Въпреки че изборът на карти в Call of Duty: Black Ops Cold War е много смесена чанта, има някои забележителни скъпоценни камъни - като ремастерирани Black Ops 2 карти.
Call of Duty има някои от най-емблематичните FPS карти за всички времена, толкова много Call of Duty: Black Ops Cold War връща няколко класики. Това каза, Black Ops Студената война картите са малко бъркотия. Не всички са лоши, но някои от тях са с много недостатъци.
кога ще свърши едно парче
Много от картите в Студена война се чувстват неравномерно, с гигантски центрове или тонове мъртво пространство, където трябва да има интересни битки. Много от картите са повече или по-малко майсторски класове как не за да направите карта в 6v6 стрелец. Те са далеч от златната ера на Call of Duty карти, което вероятно е причината 3 от 13-те карти в играта да са от по-стари игри - с много малко промени.
Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.
Това не означава, че тук няма малко скъпоценни камъни, дори извън класиката. Студена война картите просто се чувстват като миш каша на Call of Duty игра, която Sledgehammer правеше преди Treyarch да се появи на борда. Дали това е така или не, е неизвестно, но не е невъзможно да си представим, че Треярх е трябвало да спаси част от работата на Sledgehammer. Въпреки това, ето класация на Call of Duty: Black Ops Cold War's карти, показвани от най-лошото към най-доброто.
# 13 CoD: Black Ops Карта на студената война - Боровете
Pines е една от първите DLC карти за Call of Duty: Black Ops Cold War и определено постави летвата ниска за първия сезон на Студена война . The Pines е разположен вътре в носталгична карта от 1980 г., изпълнена с неонови светлини. По отношение на визуалния си стил той е много поразителен и улавя същността на 80-те много добре, но това не го прави забавен. Pines има тон на видимост по цялата карта. Всеки, който влезе в някой от магазините, ще забележи от две до четири различни врати в малко пространство, създавайки множество точки, за да бъде изстрелян отстрани или отзад, докато се опитва да покрие друга врата.
Оформлението на самата карта също е като лабиринт. Когато е нов Call of Duty дебют на карти, те очевидно ще се почувстват непознати, но изглежда, че The Pines е само един гигантски лабиринт. Дезориентира го, той е твърде голям и играчите могат да имат много престой, преди да бъдат изстреляни в гърба, благодарение на някой, който излиза от тунел за поддръжка. Подобно на следващата карта в списъка, The Pines е около 99% на закрито и има много места за играчите, за да избегнат въздушни убийства с нулев проблем по цялата карта. „Пайнс“ би бил място за мечтани тийнейджъри в петък вечер, но това е кошмар за Call of Duty играчи.
# 12 CoD: Black Ops Карта на студената война - Мат
Матът е разочароващ Студена война карта. Той има доста традиционно оформление на картата и наистина не би трябвало да е толкова лошо, но в неговата традиционна структура има всякакви невероятно ужасни избори за дизайн. Най-забележителното е, че картата е изключително в сграда с много малко отвори на покрива. Ако играчът премине в серия и спечели награден резултат, като стрелец с хеликоптер, няма много какво да направи с него. Хеликоптерът ще обиколи сградата, но като се има предвид, че има много малко места за действително стрелба по играчи, въздействието, което може да има, е значително намалено. Това не е първата карта в Call of Duty сериали, които някога да правят това, но може да е един от най-грубите примери.
На всичкото отгоре има огромни открити пространства, в които може да се снайперира, например вдясно от самолета, с много малко места за прикритие в сравнение с всички линии на видимост. Когато сте в самолета, има много непоследователност при стрелба през дървените стени. Понякога изстрелите ще ударят, понякога сякаш стените изведнъж стават бетонни. Много хора преминават през самолета и това е гореща точка за престрелки, което го прави изключително дразнещо, когато стените са непредсказуеми.
# 11 CoD: Black Ops Map of Cold War - Nuketown '84
Някак си, Студена война превърна една от най-обичаните карти в Call of Duty история в до мерзост. Това е точната карта, която бихте очаквали, само с някои промени в стила на изкуството, но това е най-малкото забавление, което някога е било. В Gunfight, например, враговете могат да насочат пистолета си от другата страна на картата в обратното броене преди играта и да застрелят играч, след като часовникът достигне нула, убивайки ги с изстрел в главата. Това е истинско нещо, което може да се случи - по някакъв начин ъгълът позволява мигновено изстрелване на глава през цялата карта, чрез множество обекти, преди да започне първата секунда от действителния мач.
Картата подчертава и много от по-големите недостатъци на Студена война геймплей с лесно прихващане на хайвера, лоша видимост на играчите и др. Студена война Картите са много по-големи в сравнение с Nuketown и много от оръжията са проектирани да играят в по-дълги ангажименти, така че играчите могат да се окажат умиращи много бързо, когато някой стреля от другата страна на картата. Смущаващо е колко изпитана и вярна карта е във всяка Black Ops е толкова отдалечена версия на себе си в последния запис.
# 10 CoD: Карта на студената война на Black Ops - Москва
Москва се връща към някои от проблемите на The Pines Студена война карта. В Москва има твърде много начини за влизане в някои от стаите на картата. Някои зони имат до четири входа, което затруднява покриването. Центърът на картата и вътрешният двор в близост до ескалаторите са ужасни, когато става въпрос за обективно базирани режими като Hardpoint. Не само, че е почти невъзможно да се защити, благодарение на всички различни места за фланкиране, има просто обща липса на покритие, освен някои первази.
Средата на Black Ops Студената война Картата на Москва има гигантска структура, която да обикаля, но в разгара на момента няма да спаси никого, който вече не е бягал преди да бъде застрелян. Изглежда, че голяма част от корицата е поставена на напълно противоположната страна на картата, където има много коли, автобуси и други предмети, които ще поемат куршуми за играча. Пълен кошмар е да се ориентираш в Москва.
# 9 CoD: Black Ops Карта на студената война - Express
Express е Black Ops 2 класически, но не изглежда, че Treyarch наистина много се е грижил да го адаптира Студената война Настройка от 1980-те. Влакът все още изглежда, че е от 2025 г. и атмосферата крещи футуризъм, дори ако добавят няколко ретро телевизора и поставят дати от 1980 г. на плакати, разпръснати из картата. Той се получава като странно слаб и запълващ пространството и не добавя много Студена война .
# 8 CoD: Карта на студената война на Black Ops - Картел
Картел е основна спорна точка между феновете и Студена война разработчици Treyarch - толкова много, че Treyarch действително актуализира картата, за да поправи някои проблеми, но все още не е перфектна. Различната зеленина около това Студена война map може да направи невероятно трудно да се видят врагове и дори след последната актуализация на играта, тя все още е твърде висока и дебела за свое собствено добро. След като играчите влязат в центъра на картата, това е просто голямо отворено пространство, което изглежда, че трябва да се избягва на всяка цена. На практика няма стимул да бързате към центъра, тъй като Картел е карта, която има много по-голяма полза от залепването по краищата, което е досадно, тъй като има толкова много недвижими имоти, които иначе се заобикалят от играчите. Извън този център, картата тече доста добре отстрани и се чувства по-традиционна за трилентовата структура на картата на Treyarch.
# 7 CoD: Black Ops Карта на студената война - Маями
Маями не е толкова зле, колкото някои Студена война феновете изглежда предполагат, че е така. Невероятно тъмно е и има много ниска видимост, което е досадно, но това наистина е най-големият проблем. Единственият друг проблем по този въпрос Код map наистина е страната на плажа, тъй като е твърде отворена, но все пак може да се навигира предимно, без да бъдете несправедливо изстреляни в лицето от снайперист. Като цяло има много вертикалност в това Black Ops карта, с балкони и двуетажни сгради, които могат да бъдат задържани без много проблеми. Също така не е трудно да свалите някой, който къмпингува на тези места, стига да се положат усилия за изхвърлянето им. Стаите са малки, така че гранатите могат да ги убият или да ги накарат да избягат, а входовете са минимални, което улеснява влизането и излизането.
Центърът на Black Ops Студената война Картата на Маями има много капаци, така че трите основни места, от които играчите обичат да влизат, са защитени. Има и много възможности за справедливи флангове, като стена, която позволява на играчите да скочат в алея, което може да бъде чудесно за режими, базирани на обекти като Търсене и Унищожаване. Въпреки проблемите си с видимостта, това е солидна карта с много неонови светлини и интерактивен басейн, за да му придаде малко атмосфера.
# 6 CoD: Black Ops карта на студената война - кръстопът
Crossroads е един от по - малки карти в Студена война , което води до забързано действие. Картата може да използва известно затягане, въпреки че вече е малка и има някои хайвери, които могат да бъдат натиснати по-нататък. Извън това обаче почти винаги има престрелка във всяка ключова точка на картата. Извън хайверите има нулев престой, той е бърз, има много места за задържане, които също е лесно да се загубят, и е наистина забавна карта за игра в обективни режими като Domination и Hardpoint.
# 5 CoD: Black Ops Карта на студената война - Апокалипсис
Апокалипсисът е най-новият Студена война карта и със сигурност е интересно. Разположен е във Виетнам и има много различни колиби за влизане, някакви руини и има много малки малки коридори, които водят под хижите и дори вътре в тях през капани. В него има опасната атмосфера на Виетнам, без да се чувствате като играчи, които не могат да се държат покрити. Това е далеч повече за това как играчите могат да се ориентират и маневрират около картата, а не за позиции с нечестни линии на видимост. Докато някой може да си проправя път през тунели или през сламени къщи, без да се сблъсква с друг играч, той може да получи добре спечелен спад на врага.
# 4 CoD: Карта на студената война на Black Ops - Сателит
Сателитът може да е друг спорен избор за поставяне на това високо ниво, предвид репутацията му сред Студена война общност, но това е интересна карта. Всяка „лента“ е уникална, има голяма открита площ с пясъчни дюни, която може да се удвои като покритие или скриване, но за разлика от някои други карти, тази открита зона не е лоша. Страхотен е за снайперски дуели, флангови и обикновено там се случва нещо - което не е вярно за другия Студена война карти с големи площи. В средата това е цар на битката от типа на хълма, който става все по-хаотичен, колкото по-дълго един отбор държи върха. Варовете валят, гранатите започват да летят, както всички в другия отбор е Том Брейди, а опозицията става далеч по-агресивна.
От другата страна на картата има тесни пещери, които могат да бъдат опасни, тъй като това е една права пътека. Интересно е, вълнуващо е, а Satellite има по нещо за всеки играч. За тези, които обичат да се промъкнат, дюните са там. Тези, които се радват на снайперисти, могат да покрият онези, които фланговат или да убият враговете, които правят същото. За Call of Duty играч, който се радва на по-традиционни автоматични престрелки с експлозии, които дрънкат тъпанчетата, в Satellite също има нещо за тях.
# 3 CoD: Black Ops Карта на студената война - Армада
Armada е една от най-динамичните карти в Студена война , толкова много, че всъщност предизвиква някои въпроси. Защо на други карти няма зони за зиплайни / рапели? Кой знае, но е доста страхотно за Armada. Способността да скочиш от кораба, да се потопиш във водата и след това да се закачиш на въже, за да приближиш стая, пълна с врагове, винаги е забавна. Освен това има много слоеве на този боен кораб благодарение на водата, средно ниво и горно ниво, до които може да се стигне по стълби и стълби. В никакъв случай не е плосък и отново има много капаци, така че тези досадни прозорци не се чувстват като че ли доминират изцяло върху картата. Нито една позиция не може да има пълен далечен изглед на Armada - най-много един изглед получава около половината от картата.
Armada е почти перфектно структурирана, но най-големият й спад е, все пак, твърде много входни точки в някои райони. Има много коридори само с една или две входни точки, което улеснява удобното разходка. Стаята в центъра обаче има две места за скачане, два комплекта прозорци и стълби, които затрудняват задържането. Като се има предвид, че дава изглед на двете половини на картата, определено трябва да се оспорва тази област, но не толкова лесно.
# 2 CoD: Black Ops карта на студената война - гарнизон
Гарисън е лесно най-добре изградената оригинална карта в Студена война . Навсякъде има достатъчно покритие, има много начини да се придвижите и играчите дори могат да станат малко хитри. Като се има предвид, че картата е в някакъв склад за съхранение на превозни средства, има танкове, на които играчите могат да се изкачат и да получат страхотна гледна точка, без да бъдат също уязвим. В този вид игра има присъщ риск, но той ще бъде възнаграден.
Това Студена война map също не е твърде отворена. Извън зоните за хвърляне на хайвера на картата няма много мъртво пространство. Почти цялата карта се използва или посещава в даден момент по време на всеки мач. Гарнизонът е плътно изработен, с много малки площи, които могат да се използват за постигане на значителни предимства, ако се държат правилно.
дата на излизане на филма hollow city mis peregrine
# 1 - Най-добрият CoD: Black Ops карта на студената война - Raid
Какво повече трябва да се каже за Raid освен факта, че е един от най-добрите Black Ops 2 карти и сега най-добрите Call of Duty: Black Ops Cold War карта? Това е върхът на трилентовата формула, с постоянни ангажименти, които са лесни за придвижване. Ако някой от съотборниците на играча е надминат в битка от дясната страна на картата и играчът е в средата, лесно е бързо да стигнете до тях и да им помогнете - или поне да им отмъстите. Raid непрекъснато тече и има всякакви уникални флангови възможности, като первази около някои от сградите на картата, особено тези по краищата, както и басейн, който може да осигури прикриване, докато играчите се промъкват зад огневите боеве. Нищо не е изтеглено, нищо не е твърде отдалечено и всичко е много компактно, без да се чувства толкова сбито, че се превръща в нещо като Nuketown.