можем ли да използваме вашия герой или вашето IP във филм на Стивън Спилбърг? Те бяха като, по дяволите, да, можете! да Моля те! Това би било невероятно. Така че, не вярвам, че по някакъв начин филмът е намерил пътя си до единствения човек, който би могъл да го направи.

Което трябва да е някак лудо за вас, защото Стивън Спилбърг е направил вашата книга.

Ърнест Клайн: Знам.

Това е лудост. Е, не е лудост. Още повече, че някои от имотите му са посочени в книгата ви и това е като, уау, това е лудост.

Ърнест Клайн: Това е най-мета нещото, което някога се е случвало и, знаете ли, казвал съм го и преди. Може би никога нямаше да го напиша всичко, ако не бях израснал с филмите на Стивън, но определено щеше да е различна история, защото цялата й структура, целият вид дете в скапани обстоятелства, което е въвлечено във фантастично приключение . Това идва точно от E.T. и The Goonies и особено обединяването с вашите приятели, за да спасите света, Goondocks или Oasis. Това е друга история, замислена от Стивън и главният герой в романа носи дневник на Граала заради Индиана Джоунс и Последния кръстоносен поход и той кара DeLorean заради Завръщане в бъдещето, така че това щеше да е напълно различна книга или може би никога не би съществувал, ако не беше Стивън и влиянието му върху мен като разказвач. да Имам чувството, че съм доказателство за това, което се случва, когато безсрамно, без ирония празнуваш нещата, които обичаш. Това е като огън, който привлича хората, които ме вдъхновяват да искам да стана разказвач, да дойдат да играят в този пясъчник с мен и да празнуват това, което обичат, така че това е просто най-готиното нещо.

Искам да кажа, толкова е готино, че Стивън го постави на панела, че някой извика, Накарайте Америка отново да се почувства добре. Защото точно така ме накара да се почувствам. Харесвах го, защото всяко едно нещо там ме вълнуваше. Мисля, че гледах Battlecat от He-Man. Това Spawn ли е? Ако мигнете, ще го пропуснете. Видях костенурките нинджа за част от секундата. Помислих си, това е лудост. Сега съм фен и на анимето. Знам, че тук има Гандам.

Ърнест Клайн: О, да! Акира.

Акира . Имате колата на Speedracer. Има аниме. Не съм сигурен дали сте запознати с него, наречен Sword Art Online.

Ърнест Клайн: Току-що бях отишъл в Япония, за да направя събитие преди няколко седмици и направих цяло интервю със създателя на Sword Art Online и ние просто се поразказахме за виртуалната реалност и за същите неща, които ни вдъхновиха, знаете ли, Neuromancer и Snow Crash, сякаш бяхме като две момчета на една и съща възраст в две различни страни, създавайки едно и също нещо. Анимето на Sword Art Online започна да се публикува някак по времето, когато завършвах Ready Player One. Съжалявам. Мангата, книгата. И тогава анимето излезе точно в същата година, в която беше публикувана книгата, така че беше истински паралел. Но той и аз наистина се разбрахме и разменихме подписани копия от нашите книги и се заклехме да си сътрудничим за нещо.

Това е невероятно.

Ърнест Клайн: Да. Беше толкова готино. Човече, японските фенове, човече. Това беше едно от най-добрите преживявания в живота ми да отида там за няколко дни и да им разкажа за цялата японска поп култура, която се празнува. Има Swordfish II от Cowboy Bepop на нашия плакат и седи на заден план в няколко сцени. Меха Годзила! Меча Годзила се бие с Gundam с лъчевия си меч. Те, като видяха, че си загубиха ума. Беше просто, да, Mock5 от Speed ​​Racer, опитвам се да предам на Уейд колко страхотен е той, че може да кара Mock5 и след това да управлява Gundam. Искам да кажа, че ще бъдеш герой в Япония.

Този филм буквално е как си играя с играчките си като дете и просто ги грабвам. С филмова адаптация на книга ще има промени и знам, че сте недоволни от преживяването в фенове . Имаше ли нещо в този филм, където искахте да видите нещо, за което настоявате много, което може би не си проправи път на екрана?

Ърнест Клайн: Не, което е невероятно. Имах едно от най-лошите преживявания, които някога сте могли да последвате от най-доброто преживяване, което можете да имате. Отчасти защото, преди Стивън да се включи, другият писател, когото наеха да пренапише предишните ми чернови на сценария, беше Зак Пен, с когото вече бях станал приятел. Той ме покани да участвам в неговия документален филм за изкопаването на E.T. касети в пустинята и ние просто се свързахме с израстването с Atari и споделената ни любов към филмите и аз бях голям фен на неговата филмография. PCU беше в истерия. Последният екшън герой всъщност заедно с „Пурпурната роза на Кайро“ помогнаха за вдъхновението за flicksyncs в моя роман, което е идеята да влезем в един от любимите ви филми, което правим и в този филм. И така, Last Action Hero е за дете, което е всмукано от любимия си филмов жанр и след това трябва да използва знанията си за този жанр, за да оцелее, така че Зак също беше човек, чиято работа ме вдъхнови. И така, след като започна да работи по сценария, той ме направи сътрудник от самото начало, така че беше страхотно. Винаги, когато трябваше да говори за промяна на нещо, ние го обсъждахме. И след това, когато Стивън се включи, беше това страхотно тристранно сътрудничество, при което извличахме неща от книгата, където неща, които не биха работили от книгата, които не бяха кинематографични, всички щяхме да измисляме начини да ги изпълним като когато създадохме поредицата The Shining. Това беше просто екипно усилие. Беше толкова забавно и никой на света не би получил разрешение, освен Стивън заради връзката му със Стенли.

Това е невероятно!

Ърнест Клайн: Знам, пич. Това е просто най-готиното.

Господи, просто да ви чуя да говорите за това, би било готино нещо зад кулисите. Така че, очевидно това е спойлер, така че тази част няма да я публикувам, докато филмът не излезе.

Ърнест Клайн: Не се тревожете за това. Разнообразието вече го съсипа.

Наистина ли? Искам хората да го изпитат, затова.

Ърнест Клайн: Знам, човече. Това е страхотна изненада.

Сега, очевидно в книгата е така Военни игри . Той изиграва всичко Военни игри . Защо промяната?

ще има ли железен човек 4

Ърнест Клайн: Това е почти като филм. Караоке в книгата. Той се озовава като героя на Матю Бродерик в първата сцена, в която е във филма, и след това трябва да рецитира диалог, за да си проправи път. Цялото това безполезно знание за филми и познаването на всички ваши любими филмови диалози имат някаква реална стойност. Беше просто забавно приключение. Във филмовата версия на flicksyncs е по-скоро, че сте в средата на филма и е нещо като гигантска забавна къща, където сте хванати в капан във филма и The Shining просто изглежда работи много по-добре. Подобно на Военните игри, както казах, някои неща ще работят в книгата, като например някой да играе цяла игра на Pac-man работи в книга, но това не е кинематографично. А War Games е повече, много по-малко вид кинематографично и страшно приключение и беше забавно, не знам. След като започнахте да работите по тази промяна, знаехме, че не можем да правим Военни игри, мисля поради причини, свързани с правата, но след като започнахме да проучваме други филми от 80-те и се съсредоточихме върху The Shining. О Боже мой! Бях доволен от всички промени, защото бях включен в тях и трябваше да помогна да ги направя.

Имаше ли евентуално други герои от книгата или филма, които искахте да включите там, които не бяха помрачени с никакви свойства?

Ърнест Клайн: Още имоти? Мисля, че единственият, който не се получи, беше Ultraman.

Наистина ли? Аз съм голям фен на Tokusatsu.

Ърнест Клайн: О, човече. Израснах с Ultraman и Kikaider и куп ранни шоута от типа Super Sentai преди Power Rangers.

Няма да лъжа. Исках Power Rangers или Super Sentai да са там.

Ърнест Клайн: Да. Но имаше битка за права между Tsuburaya, който притежава Ultraman, и друга компания, която беше закупила чуждестранните права върху Ultraman и те спореха за чуждестранните права върху Ultraman и имаха съдебно дело поради това. Нито един не можеше да ни даде ясно заглавие на Ultraman, когато имахме нужда от него, което ме изнерви тогава. Но след това в крайна сметка го заменихме с Железния гигант, което ме направи толкова щастлив, защото Железният гигант се споменава в книгата ми, защото съм приятел с автора на Железния гигант. Той също живее в Тексас. Така че в крайна сметка успяхме да отдадем почит на американски гигантски робот и той получи толкова страхотна реакция във филма, така че всички промени изглеждаха случайни и доведоха до това, че не бих променил нищо на този етап. Толкова съм щастлив от всички решения и начина, по който се получиха.

Щастлив съм, че го казахте, защото разговарях със създателя на бегълци . Забравих кой е. Забравих кой е. Комиксът бегълци .

Ърнест Клайн: Да. да да Джос Уедън работи върху това, но забравих кой го направи. Браян Бендис ли е?

Не беше Бендис. Забравих кой беше, но той казваше как след като е преведено в телевизионно предаване, това е трябвало да се случи. Как му се искаше да се случи. с Готов играч едно , чувстваш ли, че сега е преведено, добре ли, че това работи по-добре за големия екран? Някои части от книгата?

Ърнест Клайн: О, да! Както казах, тъй като никога не съм си представял книгата, тя определено щеше да бъде роман, а не, не се опитвах да напиша нещо, което да е в основата на филм. За мен мисля, че е някакво чудо, че сте в състояние да излеете този много плътен роман с някои кинематографични елементи и с някои много некинематографични моменти и Стивън беше този, който го изля във формата на филм и никой не знае как да го направи това по-добре от него, така че съм толкова благословен.

ПОВЕЧЕ ▼: Готови ранни реакции на Player One

Ключови дати на издаване

  • Готов играч едно
    Дата на излизане: 2018-03-29