Всеки екран за зареждане на Animus в Assassin's Creed, класиран най-лошото до най-доброто

Какъв Филм Да Се Види?
 

Assassin's Creed има някои наистина интересни зареждащи екрани с течение на времето, но някои се открояват, като задълбочават героите и световете на играта.





Ubisoft постоянно настоява Assassin's Creed до максимум, като давате на всеки запис огромна и сложна карта, която играчите да изследват. Недостатъкът на това е Assassin's Creed играта може да отнеме много време за зареждане. През годините обаче Assassin's Creed е дал на играчите интерактивни екрани за зареждане, за да им помогне да отделят време.






Assassin's Creed: Валхала е най-скорошното начинание на Ubisoft в миналото, изследващо миграцията на викингите в Англия. В момента има най-голямата карта от поредицата, което може да се окаже проблем на по-стария хардуер. Така че, зареждащите екрани не само помагат да разсеете колко време отнема Assassin's Creed игра натоварване, но предлагат начин на Ubisoft да обвърже тази система със знанието.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Как Assassin's Creed може да накара Animus отново да се забавлява

Едно от най-емблематичните устройства в Assassin's Creed е Animus, устройство, което взема ДНК на потребителя и симулира съхранените в него спомени. Това усъвършенствано VR устройство може да симулира претъпкани исторически градове до най-малките подробности, което трябва да отнеме много време за генериране. Докато Animus зарежда миналото както за своя потребител, така и за играча, той осигурява уникален екран за зареждане, за да се запознае с убиеца и света, който тепърва ще обитават. Ето списък на всеки от тези екрани за зареждане, класиран най-лошото до най-доброто.






11 - Най-лошият екран за зареждане на Animus - Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed: Единство се оказва последен в този списък, защото изобщо не позволява на играча да контролира убиеца, докато чака. Това е особено странно за заглавие, което е толкова смело и изпълнено с енергия. Единствените анимационни играчи са посрещнати за прилично дългите времена на зареждане е геометричните фигури, подскачащи нагоре и надолу. Това е срамота, тъй като екранът за зареждане би предоставил достатъчно възможност да се даде възможност на играчите да видят Арно Дориан, живия и харизматичен Assassin's Creed главен герой, който ще обитават в продължение на много часове напред.



10 - Assassin's Creed Odyssey's Animus

Assassin's Creed: Одисея за съжаление се присъединява Assassin's Creed: Единство в застой по отношение на други записи в поредицата. Това, което пречи на тази игра да бъде най-лошото, се дължи на наличието на един допълнителен екран за зареждане, който да разчупи монотонността и хитрото допълване на запълването на пода на пирамидалната стая с кървавите маски на всеки член на Култ на Космос, който играчът убива. И все пак е разочароващо да видим, че друг запис няма класика Assassin's Creed екран за зареждане, особено след като заглавията точно преди и след включват тази функция.






9 - Анимус на Assassin's Creed

По време на Assassin's Creed пускането, екранът за зареждане, който може да се възпроизвежда, едва започваше да се прилага все повече и повече. Беше интересно да видим, че Animus вече се превръща в по-мета част от играта и създава пространство, където и Дезмънд, и играчът могат да свикнат да бъдат Altair.



как да дресираш своя дракон филми по ред

Свързани: Assassin's Creed: Защо Касандра е най-добрият герой

Въпреки че тази итерация на екрана за зареждане е носталгична за дългогодишни играчи, тя е невероятно празна, с изключение на малкото научно изглеждащи текстове и ДНК модели. Тази област също не отразява настроението и тона на света на Алтаир; вместо това отразява студената и стерилна атмосфера на Дезмънд. Въпреки че е класически, той просто не отговаря на стандартите, определени от по-късните записи в Assassin's Creed серия.

8 - Assassin's Creed 2 и Brotherus's Animus

Assassin's Creed 2 и последващата игра Assassin's Creed: Братство са невероятно обичани заглавия и с добра причина. Ezio Auditore е определението за харизма, чар и дълбочина, тъй като той преминава през задоволителна арка, която по някакъв начин се разширява чрез още две игри. Тази динамичност е точно това, което кара екраните му за зареждане да отпаднат.

като Assassin's Creed , изглежда малко прекалено научно, граничещо със стерилно. Той свързва малко повече с ренесансова Италия, като запълва зареждащия екран на Ецио с абстрактна геометрия и фрактали, нещо, което неговият приятел Леонардо Да Винчи изучава и развива по това време. За съжаление този екран все още се чувства твърде откъснат от света на Ezio и той е герой, който заслужава по-съобразена среда.

7 - Анимус на Assassin's Creed Syndicate

Докато приключението на Джейкъб и Еви Фрай е разделящо сред феновете на сериала, Assassin's Creed: Syndicate прави функция по-интригуващ образ със своя екран за зареждане. Това помага, че този запис е разработен в генерация на конзола с по-голяма мощност на обработка от времето на Ezio и Altair, което позволява да бъдат внедрени по-динамични елементи. Въпреки това, той все още не достига по няколко начина.

Свързани: Досега всяка настройка на Assassin's Creed (включени отделяния)

списък с трилър филми на корейски език от 2015 г

Това Assassin's Creed Анимус по-точно изобразява атмосферата на Лондон от индустриалната епоха. Небето е сиво и замърсено, а на заден план е изобразена грубата форма на хоризонта. Въпросът тук е, че отново не отразява неговите герои. Това е първата игра, в която участват двама едновременни протагонисти и това, което ги кара да работят е, че Джейкъб и Еви са много различни. Именно поради тези различия, ако те заемат един и същ екран за зареждане, без промени между двете, той се чувства откъснат от тях, дори ако се чувства по-точен за Лондон.

6 - Assassin's Creed 4: Black Flag / Freedom Cry / Assassin's Creed: Rogue's Animus

Assassin's Creed 4: Черно Флаг представи Едуард Кенуей, който бързо се превърна в любимец на феновете с пътуването си от пиян пират до майстор убиец. Играчите плавали с открито море с исторически личности като Черната брада и посети красиви тропически острови, за да открие техните тайни и съкровища. Докато историята и дъгата на Едуард са огромни и сложни, екранът му за зареждане не е такъв.

Той се вписва в общ поглед върху състоянието на Едуард, човек, изгубен в морето, без идея в коя посока да поеме - обаче тази част от Едуард се измества доста бързо и светът му става много по-динамичен. Точките светлина, които се търкалят покрай него като вълни, стават малко застояли и не толкова отразяващи кой в ​​крайна сметка се превръща. Спин-оф игрите Assassin's Creed 4: Свобода Плачи и Assassin's Creed: Rogue са представени и тук, защото споделят един и същ екран (с изключение на AC: Rogue, което е по-тъмно синьо) и се чувстват още по-малко свързани, тъй като са създадени за пътуването на Едуард, а не за тях.

5 - Анимус на Assassin's Creed 3

Assassin's Creed 3 следва колониалния убиец Конър, човек, чийто живот е разбит за първи път като момче, когато селото му е унищожено от тамплиерите. От разговора с Isu Juno, до научаването на баща му и оркестратора за разрушаването на селото му е тамплиерът Haytham Kenway, животът и самоличността на Connor продължават да се счупват и разбиват.

Свързани: Всяка историческа фигура в Assassin's Creed 2

Неговият екран за зареждане Анимус в Assassin's Creed 3 е красиво обобщение на това, тъй като различни парчета и счупен код го заобикалят, като често отразяват тялото и лицето му към него и действат като представяне на неговата психика и емоционално състояние. Това, което продава този екран за зареждане малко по-кратък, е суровото бяло пространство около Конър, тъй като неговият герой и свят са много по-тъмни и изпълнени със сиви нюанси.

4 - Assassin's Creed: Анимус от откровения

Assassin's Creed: Откровения изследва края на пътуването на Ецио. След като е бил легендарен убиец по свое време и се нуждае от отговори на преживявания, които никога не би могъл да обясни, Ецио тръгва да търси свода на Алтаир, за да разбере по-добре целта на убийците и да разбере защо двамата се чувстват свързани. Още повече, той изглежда осмисля въпросите и съобщенията, които той и Алтаир са работили, за да разкрият за Дезмънд, за когото Ецио е разбрал в хода на взаимодействието си с цифри Парчета от Рая и останките от цивилизацията на Ису.

Този екран за зареждане взима оригиналния на Ezio и го формова, за да отговаря по-точно на характера му. Докато Анимус буквално има Дезмънд в „Черната стая“, за да го поддържа жив, докато е в кома, това по-тъмно и по-мрачно пространство също отразява мъдър и остарял Ецио, приближаващ края на времето си като убиец. Този екран прави това, което предшественикът му не е могъл, и превръща този модел от линии и фрактали в нещо, представително за характера и по-тъмния свят, в който живеят.

3 - Assassin's Creed 3: Animus на Liberation

Assassin's Creed 3: Освобождение отбеляза за първи път женски герой беше представен. В това отделяне играчите поемат контрола над Aveline de Grandpré, член на Ордена на убийците в Ню Орлиънс, докато тя работи, за да освободи нарастващия град от контрола на тамплиерите.

Свързани: AC: Black Flag заслужава нова игра плюс режим повече от който и да е Assassin's Creed

Родена от богат баща и майка робиня, самоличността на Авелин е в някакво несигурно пространство между двете изключително различни обществени класи и тя трябва да се бори, за да примири това разделение, докато освобождава поробените, докато Американската революция се случва около нея. Това води до зареждащ екран, който отразява както нейния характер, така и нейния свят по смел и красив начин.

2 - Assassin's Creed: Animus на Valhalla

Пътешествието на Eivor през Assassin's Creed: Валхала не е лесно, но често може да бъде красиво. От слънчевите полета и мъгливите блата на Англия до ледените и светли земи на Норвегия, Assassin's Creed: Валхала създава чувство на страхопочитание и учудване, което отеква в екрана за зареждане. Влизането в това пространство може да се почувства по-малко като скучна работа и по-скоро като момент за отпускане и размисъл върху пътуването до момента.

Eivor е представен с много трагедии в живота им, започвайки с бруталното убийство на техния клан до проследяването на брат им чрез кръв и крайници. Eivor непрекъснато се разхожда из тъмен и студен свят, отразен от плитката вода и черното пространство, което запълва едновременно зареждащия екран на На Валхала Анимус и убийствата. В същото време Eivor изпитва приятелство, любов и надежда и всичко, което играчът трябва да направи, е да вдигне поглед, за да види северното сияние и звездите, които греят върху тях, за да си спомни това. Малко зареждащи екрани досега са изобразили точно дълбочината на главния герой и техния свят, с изключение на един.

4,8,15,16,23,42

1 - Най-добър екран за зареждане на Animus - Assassin's Creed: Origins

Assassin's Creed: Произход даде на сериала нов живот със свежа обстановка и нов герой, Байек от Сива. Играта започва грубо, тъй като Байек неволно убива сина си Кхему, докато избягва от група маскирани мъже. Това събитие кара Байек да се заточи и да тръгне по дългия и самотен път на отмъщение. Екранът му за зареждане не само отразява този аспект от характера му, но служи и като начин да покаже всичко, което прави Байек кой е той.

Свързани: Слух: Assassin’s Creed 2022 Leak разкрива настройка за разлика от всяка друга

Разредеността на пейзажа дава на играчите непосредствено усещане както за спокойствието, така и за опасността от пустинята, която ще трябва да преодолеят. По време на пътешествието на Байек за отмъщение и самопрошка той се събира със съпругата си, освобождава Египет от Ордена на древните и се помирява със сина си чрез спомените за връзката под звездите. В този екран за зареждане се появяват малки джобове с ярък пясък, които предлагат чувство на надежда на играчите, скитащи се в тъмно и празно пространство, докато фракталите отгоре образуват звездите и съзвездията, които Байек използва, за да помогне в траура и самоомразата си.

Екранът за зареждане за Assassin's Creed: Произход е най-доброто представяне на главния герой, света и темите в него и представлява Анимус, който кара времето на играча, прекарано там, да се чувства като продължение на играта, а не като необходимо прекъсване. Докато други зареждащи екрани през Assassin's Creed предлагат нещо близко, никой все още не е надминал повествователното и емоционално значение, което този екран предоставя.